00:21Il nostro Umbertino è volato fino a Hong Kong in esclusiva per vedere il nuovo gioco di Square Enix.
00:32In realtà si tratta di una vecchia conoscenza già nota con il nome di True Crime Hong Kong di Activision,
00:37che ha cambiato nome e si è preso un altro anno di sviluppo.
00:44Ne è valsa la pena aspettare tutto questo tempo? Noi crediamo di sì, e adesso vi spieghiamo il perché.
00:55Non capita spesso che un progetto arrivato così lontano, prossimo all'uscita come era stato True Crime Hong Kong, venga
01:01cancellato da un giorno all'altro.
01:03Più raro ancora è quanto accaduto al free roaming targato United Front Games, che è riuscito a rimettere in piedi
01:09il suo ambizioso action shooter trovando un accordo con Square Enix, qui nelle vesti di publisher.
01:14Così da garantirsi più di un anno di lavoro extra e un cambio di nome.
01:18La storia dietro le vicende di Sleeping Dogs ci parla di triadi e poliziotti infiltrati, ed è fortemente ispirata a
01:25pellicole come International Affairs, ma anche La promessa dell'assassino.
01:28Il canovaccio, i personaggi e le storie che ci si può aspettare sembrano già scritte e belle che note, ma
01:35la contemporanea scelta di Hong Kong unisce una certa familiarità in termini di riferimenti ad atmosfera a un'oggettiva originalità
01:41nella scelta della città da riprodurre in versione videoludica.
01:45La struttura di gioco è quella classica dei free roaming alla Grand Theft Auto, con l'alternanza di missioni principali
01:50e secondarie.
01:52Pedda la mano, da subito è stata forte la sensazione di giocare un free roaming d'azione che sembra uscito
01:57da una pellicola di John Woo.
01:59Scesi in strada ci siamo catapultati tra le bancarelle di un mercatino locale, intenti a inseguire un tale Ming, e
02:05contemporaneamente a schivare i passanti impegnati negli acquisti o a guardare la rappresentazione dell'opera cinese che vivacizzava i bordi
02:11della strada.
02:12La quantità di dettagli è notevole e si respira un'atmosfera autentica, nonostante sia chiaro come ci sia ancora da
02:18lavorare sia sulla qualità di certi particolari, come la modellazione dei personaggi non giocanti, sia su aspetti tecnici come la
02:25fluidità, per ora non granitica.
02:27Gli scontri corpo a corpo sono molto simili al free flow combat di Batman Arkham City.
02:32Uno schema a due tasti permette di colpire e schivare, unendo comandi immediati a spettacolari combo.
02:37Al posto di lunghe sequenze di colpi e gadget, Sleeping Dogs introduce l'interazione ambientale, che usa le azioni contestuali
02:45per farci lanciare gli avversari giù da cornicioni, sfondare la testa su portiere o sarracinesche e dilaniarne il volto scagliandoli
02:52contro ventole o fornelli incandescenti.
02:54Il tutto funziona in modo piuttosto preciso, nonostante serva ancora un po' di lavoro per avere la migliore risposta dei
03:00comandi e dare la sensazione che le animazioni si leghino tra loro a meraviglia.
03:04Quando poi si tratta di sparare, troviamo l'immancabile sistema di copertura e fuoco alla cieca, con tanto di bullet
03:10time per creare una formula familiare.
03:12È interessante notare come si passi senza soluzione di continuità da sequenze shooting di stampo classico a violente risse che
03:19magari terminano in lunghi inseguimenti.
03:21Non mancano anche sequenze su moto o automobili rese più dinamiche dalla possibilità di saltare da un mezzo all'altro
03:27in corsa, un po' come in Just Cause.
03:30E tutto questo grazie a un feeling estremamente arcade che coinvolge tanto i comandi, la telecamera, i movimenti del nostro
03:36alter ego, quanto il ritmo con cui l'azione si sussegue frenetica e senza sosta.
03:40Aspettando di verificare con mano i contenuti secondari, le eventuali quest reperibili e l'intelligenza artificiale che gestirà la polizia,
03:48abbiamo brevemente avuto modo di muoverci in macchina attraverso il traffico cittadino, tra i taxi rossi che intasano le strade
03:54di giorno,
03:54per poi correre una delle gare clandestine tra desolate vie notturne.
03:58A parte alcune soluzioni tecniche e intelligenti, come l'uso del bumper sotto l'analogico per ruotare tra gli obiettivi
04:05sulla minimappa,
04:06colpisce piacevolmente la cura posta nella rappresentazione della città.
04:10I grattacieli modernissimi nascondono alte case trasandate,
04:13cui piedi si sviluppano mercati tipicamente orientali e boutique di moda.
04:18Proprio nel valorizzare questo lavoro attento, ci auguriamo che vengono rifinite le imperfezioni tecniche che sporcano l'immagine.
04:24Un processo di limatura necessario anche considerando la grandissima quantità di elementi principali e di contorno che completeranno il pacchetto.
04:32A seconda del nostro comportamento nelle missioni, ad esempio, guadagneremo punti esperienza progredendo lungo l'albero delle abilità della polizia,
04:40oppure delle triadi, ottenendo bonus e avanzamenti specifici.
04:44Sono tanti tasselli diversi, quelli che dovranno combaciare alla perfezione per rendere Sleeping Dogs,
04:50il coronamento di tanto lavoro e un riscatto dal periodo passato nel limbo dei titoli cancellati.
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