00:08Mi fanno quasi bene, ma come al solito sono stati loro a volere questa guerra.
00:38Tornano Marcus, il COG è uno dei giochi più venduti della storia di Xbox 360.
00:44Siete pronti per Gears of War 2?
01:02Già, ma quanto durerà?
01:19La trilogia di Gears of War giunge oggi al suo secondo capitolo, alternandosi alla saga di Halo, nel dominio dei
01:26Natali targati Microsoft Game Studios,
01:28con i COG che ancora lottano disperatamente contro le locuste, che dalle viscere della terra cercano di risucchiare l'umanità
01:35nel vuoto,
01:36ovvero lo spazio in cui vivono i mostri al di sotto della crosta terrestre.
01:41Queste locuste continuano a scavare a terra dal suo interno, inarrestabili, con il nuovo progetto di far sprofondare nelle sue
01:47viscere gli ultimi avamposti del genere umano,
01:50tra cui Giacinto, ovvero la più grande capitale sopravvissuta alla guerra e ultimo baluardo delle nostre difese.
01:57Laddove il primo capitolo iniziava con Marcus finito in prigione per un processo legato alla morte del misterioso padre,
02:04e recuperato alle file dell'esercito come ultima risorsa,
02:07adesso i COG hanno ben chiaro che senza il nostro eroe non c'è alcuna speranza di sopravvivere alla battaglia
02:12in corso.
02:13È a Marcus che tocca l'allenamento delle nuove leve, tra cui il fratello di quel Carmine morto nel primo
02:18episodio.
02:20Gears of War 2 è come il seguito di una epopea cinematografica che sviluppa, espandendole,
02:26quasi tutte le migliori caratteristiche del precedente episodio, senza preoccuparsi di esplorare nuove strade.
02:31La storia è come sempre quella di un film d'azione infarcita di colpi di scena e mostri sempre più
02:36grossi,
02:37con alcuni dei personaggi che però vengono approfonditi fino a lasciare la sensazione di un vero e proprio manipolo d
02:42'eroe
02:43in una guerra molto più grande di loro.
02:45Oltretutto, le locuste lasciano che il giocatore entri nel loro mondo sotterraneo,
02:50che si arricchisce di templi e di geroglifici a mostrare l'esistenza di una cultura alternativa a quella umana,
02:56con gerarchie e creature accessorie, protagoniste di alcune delle sequenze più spettacolari di tutta la campagna.
03:02Arriviamo tra poco, andiamo a trovare Carmine.
03:19Il gameplay è rimasto sostanzialmente invariato.
03:23Le novità sono costituite dalle armi come il lanciafiamme,
03:27una pistola che scarica i proiettili ad intervalli come fosse un piccolo mitragliatore,
03:31e un nuovo tipo di bombe.
03:33Gli ormai famosi duelli a colpi di motosega, o le nuove mosse nel corpo a corpo,
03:37come la possibilità di farsi scudo con il corpo storrito di un avversario,
03:41hanno molta più rilevanza per il multidayer.
03:44A cambiare in maniera più evidente il ritmo di gioco,
03:47molto più frenetico, infarcito di sequenze spettacolari e sempre copiato sospeso,
03:51grazie anche alla quantità di creature che vengono lanciate addosso al giocatore in continuazione.
03:57Combattere contro il river, boomark e corpser anche tre alla volta diventa la norma.
04:03Torna anche la struttura bifarcazione dei livelli,
04:05solo che questa volta ce ne sono di più e più frequenti,
04:08e le sezioni a bordo di un qualche mezzo aumentano.
04:12Ci sono anche alcune sequenze per gli amanti del fucile da cecchino,
04:15rese spettacolari dalle nuove aree di gioco molto più vaste delle precedenti.
04:20La campagna single player, a livello normale,
04:22è difficile possa essere portata a termine in meno di 12-13 ore,
04:26soprattutto se ci si dedica a trovare gli item nascosti
04:29e senza considerare la longevità garantita dalla modalità cooperative.
04:33Bisogna però riconoscere che questa sensazione di familiarità,
04:37che da un lato fa sentire il giocatore immediatamente a casa,
04:40dall'altro diluisce l'effetto dirompente che ebbero Marcus e soci un paio di anni fa.
04:46Giocando assiduamente ci si accorge di come il cover system sia stato limato,
04:50ma non reso perfetto.
04:52Nel capita ancora di trovarsi riparati dietro il muro sbagliato,
04:55mentre si voleva invece correre a rotta di collo per cercare di evitare una grandinata di proiettili.
05:00Anche il sistema di matchmaking, che pare più preciso e simile a quello di Halo,
05:04ha bisogno di una sistemata perché i tempi di attesi,
05:07nel creare una partita, possono essere decisamente lunghi.
05:12Degno di nota per il multiplayer,
05:14anche la modalità Horde,
05:15in cui fino a 5 giocatori possono affrontare 50 ondate successive
05:19di mostruttità sempre più grosse e numerose,
05:22attraverso le quali capire che Policono non sono certo un problema per questo motore,
05:26e massimizzare l'esperienza cooperativa di un gioco che ha fatto di questo tipo di sensazioni
05:30un vero e proprio marchio di fabbrica.
05:32Ci vediamo tra un attimo, Marcos. Va bene?
05:35Non c'è problema, amico.
05:37Forza, ragazzi. Andiamo.
05:45Non di nuovo.
06:00L'ultima versione della Real Engine
06:02illumina le scene in maniera molto più efficace.
06:05La cadiera regala alcuni scorci da ricordare,
06:08soprattutto verso le battute finali di gioco.
06:10I liquidi reagiscono in maniera morbida al passaggio di Kog e Luguste,
06:13e alcune ambientazioni e boss che si incontrano non possono che lasciare a bocca aperta qualsiasi giocatore.
06:19L'interattività dei fondali interviene solo per alcuni elementi dello scenario,
06:23e non è mai determinante ai fini della giocabilità,
06:25ma contribuisce comunque a rendere meno statiche le situazioni di guerra più totale.
06:30Come per il gameplay, si diluisce in parte quell'impatto devastante di un paio d'anni fa,
06:35ma quel che sono riusciti a fare in Epic,
06:37considerando la mole poligonale, la definizione della maggior parte delle texture,
06:41e la fluidità del motore, che oramai non ha più alcun problema in qualsiasi situazione,
06:46ha pochi uguali nel panorama odierno,
06:48soprattutto per la fisicità con cui sono riusciti a rendere gli scontri con le creature più grandi,
06:54e gli ambienti mai così vasti e dettagliati.
06:56L'audio è completamente doppiato in italiano e i risultati sono ottimi come in precedenza.
07:01Musica ed effetti sonori si confermano agli stessi livelli,
07:04con lancetto posto più sulle detonazioni e colpi d'arma da fuoco,
07:07piuttosto che sulla colonna sonora.
07:11Andiamo colpire le locuste sul loro terreno.
07:18Andremo dove vivono,
07:20e dove si riproducono,
07:23e le distruggeremo.
07:41Questa nuova avventura rilancia uno degli universi immaginifici più forti e amati,
07:46tra quelli realizzati negli ultimi anni,
07:48e regala ore di divertimento senza il bisogno di rifugiarsi nella longevità del gioco online.
07:54Marcus,
07:55il COG e il mondo di Gears of War si arricchiescono di particolari
07:58e si fanno protagonisti di una battaglia epica e coinvolgente,
08:02che segue l'evoluzione di un Colossal cinematografico,
08:05senza stravolgimenti sul versante della giocabilità,
08:07e buttando a confermare e limarne quasi tutti i punti di forza.
08:11Il senso di stupore continuo provato in precedenza era difficile da replicare,
08:16ma lo erano anche l'adrenalina e il divertimento
08:18che questa nuova storia sa regalare sotto tanti punti di vista.
08:21Ora non resta che aspettare l'epilogo della trilogia,
08:24con l'augurio che Cliff e Sochi sappiano dare la zampata finale
08:27e chiudere tutti i punti rimasti in sospeso.
08:38Gli umani conoscono bene la guerra.
08:42Dopotutto combattiamo praticamente da un'eternità.
09:01Gli umani conoscono bene la guerra.
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