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  • 2 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:11E' un horror, si ammazzano zombie, si gioca in prima persona e si possono costruire le
00:25proprie armi. No, non è una strana mod per Left 4 Dead o uno spin-off per Dead Rising.
00:37Sto parlando di Dead Island, il nuovo titolo di Techland che siamo finalmente riusciti a
00:42toccare con mano con una preview arrivata qui in redazione. Volete scoprire cosa ci aspetta
00:49nelle prime ore di gioco? Beh, questo video fa il caso vostro.
01:03Ci svegliamo sul letto di una vasta camera d'albergo, qualche secondo per riuscire ad orientarsi
01:07con la vista inizialmente annebbiata e poi tutto diventa più chiaro. Ma solo dal punto
01:12di vista visivo, perché continuano ad esserci molte cose che non quadrano all'interno dell'ossuoso
01:17Palms Resort, nella paradisiaca isola tropicale di Banoi. Una rapida occhiata dal vasto balcone
01:23e due cadaveri sfigurati piovono dal cielo. C'è decisamente qualcosa che non quadra e
01:28l'atmosfera che pervade l'ambiente pare gravida di brutte e terribili notizie. Impressione
01:33confermata con orrore dall'incontro con i primi vacanzieri all'interno di un lungo corridoio.
01:38Lo sguardo vacuo, morto e i corpi semidivorati di questi individui spazzano via gli interrogativi
01:44imponendoci di fuggire. Questo accade nei primissimi minuti di Dead Island, nei quali
01:56prendiamo confidenza con il sistema di controllo e muoviamo i primi passi nell'ambientazione
02:00costruita da Techland, per questo action game in prima persona ad ambientazione horror.
02:05Nonostante l'impostazione possa far pensare subito a Left 4 Dead, è piuttosto Dead Rising
02:10il riferimento forse più calzante se si cerca un metro di paragone per descrivere la struttura
02:15del gioco. All'inizio è possibile scegliere uno dei 4 personaggi disponibili, ognuno caratterizzato
02:21da caratteristiche differenti per il combattimento e un proprio background personale. Saremo gli
02:26unici a essere misteriosamente immuni al contagio che ha colpito l'isola, pertanto ci ritroveremo
02:31ben presto a correre in giro per il resort nel tentativo di salvare i superstiti, inizialmente
02:36ammassati in un bungalow assediato dagli zombie. L'ambientazione è estremamente aperta,
02:41in stile sandbox, e il multiplayer si integra nell'esperienza in singolo, proponendo la possibilità
02:47di affrontare il gioco in modalità cooperativa per un massimo di 4 giocatori.
02:59È possibile attivare più di una missione mentre si esplora in libertà l'ambiente di gioco,
03:04cosa che impone un approccio non lineare al percorso da effettuare per raggiungere gli
03:08obiettivi. Strumenti da lavoro e oggetti contundenti possono essere utilizzati per combattere corpo
03:13a corpo oppure lanciati, mentre le armi da fuoco rientrano nel più canonico sistema di combattimento
03:18in stile shooter in prima persona. Il sistema è arricchito dalle vaste possibilità di personalizzazione
03:24offerte. L'avanzamento del gioco consente un'evoluzione del personaggio in termini di livello
03:29di esperienza e abilità, queste ultime attivabili in maniera progressiva, attraverso degli schemi
03:34ad albero del tutto simili a quelli presenti in svariati giochi di ruolo.
03:41L'elemento maggiormente caratterizzante di Dead Island è probabilmente la particolare
03:46ambientazione tropicale, una scelta inedita come scenografia per un survival horror. Il motore
03:50grafico Chrome Engine 5, sviluppato da Teclan, si comporta egregiamente nella rappresentazione
03:55dell'isola, in particolare per quanto riguarda gli assolati esterni dall'ampio orizzonte.
04:07C'è qualcosa di simile all'Unreal Engine nella resa di diverse superfici e in particolare
04:12negli interni, dove il gioco in più di un'occasione ricorda da vicino Bioshock come modellazione
04:17dei personaggi, meccanica di combattimento melee e scelte cromatiche.
04:25Una certa attenzione per la costruzione anatomica dei personaggi appare evidente nei diversi
04:30effetti che i colpi inferti comportano sui corpi dei nemici. Ottimo anche il comparto audio
04:36per quanto è stato possibile ascoltare, incentrato soprattutto sui rumori ambientali e sui vari
04:41dialoghi, in questa versione interamente in inglese e con sottotitoli in italiano.
05:16Grazie a tutti!
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