00:21Dal genio esplosivo di due storici designer giapponesi nasce questo folle progetto.
00:30Da un lato Suda51, creatore di No More Heroes e Killer7, dall'altro Shinji Mikami, il padre della serie Resident
00:44Evil.
00:49Il risultato di questa strana unione è Shadows of the Duned, il titolo protagonista di questa video anteprima.
01:07Figlio del lavoro congiunto d'elementi di due talentuosi designer giapponesi, ovvero Shinji Mikami, creatore della saga di Resident Evil,
01:15e Suda51, il visionario autore di No More Heroes, Shadows of the Duned è uno psicologico action thriller declinato però
01:21in salsa shooter in terza persona.
01:31Il gioco ci mette nei tamarrissimi panni di Garcia Hotspur, cacciatore di demoni in missione all'inferno per reclamare l
01:37'anima della sua ragazza.
01:39Interessante notare come il setting del gioco, e come il Suda51 ha tenuto più volte a ribadire, non è quello
01:45tipico infernale, con Satan, ai diavoli e tutta l'iconografia classica insomma,
01:49ma quella che a tutti gli effetti sembra una città europea, ovviamente stravolta e deformata, anche se perfettamente riconoscibile.
02:02Uno stile visivo particolare ed estremo, dichiaratamente ispirato alle atmosfere delle pellicole di Tarantino e Rodriguez,
02:08ma che molto riprende anche dalla tradizione a cui le produzioni giapponesi ci hanno abituato.
02:13Le meccaniche di gioco sono quelle dello sparatutto in terza persona, all'interno di ambienti lineari in cui si alternano
02:19aree più vaste ad altre più anguste,
02:21dando così il là ad una buona varietà di situazioni diverse in cui affrontare i demoni che di volta in
02:27volta si parano davanti a Garzia.
02:28Tutto ruota intorno alla doppia preoccupazione di non farsi uccidere da nemici e di sconfiggere l'oscurità che pervade gran
02:35parte degli ambienti.
02:36Quando le tenebre copriranno gli avversari e il giocatore, i nemici non potranno essere colpiti efficacemente,
02:42mentre Garzia perderà in modo lento ma inesorabile piccole quantità di energia vitale.
02:47Tanta azione, ma anche piccoli puzzle ambientali per risolvere le situazioni più intricate,
02:51come quello in cui è stato chiesto di accendere delle postazioni che sparando a dei fuochi d'artificio illuminavano l
02:56'area di gioco,
02:57facilitando il nostro massacro di demoni.
03:03Non saremo soli nel nostro viaggio agli inferi.
03:06Con noi ci sarà il demone redento Johnson, capace di molteplici trasformazioni.
03:11Johnson si presenterà sotto forma di torcia e poi, grazie a un rapido cambio di forma, di triplice arma da
03:15fuoco.
03:16Il boner, che è un normale revolver, il titer, un mitragliatore, e infine il monocushioner,
03:21un fucile che spara dei teschi che esplodono al contatto.
03:24Siamo dalle parti di Resident Evil 4, insomma, e nel gioco ci imbatteremo anche nel solito venditore di upgrade,
03:30ma ci sono alcuni significativi diversivi alle modalità di gioco,
03:33come la possibilità di prendere la mira e muoversi contemporaneamente.
03:41Non mancano momenti particolari e bizzarre, spesso folli, che segnano l'impronta predominante di Suda51.
03:47Durante la nostra prova ci siamo cementati ad esempio in uno scontro con un mini-boss
03:51formato da tre mostruosi volti giganti montati su una colonna centrale,
03:55e in grado di evocare una sorta di vortice oscuro.
03:57O abbiamo dovuto scalare un'enorme torre tenendoci aggrappati a un lampadario
04:01e dondolando in modo da liberare alcune fonti di luce,
04:04così da sollevare la coltre d'oscurità che impediva inizialmente il passaggio.
04:14Da un punto di vista visivo, il lavoro svolto con l'Unreal Engine 3 è certamente buono,
04:19senza particolari eccellenze tecniche.
04:21Allo stesso tempo, però, il comparto artistico, lo stile dominato dalle tinte scure
04:25e da un'escalation di violenza impressionante, riesce a catturare perché è associato a una
04:29buona realizzazione degli elementi di fantasia, come i mostri o certe architetture folli.
04:34Il gioco sarà in uscita a fine giugno, per quella data vedremo se il parto delle folli
04:38menti dei due visionari designer giapponesi sarà capace di regalarci tante emozioni
04:43all'interno di un gameplay dalle meccaniche consolidate.
05:22Grazie a tutti!
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