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  • 6 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:11Splinter Cell Conviction
00:23Splinter Cell Conviction ha avuto un iter di sviluppo piuttosto travagliato
00:27Nasce come free roaming, poi è stato messo nel dimenticatoio per essere ripensato a livello di design
00:32Ed è risaltato fuori all'ultimo E3, quello del 2009, con un gameplay piuttosto classico ma estremamente più cinematografico
00:39Quella che segue è la nostra video anteprima basato su un codice single player e su una prova multiplayer effettuata
00:44negli uffici di Ubisoft
00:45Eccola qui
00:57Il Sam Fisher che ci viene consegnato alla fine dell'introduzione non è propriamente quello che ci ricordavamo
01:02In Conviction si attua la definitiva metamorfosi dell'agente speciale
01:07Fisher non è più un'oliata macchina sotto il controllo governativo
01:10È una mina vagante alimentata dal desiderio di vendetta
01:13Questa volta si va sul personale, più del solito
01:16E non ci sono trami internazionali che tengano quando si tratta di una figlia scomparsa prematuramente
01:21Basta un nome e un luogo
01:23E l'ex spia si trova già tra le stradine di Malta
01:25Sulle tracce di quello che pare essere l'assassino di Sarah
01:29La ricerca della verità sulla figlia ovviamente si va a intrecciare con un complesso piano per sovvertire l'ordine pubblico
01:34Con una minaccia che incombe su Washington DC e il nostro burbero protagonista costretto nuovamente a fare la parte dell
01:40'eroe
01:41Questo è il capitolo più propriamente next gen della serie
01:44E Ubisoft l'ha voluto dimostrare a tutto tondo
01:47Se da una parte si è cercato di arricchire quanto più possibile il gameplay
01:51Completandolo con varie nuove possibilità d'azione e un sostanzioso comparto multiplayer
01:55Dall'altra la campagna in singolo si presenta confezionata come un perfetto film d'azione e spionaggio interattivo
02:01Le ricche ambientazioni offrono nuove possibilità di interazione
02:05E le istruzioni sulle azioni contestuali effettuabili
02:08Compaiono con scritte direttamente imprese sugli oggetti con un particolare e convincente effetto
02:13Altra aggiunta dal sapore cinematografico
02:16Sono le immagini in movimento proiettate sulle pareti delle ambientazioni
02:19Come flashback in tempo reale
02:21Che focalizzano l'attenzione su episodi specifici della storia
02:25Senza staccare mai il focus dal vivo dell'azione
02:52Al di là degli elementi di contorno
02:54Nella campagna in singolo la struttura di gioco è sempre la stessa caratteristica della serie
02:58Si tratta di raggiungere determinati obiettivi all'interno di ambientazioni
03:01In cui ci troviamo regolarmente in svantaggio numerico e di forze
03:04Dovendo dunque fare affidamento a un approccio estremamente tattico e stealth al nemico
03:09Il buio torna a essere il nostro principale alleato
03:11Insieme alla copertura offerta dagli scenari e al silenzio
03:15Invece di usare un indicatore per mostrare il livello di invisibilità del protagonista
03:19Lo schermo sfuma in una scala di grigi con i colori che tornano nel momento in cui ci troviamo alla
03:24luce
03:24Se veniamo scoperti una silhouette del protagonista rimane impressa per qualche secondo a indicare l'ultimo punto di rilevamento
03:31E' spediente che consente di capire quale sia il punto caldo da cui allontanarsi
03:35Ma anche da poter sfruttare a proprio vantaggio
03:37Ad esempio per attirare i nemici e colpirli da un punto più sicuro
03:47La modalità d'attacco principale avviene attraverso un vasto arsenale di armi da fuoco
03:51Ma l'attacco corpo a corpo può risultare la scelta migliore in molti casi
03:54Qui incentivata anche da una particolare ricompensa
03:57Visto che ogni attacco furtivo innesca la possibilità di utilizzare il marcamento
04:01Questa è una nuova modalità che consente di selezionare due obiettivi
04:05Ed eliminarli velocemente alla pressione di un singolo tasto
04:07A prescindere dalla loro posizione, purché si trovino all'interno di un opportuno raggio d'azione
04:12Tra le altre novità, si segnala la possibilità di effettuare degli interrogatori dinamici
04:17Ovvero strattonando in tempo reale i malcapitati
04:20E sbattendoli contro elementi a scelta dello scenario
04:22Per convincerli a parlare con le cattive
04:31Graficamente Splinter Cell Conviction è un altro prodotto impiantato sulla rodata struttura della Real Engine 3
04:37Cosa che determina i soliti pregi e qualche difetto cronico del motore
04:41Ottimamente modellati gli interni e molto ricchi gli esterni
04:44Possiamo trovare alcune incerti nello sporadico sfarfallio di certe ombreggiatore
04:49E soprattutto in un pesante tearing che affligge lo schermo
04:52Un problema che dovrebbe comunque essere eliminato in tempo per la versione definitiva del gioco
04:56Vista anche la struttura del gameplay
04:58Particolarmente riuscita è l'illuminazione e i contrasti luce e ombra
05:01Che di fatto diventano parte integrante del gioco
05:04Con la possibilità di modificare l'ambiente eliminando i punti luce per favorire l'azione stealth
05:13Il comparto audio per quanto provato si freggia già di un'ottima localizzazione in italiano
05:18Ed è la solita colonna sonora possente da produzione hollywoodiana
05:23La modalità cooperativa di Splinter Cell Conviction è stata fin dal momento stesso dell'annuncio
05:28La più attesa dell'intera produzione
05:29Le caratteristiche base del gameplay sono le stesse della controparte in singolo
05:34Si parte pertanto con i medesimi presupposti
05:36E cioè alternando situazioni che determinano lo schermo in bianco e nero
05:39Nei punti della mappa in cui la gente protagonista è coperto
05:42Al buio e perciò non visto dai nemici
05:44E aree in risalto da una piena coloritura
05:46Quando ci si trova lo scoperto
05:49La storia sviluppata per il gioco in co-op
05:51Della durata di 5-6 ore circa
05:53Racconta fatti antecedenti a quelli narrati nella trama principale
05:57E sia a livello normale
05:59Ma soprattutto a quello più difficile
06:00Il gameplay è piuttosto impegnativo
06:02Ci siamo trovati infiltrati in una villa pregna di sorveglianza armata fino a denti
06:07Ed è stato necessario muoversi contatto, cautela
06:09E soprattutto in delicata sincronia con il proprio partner
06:12Spesso e volentieri utilizzando anche percorsi e cunicoli in direzione opposta
06:16A quella intrapresa dallo speculare socio
06:32Il sistema di marcamento viene ulteriormente potenziato
06:35Con la possibilità di effettuarlo in doppio
06:38Premendo il tasto avvio praticamente in contemporanea con il cooperante
06:41I nemici individuati cadranno in ermi sotto un'esecuzione stilisticamente perfetta
06:46E assolutamente silenziosa
06:49Ricordiamo che l'appuntamento con Splinter Cell Conviction
06:51È fissato per l'Europa dal prossimo 16 aprile
06:54Su piattaforme Xbox 360 e PC
07:11Non c'è, non c'è, non c'è
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