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  • 7 ore fa
La videorecensione a cura di Pierpaolo Greco che, dopo aver provato a lungo il gioco, lo snocciola attraverso una breve introduzione, la sua storia, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da numerose sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360.Halo Wars il nuovo strategico degli autori di Age of Empires, in arrivo su Xbox 360 e basato sul popolare universo di Halo.
Trascrizione
00:22L'universo di Halo ritorna sulla scena con uno strategico in tempo reale,
00:27realizzato dalle sapienti mani dell'ormai defunta Ensemble Studios.
00:31Riuscirà questo Halo Wars ad essere all'altezza delle aspettative?
00:51Bene, bene, apriti sesamo.
01:07Halo Wars è il primo spin-off basato sull'universo di Halo, il primo gioco della serie a non essere
01:14sviluppato direttamente da Bungie,
01:15uno dei pochi strategici in tempo reale costruiti appositamente per Xbox 360 e infine anche l'ultimo gioco in assoluto
01:23creato dal Team Ensemble Studios,
01:25gruppo responsabile della storica serie Age of Empires.
01:29La storia di Halo Wars si colloca 20 anni prima rispetto a quella della trilogia Bungie, e quindi dell'entrata
01:36in campo di Master Chief.
01:37La guerra tra l'UNSC terrestre e l'Alleanza Covenant è in pieno svolgimento,
01:43con gli alieni impegnati in misteriose ricerche legate ad antichi manufatti, oltre che a dare battaglia agli umani.
01:49La trama del gioco si focalizza sulle avventure della squadra di Terra, inviata dalla nave Spirit of Fire, sul pianeta
01:56Harvest,
01:57per indagare sulle strane attività del nemico.
01:59Nelle 15 missioni che compongono la campagna, verremo dunque a conoscenza di molti retroscena della storia di Halo,
02:05che andranno a dispensire il background della saga.
02:09Purtroppo manca la possibilità di giocare la campagna con la parte avversa, i Covenant.
02:13E questo mina la longevità e la rigiocabilità del titolo, vista anche la scarsa durata della modalità storia,
02:19che richiede dalle 8 alle 10 ore per essere completata.
02:23L'unico modo per assumere il controllo degli alieni è impegnarsi nel multiplayer.
02:43Halo Wars non sfugge alla struttura basilare tipica dello strategico in tempo reale,
02:48rispondendo alle medesime leggi universali che regolano il genere da anni.
02:52Anche qui si tratta fondamentalmente di raccogliere risorse, costruire una base e lanciarsi contro il nemico.
02:59Di fondo c'è una semplificazione, che sebbene possa sembrare eccessiva all'esperto di strategici,
03:04caratterizza però il gioco come una soluzione nuova e perfettamente in linea con il mondo di Halo.
03:09Gli obiettivi principali e secondari sono molto diversificati tra una missione e l'altra,
03:14ma generalmente implicano la costruzione o la difesa di una base, prima di tutto.
03:18Questa si caratterizza come una struttura compatta, concentrata in un unico punto.
03:23Accanto al nucleo centrale c'è una quantità fissa di spazi disponibili alla costruzione di impianti,
03:28ampliabile solo fino a un certo punto.
03:30Da notare come l'approvvigionamento di risorse sia ben la maggior parte automatico,
03:35con la raccolta sul campo facoltativa, ma di minore importanza.
03:39Il risultato è una focalizzazione sul combattimento e sulla gestione degli scontri,
03:44cosa che trova ovviamente la sua esaltazione nel gioco in multiplayer,
03:48presente qui sia in modalità cooperative che in versus.
03:51Il bilanciamento delle forze durante gli scontri si basa sostanzialmente sul classico principio della morra cinese.
03:57I veicoli battono la fanteria, i velivoli battono i veicoli e la fanteria batte i velivoli,
04:03con qualche eccezione data dalla presenza di unità speciali dotata di abilità superiori, come gli Spartan.
04:10Decisamente profondo è il sistema adottato per lo sviluppo e il miglioramento dell'unità,
04:15elemento su cui verte una bella fetta della pianificazione strategica.
04:18Le strutture della base possono investire fondi sia nella costruzione di nuovi elementi da schirare in campo,
04:23sia nello sviluppo di particolari abilità e caratteristiche aggiuntive,
04:27che verranno poi introdotte regolarmente nelle unità prodotte in seguito,
04:31con diversi livelli di miglioramento disponibili per ognuna e due opzioni di fuoco specifiche.
04:36Un ulteriore livello di scelta risulta inoltre dalla selezione dei comandanti da schierare in campo nelle battaglie multiplayer,
04:43ognuno dei quali è caratterizzato da proprie abilità speciali,
04:46con una soluzione che richiama in parte l'utilizzo degli eroi in Age of Empires.
04:50Semplificata anche l'interfaccia, con ogni pulsante che corrisponde ad una sola azione,
04:55mentre la navigazione tra i menu avviene attraverso una configurazione a raggera
04:59che consente la facile visione e selezione delle numerose possibilità di scelta.
05:04Agli stick è affidato il movimento del cursore e la rotazione della telecamera,
05:08con la possibilità di saltare da un punto all'altro della mappa per scorciatoie, attraverso la croce digitale.
05:14Il lavoro effettuato da Ensemble è ottimo e riesce ad adattare il ritmo e la struttura di gioco
05:20alle esigenze del sistema di controllo.
05:23È stata la cosa più divertente della settimana.
05:36Pur non distinguendosi per soluzioni tecniche d'avanguardia,
05:40esteticamente Halo Wars è in tutto e per tutto un capitolo della serie storica.
05:44Il design dei mezzi e delle unità, le armi, gli effetti di luce, le ambientazioni e gli stessi colori adottati
05:50si inseriscono perfettamente nel quadro generale della serie, dando proprio l'impressione di osservare
05:56le battaglie di Halo da una nuova prospettiva.
05:58Solo gli scenari in alcuni casi risultano un po' piatti e spogli, ma nella maggior parte dei casi
06:03il dettaglio è notevole, soprattutto a distanza ravvicinata.
06:07Dal canto suo, l'accompagnamento sonoro rimarca l'impressione di un tutt'uno organico con la serie storica,
06:13grazie ad una colonna sonora orchestrale che riprende alcuni temi classici della serie,
06:17oltre ad effetti sonori e doppiaggio di ottima fattura, anch'essi tratti dagli standard di Halo.
06:23Di ottima qualità, le scene di intermezzo in computer grafica.
06:26Vorrà tempo per trovare il giusto livello di potenza e dovrò essere a terra per farlo.
06:31Professoressa, sergente Forge, abbattiamo quello scudo.
06:35Di nuovo babysitter.
06:50A poco senso valutare Halo Wars per quanto ad offrire in confronto ai moderni strategici presenti su PC,
06:56rispetto ai quali può sembrare eccessivamente semplicistico,
06:59focalizzato com'è più sugli scontri che sull'attenta gestione di risorse e specializzazioni dell'unità.
07:05Questo gioco si basa su un ritmo differente,
07:08coadiuvato da un'interfaccia finalmente libera dai paletti imposti dal genere.
07:12Si può piuttosto dire che Halo Wars non porta gli strategici ad un nuovo livello qualitativo,
07:19accontentandosi invece di snellire una struttura ormai consolidata
07:22e puntando solo su alcuni elementi a discapito di altri,
07:26ma non si tratta necessariamente di un difetto.
07:28In ogni caso, quest'ultimo prodotto di Ensemble rappresenta attualmente
07:32uno tra i migliori esempi di come uno strategico in tempo reale
07:35dovrebbe essere sviluppato su console, affrancandosi dalla tradizione per personal computer.
07:40La veloce e decisiva vittoria si trasformò
07:46in cinque anni di inferno.

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