00:22Ecco un altro di quei titoli che ci fa sentire veramente vecchi, visto che sono passati quasi
00:26venti anni dall'uscita del gioco originale. Sto parlando di UFO Enemy Unknown, oggi XCOM Enemy
00:37Unknown, titolo ripreso da Firaxis e in arrivo come reboot o remake anche su PlayStation 3 e Xbox 360
00:45oltre che sull'immancabile PC. Da molti ho considerato uno dei migliori videogiochi di
00:56tutti i tempi. Ce la farà quindi la software house di Sid Meier a non deludere le aspettative?
01:08Da tre anni in sviluppo presso Firaxis, i ragazzi dietro ai vari capitoli di Civilization, XCOM
01:14Enemy Unknown è a tutti gli effetti il ritorno in grande stile dello shooter tattico più amato
01:19degli anni 90. La cosa interessante del progetto è che non siamo di fronte ad un reboot che si porta
01:23in dote un alleggerimento delle meccaniche per venire incontro ad un pubblico nuovo, bensì
01:27ad una riproposizione ragionata della complessità e della stratificazione del complesso gameplay
01:32d'epoca. Gli scenari a turni mettono il team di soldati su campi di battaglia con obiettivi
01:37creati proceduralmente, seguendo un certo numero di prototipi e pattern, così da realizzare
01:42sfide diverse e imprevedibili ma al contempo complesse. L'idea è che in precisi momenti, ad esempio
01:48dopo vittorie particolarmente significative, sia comunque possibile che si attivi una certa serie
01:53di eventi. Però questo non cambierà l'anima imprevedibile e aperta di ogni campagna.
01:57La breve missione a cui abbiamo assistito è ambientata in una pompa di benzina, uno spazio
02:02abbastanza piccolo per risolvere una schermaglia in 15 minuti, ma anche sufficientemente grande
02:07da farci vedere la transizione da esterni a interni, la presenza della nebbia di guerra, oscurare
02:11la porzione di mappa ancora non visitata, l'interazione ambientale complessa e l'uso fatto
02:16dell'Unreal Engine 3.
02:23La prima cosa che salta all'occhio è la rimozione di una fondamentale componente del gameplay
02:28originale, le Time Unit. In XCOM e nel seguito Terror from the Deep erano la risorsa da investire
02:34per qualsiasi attività si volesse far compiere ai soldati, chiedendo al giocatore di pianificare
02:38tutte le mosse di un turno prima di compierle, evitando di fatto di rimanere allo scoperto, ad
02:43esempio durante uno spostamento. In XCOM Enemy Unknown questo rischio non c'è più, ciascun
02:49soldato all'interno del suo turno può muoversi e utilizzare un'abilità, oppure solo muoversi
02:53ma più lontano facendo uno scatto, il tutto con in testa il focus su una maggiore coordinazione
02:58con la squadra, facendo affidamento sulla composizione di classi ed equipaggiamento a disposizione.
03:04Abbiamo visto come in poche mosse l'assalto degli alieni sia stato annullato, facendoli
03:08cadere in un'imboscata e colpendoli con precisi colpi del cecchino e con un devastante lancio
03:12granate. Per come è pensato adesso a XCOM è piuttosto immediato impostare il piano
03:17di attacco o difesa. Accanto a questa modifica ci sono d'altronde tantissimi aspetti che
03:22non sono stati toccati, ancora i nostri possono essere feriti e tornare in battaglia con delle
03:26cicatrici permanenti che ne condizioneranno il comportamento, così come ci sarà la loro
03:31morte definitiva in caso di danni troppo gravi con relativa perdita di tutta l'esperienza e
03:36dei progressi fatti.
03:44L'eccezionalità di XCOM risiede nella diversità di aspetti da considerare. La gestione della
03:49squadra e degli elementi che la formano introduce elementi gestionali e realistici. Ogni recluta
03:54parte come rookie, ma acquisisce presto esperienza che lo porta a salire di grado sbloccando
03:58perk da diversi alberi di abilità. Tutto è rimasto praticamente come negli anni 90, visto
04:03anche che, prima delle missioni, il gioco pone l'accento sull'amministrazione del quartier
04:07generale dell'organizzazione. Una caverna sotterranea descritta come un diorama animato,
04:12composto da piccole e grandi stanze adibite alle funzioni più disparate. E in continua
04:16crescita, visto che progredendo attraverso il gioco e guadagnando risorse, saremo in grado
04:20di scavare più spazi e ampliarci per sbloccare armi e nuove tecnologie.
04:24In definitiva, questo primo incontro con XCOM Enemy Unknown ci ha restituito sensazioni positive.
04:30L'obiettivo di creare un mix di meccaniche classiche con altre più moderne sembra già
04:34riuscito e ora resta da capire se gli aggiustamenti sapranno ricreare l'alchimia di un tempo.
05:05Grazie per la visione!
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