- 8 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
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VideogiochiTrascrizione
00:22Anni 60, anni 80 e 2025, non c'è nessuna differenza.
00:28Treyarch continua a raccontare tutti gli aspetti della guerra fredda, quella vecchia e quella
00:33nuova.
00:33Stiamo ovviamente parlando di Call of Duty Black Ops 2.
00:42I ragazzi americani hanno realmente tentato di svecchiare Call of Duty.
00:47Abbiamo infatti una campagna con finali multipli, Bivi e Snoddy, un multiplayer rinnovato nelle
00:54fondamenta, è una campagna zombie espansa e molto corposa.
00:58Non possiamo salvare tutti, muoviamoci o facciamo la stessa fine.
01:04Insomma, abbiamo giocato molto, abbiamo sviscerato fino in fondo Call of Duty Black Ops 2 e questa
01:11è la nostra video recensione.
01:34Il rischio spoiler è altissimo nel tentare di sintetizzare gli avvenimenti.
01:39Il motore del gioco è Menendez, che da semplice boss del narcotraffico negli anni 80 è arrivato
01:45quasi 40 anni dopo, nel 2025, a essere arbitro del destino del mondo.
01:50Sarà lui che potrà accendere la miccia della terza guerra mondiale.
01:54Le sue motivazioni sono antiche.
01:56Il suo odio verso gli Stati Uniti sembra non essere solo politico.
02:09La storia, scritta da David Goyer, mette in scena con continui balzi tra la guerra fredda
02:14vera e quella futuribile l'incessante caccia della CIA a Menendez.
02:18Per questo motivo affrontiamo nei panni di Mason Senior i teatri di battaglia negli anni
02:2380 di Angola, Afghanistan, Nicaragua e Panama.
02:26Nel 2025 la guerra arriva in casa, non prima però ad esempio di incrociare la strada con
02:32l'ISI, il famigerato servizio segreto pakistano, e di effettuare una bella incursione in territorio
02:38birmano.
02:39La struttura della campagna ruota tutta su un inedito sistema a bivi che grazie ai finali
02:44multipli e agli innumerevoli snodi sparsi per le oltre 7 ore di gioco anormale ci fa
02:49parlare di una rigiocabilità davvero alta per il titolo.
02:52Come funziona la complessa intelaiatura di Black Ops 2?
02:56In alcuni momenti ci viene chiesto ad esempio se uccidere o no qualcuno, e questo ovviamente
03:02avrà un risvolto tangibile sulla prossima missione.
03:04A volte però mancano segnali palesi di queste svolte, è come se prendessimo una strada
03:09senza però vederne l'incrocio.
03:11Non si tratta insomma solo di uccidere o no qualcuno.
03:14A rendere ancora il tutto più strutturato se si attenti ai dialoghi, è possibile deviare
03:19momentaneamente dall'obiettivo principale per ottenere informazioni aggiuntive sulla
03:23missione o sui personaggi, e la cosa potrà facilitarci o magari rendere più ardua la
03:28scelta successiva.
03:29E questo è il punto di forza del gioco.
03:31La maggior parte delle missioni non hanno un obiettivo univoco.
03:35Il ritmo è altissimo, i colpi di scena non mancano mai e spesso i volentieri cambiano
03:39del tutto durante lo svolgimento, ribattando completamente quanto si era giocato precedentemente.
03:44Per certi versi le vicende sono meno affascinanti rispetto a quelle di Black Ops, d'altronde
03:49la storia, quella con la S maiuscola.
03:51Qui è meno conosciuta e d'impatto, a vantaggio però di un racconto che ci fa rimanere incollati
03:56per tutto il gioco, ma è banale e che stupisce per inventiva, durezza e per varietà di situazioni.
04:02A livello prettamente di gameplay, due sono le maggiori innovazioni del gioco.
04:06Quella più importante è l'incursione delle Strike Force, ovvero missioni disponibili
04:11per un lasso di tempo, assimilabili concettualmente ad una sorta di RTS da giocare, se vogliamo,
04:16in prima persona.
04:17Non sono solo un modo per variare il gameplay, ma avranno un impatto importantissimo sul proseguo
04:23della storia, sia siano state portate a termine con successo, sia fallendole miseramente.
04:28Purtroppo l'interfaccia e la lentezza cronica delle unità non possono competere in immediatezza
04:33con quelle degli RTS veri.
04:34L'impressione è che sia meglio combattere in prima persona e non affidarsi all'intelligenza
04:39artificiale che qui scopre tutti i suoi limiti intrinseci.
04:42Inoltre, proprio come nel multiplayer, prima di ogni missione possiamo scegliere il nostro
04:47equipaggiamento, che si sblocca capitolo dopo capitolo, mentre superando delle sfide interne
04:52alle missioni è possibile sbloccare dei veri e propri perk.
04:56Tra questi, da subito disponibile, c'è il kit di accesso.
04:59In battaglia è possibile trovare nuove armi, ma anche droni e torrette automatiche solo se
05:04si ha questo perk.
05:05Casse, ripostigli o terminali diventano quindi ben visibili, permettendoci di ampliare la nostra
05:11strategia di attacco o difesa.
05:13Ovviamente questa non è una feature che cambia totalmente il volto della partita, ma è piacevole
05:17constatare come Treyarch abbia voluto inserire un'altra variabile in più da tenere in considerazione,
05:23il tutto sull'altare dell'estrema rigiocabilità del titolo.
05:26La qualità delle missioni è molto alta, la varietà di approccio e di situazioni non
05:30manca.
05:31Il repertorio è quello solito frenetico, cinematografico e pirotecnico del franchise, ma forse
05:37più compatto e inventivo del solito.
05:39Ad ampliare la sensazione che ci sia molto di più da fare c'è l'allargamento generale
05:44di alcuni livelli e la spiccata verticalizzazione generale.
05:47I famigerati binari sono sempre presenti, specialmente al chiuso, ma in alcuni frangenti
05:53si azzarda addirittura una enorme mappa unica, come nella missione afghana.
05:57Più in generale, tra armi e accessori da trovare, numerosi defilamenti e vie secondarie,
06:02la sensazione è che sia stato del tutto evitato l'approccio unico per arrivare a destinazione.
06:07Dove però Call of Duty Black Ops 2 cede il fianco a critiche è nel livello di difficoltà
06:13e nell'intelligenza artificiale.
06:15Il titolo va giocato a difficile, la sfida per una buona metà della campagna normale
06:20latita.
06:21Intelligenza artificiale mostra quindi tutte le sue criticità se non vogliamo metterci
06:25alla prova.
06:26Quando gli spazi si allargano, non è raro imbattersi in avversari impalati allo scoperto.
06:31La cosa è molto meno evidente nelle sezioni al chiuso, con i nemici che si difendono con
06:36maggiore efficacia anche lanciando molte granate.
06:39Ma anche qui un paio di volte abbiamo notato soldati intenti a mirare il muro a lungo e con
06:43grande soddisfazione.
06:45Tante novità anche nel multiplayer.
06:47I settori cardine sono due, la personalizzazione del proprio arsenale e il gioco di squadra.
06:52Tutto ruota quindi sul sistema di equipaggiamento chiamato PIC10 e sulla grande importanza data
06:58non tanto alle uccisioni secche quanto al punteggio cooperativo per il raggiungimento della vittoria
07:03e delle azioni di sopporto, qui chiamate SCORE STREAK.
07:07Creando una classe, si hanno a disposizione 10 slot.
07:11Ogni parte del proprio loadout ha un peso, esposto visivamente in base 10.
07:16Una volta superati i 10 decimi, non possiamo far altro che eliminare qualcosa o sostituirla
07:21con qualcos'altro.
07:22Tutto contribuisce al raggiungimento della soglia, non solo a armi, ottiche o bombe, ma anche
07:27i perk.
07:28Al salire di livello si guadagna un pacchetto oggetti, ma il gioco ci dà solo un gettone
07:33di sblocco per un solo item.
07:35Si capisce quindi come il gioco spinga a sperimentare il più possibile nello stesso tempo, grazie
07:40ai gettoni, a scegliere oculatamente cosa comprare.
07:43E come se non bastasse a rendere il sistema ancora più profondo, le wildcard ci permettono
07:48di piegare il sistema, potendo avere ad esempio un terzo accessorio sull'arma primaria, di
07:53aggiungere un altro perk, di avere un'arma primaria come secondaria e molto altro.
07:58Una volta in partita, tutte le azioni che si fanno, soprattutto nelle modalità di gioco
08:02ad obiettivo, ci fanno guadagnare un punteggio, al salire del quale si rendono disponibili
08:07le SCORE STREAK.
08:08La differenza dal semplice accumulo di kill è lampante.
08:12Si parte dalla prima, il poco costoso WAV per 350 punti, fino alla ventiduesima, l'ultima,
08:18lo sciame di droni dal costo di ben 1900 punti.
08:21Tutta l'impalcatura è pensata quindi per lavorare sempre di concerto, con le difese
08:26e le conquiste, che sono il metodo privilegiato per accumulare punteggio, più del semplice correre
08:31in solitaria per la mappa.
08:32A livello prettamente contenutistico, l'offerta di gioco è molto corposa.
08:36Troviamo 14 mappe, mediamente più grandi di quelle di Modern Warfare 3, caratterizzate
08:41da un level design mai banale e piatto, spiccatamente verticale, arioso, ma molto intricato in termini
08:48di nascondigli, passaggi secondari, defilamenti e strozzature.
08:51Sul versante delle modalità di gioco, tra le novità, c'è l'inserimento del multisquadra,
08:56con tre team che si danno battaglia per arrivare alla vittoria e che quindi spinge molto sul
09:01versante cooperativo, avendo più nemici che compagni, e Hardpoint, una sorta di variante
09:06di King of the Hill.
09:08Davvero gradita è poi la conferma di Kill Confirm, dei minigiochi e dell'allenamento con i bot.
09:13C'è poi la rinnovata ed estesa modalità Zombie.
09:17In Transit, un massimo di quattro giocatori, anche in split screen, possono esplorare,
09:22salendo su un bus, diverse zone di green run.
09:25Le regole del gioco sono le solite.
09:27Porte da aprire che rivelano nuove aree, armi e perk da comprare.
09:31La novità più grande è quella relativa agli elementi da costruire, utili sia in attacco
09:36che in difesa, e nascosti sin troppo bene all'interno dei livelli.
09:40La libertà è totale, le ondate si sosseguono incessanti, ma sta a noi decidere dove andare,
09:46quanto esplorare e come difenderci.
09:48Non ci troveremo di fronte ad una campagna con tutti i crismi del caso, ma l'obiettivo
09:52comunque è stato centrato.
09:53Se poi non si ha voglia di girare per green run, c'è il classico sopravvivenza, ambientato
09:58in una singola location, e Dolore, in cui si affrontano due squadre umane avversarie
10:03contro gli zombie.
10:10Il revamping promesso da Treyarch al motore è senza dubbio visibile, spalmato però in
10:16modo non proprio omogeneo in tutti i settori.
10:18I miglioramenti sono molto visibili per quello che riguarda illuminazione, modelli, animazioni
10:23facciali e shader, e in seconda battuta su conta e modellazione poligonale.
10:27Alcune missioni, come quelle notturne in Birmania e Pakistan, creano un quadro visivo che non
10:33ha nulla da invidiare a titoli più tecnicamente blasonati, in un tripudio di luci ed effetti
10:38speciali.
10:38La media qualitativa è insomma molto alta e in generale si nota un bel lavoro di polizia
10:44e di ottimizzazione, nonostante texture che spesso tradiscono il passare degli anni.
10:49Il multiplayer rende più palese ovviamente la vecchiaia del motore, ma le mappe appaiono
10:54senza dubbio più ricche e costruite del solito.
10:57Intendiamoci, il look generale è come al solito di grande impatto, con ambienti più
11:01dettagliati e dinamici.
11:03In tal senso la regia di Treyarch ci mostra ed esalta solo quello che vogliono che noi
11:07si veda, ma a costo di ripeterci, la prossima generazione è quello che ci vuole per il franchise.
11:17Ok, a stacco di nuovo!
11:28Dopo l'ottimo Black Ops, Treyarch si ripete, confezionando una campagna molto coraggiosa,
11:34dai toni adulti e che ci fa parlare di estrema rigiocabilità grazie ad un sistema complesso
11:38e stratificato fatto da bivi, snodi, tanta varietà e non linearità delle farraginose
11:43Strike Force.
11:44Il tutto all'insegna di sei finali diversi.
11:48Nel multiplayer il level design è di gran classe, mentre il nuovo sistema di personalizzazione
11:53è estremamente profondo, equilibrato e ricco di possibilità.
11:56La rinnovata modalità zombie funziona e aggiunge molta carne al fuoco, ma a chiamarla campagna
12:02pare eccessivo.
12:03Pollice verso per il basso tasso di sfida della campagna, se giocata normale, a causa anche
12:09di un'intelligenza artificiale problematica.
12:19Tagliala!
12:23Tutto ok?
12:25Sì, stiamo bene.
12:26Grazie.
12:28Qui tutto ok.
12:29Ben poca resistenza.
12:31Una passeggiata.
12:32Non sei assediota.
12:34Non sottovalutare Raul Mendes.
12:36Grazie a tutti.
12:43Grazie a tutti.
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