00:19Ha subito due importanti slittamenti nel corso del suo sviluppo.
00:26Tuttavia, rimangono moltissimi i fan che attendono alla finestra l'uscita del gioco.
00:34Stiamo parlando di Brink, innovativo shooter in prima persona per PC, PS3, Xbox 360 con una componente multigiocatore veramente molto
00:43forte.
00:47Siete ansiosi di scoprire ogni dettaglio del gioco? Seguite la nostra bella video anteprima.
00:56Ciò che affascina in Brink, prima ancora di entrare nel merito di pregi e difetti, è come Splash Damage si
01:02stia impegnando per creare un'esperienza dinamica,
01:05in cui tutti i tasselli si muovono per assecondare le necessità dei giocatori al fine di creare un mosaico quanto
01:11più omogeneo possibile.
01:12Il single player può diventare una cooperativa se un massimo di 7 alleati si uniscono al match,
01:18passando poi allo status di multiplayer competitivo se l'intelligenza artificiale viene sostituita da altri utenti,
01:24senza caricamenti o schermata a interrompere l'azione.
01:28Ma il dinamismo è anche insito nelle meccaniche di livello più basso, quelle che determinano la giocabilità vera e propria.
01:34Il sistema di movimento permette di scalare certi ostacoli e muoversi con maggiore fluidità,
01:39scivolando a terra o raggiungendo con un balzo zone sopraelevate,
01:43mentre attraverso un menu radiale si può selezionare quale obiettivo perseguire,
01:47principale o secondario e specifico per la propria classe.
01:51Aggiungendo a tutto questo un editor per la customizzazione del personaggio,
01:55completo in ogni aspetto, si è pronti a capire perché il progetto susciti tanto ottimismo
01:59nei creatori di Wolfenstein Enemy Territory e Quake Wars.
02:08Una volta nell'azione, la struttura di mappe e obiettivi facilita in Brink la coordinazione dell'intera squadra.
02:14Richieste generiche come la difesa di un punto, la scorta di un oggetto o di una persona,
02:18oppure il raggiungimento di un dato obiettivo,
02:21permettono di muoversi all'unisono molto più di quanto possa accadere in un normale team deathmatch.
02:25Questo è un concetto chiaro, già sperimentato in molte altre occasioni.
02:29Quello che Splash Damage ha intenzione di fare è spingere quest'idea agli estremi,
02:33dando da una parte una certa libertà di scelta nel decidere che scopi per seguire,
02:38dall'altra tutti gli strumenti necessari per avere sempre chiaro come portarli a termine.
02:42Le quattro classi dispongono di buff da lanciare sui compagni,
02:46suggerendo di stare vicini per poter supportare il resto del team.
02:49Usando il soldato, si possono ad esempio dare un po' di munizioni extra a chi ci sta attorno,
02:54mentre il medico restituisce l'energia vitale.
02:57Volendo invece esemplificare un paio di missioni secondarie,
03:00nei panni di un operativo ci si potrà staccare dal gruppo per andare a intrufolarsi in un terminale,
03:05così da guadagnare speciali bonus come una piccola quantità di vita extra.
03:08Un simile esempio vale anche per l'ingegnere,
03:12l'unico che può riparare il drone che tutti gli altri possono unicamente far muovere.
03:16In generale, ciascuna classe dovrà fare il suo,
03:19muovendosi con una certa autonomia, ma lavorando sempre per il gruppo.
03:30Tra l'altro, quanto detto, è al netto di un sistema di customizzazione imponente,
03:35con una componente simile-ruolistica davvero completa.
03:38Oltre all'aspetto e alla corporatura,
03:40si potranno sbloccare abilità sia generiche che specifiche per ciascuna classe.
03:45Brink punta quindi sul sistema di movimento,
03:48sulle modalità, sulla customizzazione e sul gioco di squadra,
03:51raggiungendo qualcosa a ciascuno di questi aspetti.
03:53Se sia abbastanza per farne un titolo da comprare a tutti i costi,
03:56lo potremo dire solo al momento della recensione.
03:59Per ora, possiamo ritenerci più che soddisfatti.
04:37Per ora, possiamo ritenerci più che soddisfatti.
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