00:09FILE FALL
00:27FILE FALL
00:29E uno shooter dove la componente multiplayer è fortissima.
00:39Sviluppato per lungo tempo dai ragazzi di Red 5 Studios, il titolo è finalmente entrato in beta e il nostro
00:45Umbertino lo ha potuto provare a lungo.
00:53Volete saperne di più? Seguite la nostra video anteprima.
01:04Sviluppato dal team di veterani Red 5 Studios, Firefall è uno sparatutto che promette una commissione di PvP e PvE
01:11decisamente inedita per il mercato free to play.
01:14Tant'è che da subito è diventato tra gli esponenti più attesi nel suo genere.
01:18Nell'attesa che gli sviluppatori annuncino una data d'uscita e nuove informazioni, abbiamo avuto modo di provare una versione
01:23beta estremamente grezza ma che ci ha dato già una mezza idea su cosa ci aspetta.
01:28Lanciato il client, ci si trova al cospetto di un editor non indimenticabile, dove poche opzioni permettono di modificare caratteri
01:34somatici e cromatismi dell'armatura.
01:36Non è chiaro se questa poca varietà sia dovuta alla futura implementazione delle microtransazioni o se il tutto verrà migliorato
01:43nei mesi.
01:44Entrate in gioco si viene trasportati nella futuristica Copacabana, che fa da hub alla componente competitiva.
01:49Una grande mappa di gioco ospita sia missioni scriptate tradizionali, sia eventi dinamici, che richiamano l'attenzione di tutti i
01:57giocatori in uno specifico punto.
01:58Tuttavia, a causa della natura free-to-play del titolo, non ci aspettiamo chissà quale scripting o varietà nelle missioni
02:05e al momento tanto lag e diversi bug sono alcuni dei principali aspetti che il team di sviluppo dovrà sistemare.
02:11Va detto che questi problemi più o meno piccoli non tolgono nulla l'eccellente realizzazione grafica, fino a poco tempo
02:16fa impensabile per un gioco fruibile gratuitamente.
02:19Il se shading contribuisce a dare al gioco un aspetto che ricorda Borderlands in diverse occasioni.
02:24Il player vs player, che ora viene unicamente in arene e a squadre, propone il classico team deathmatch e poi
02:30una modalità a sabotaggio,
02:32che mette attaccanti e difensori gli uni contro gli altri per la conquista o la difesa di tre punti di
02:36controllo.
02:37Sono modalità note che, unite alla presenza di classi, portano a situazioni piuttosto prevedibili ma tutto sommato ben studiate.
02:44La progressione a livelli con nuove abilità speciali ed equipaggiamenti rende il confronto tra giocatori non alla pari,
02:50un equilibrio che andrà trovato guardando nel complesso alle due squadre di massimo 15 elementi ciascuna, grazie ad un matchmaking
02:57efficace.
02:58La visuale, modificabile in soggettiva in qualsiasi istante, è preimpostata in terza persona, il che aiuta soprattutto quando ci si
03:05sposta con il jetpack.
03:06Questo è disponibile a tutti da subito e rappresenta un'aggiunta fondamentale ad una giocabilità che in questo modo si
03:12estende molto in verticale.
03:13Le classi prendono il nome di Battle Frame, ovvero set di armi, armature e abilità che caratterizzano il ruolo svolto
03:20sul campo di battaglia.
03:21Il Battle Frame del proprio personaggio può essere modificato ogni qualvolta si muore, alternando tra cinque ruole già visti in
03:28altri titoli simili,
03:29che vanno dal classico soldato buono per ogni situazione, al medico con tanto di pistola utile a curare i compagni,
03:35al cecchino, all'ingegnere dotato di torrette fino a quello armato di mitragliatore.
03:39A seconda della scelta cambiano l'arma primaria e i punti di vita a disposizione, ma rispetto ai titoli cui
03:44chiaramente ci si è aspirati,
03:46qui la disponibilità di equipaggiamenti più evoluti sarà motivo di ulteriore personalizzazione.
03:51Per il momento Firefall non sfoggia idee innovative in termini assoluti, ma mescola spunti visti altrove con una veste di
03:57tutto rispetto
03:58per un risultato che ben impressiona, soprattutto pensando in ottica free to play.
04:11A seconda della scelta è un'altra scelta, perché non è un'altra scelta, perché non è un'altra scelta.