- 11 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:26Revelations è il capitolo conclusivo
00:29della trilogia di Assassin's Creed dedicata a Ezio di Torre da Firenze, o almeno questo
00:34è quello che ci hanno voluto far credere.
00:35Claudia, mia cara sorella, sono ad Acry ormai da una settimana, in buona salute mi ha preparato
00:44al peggio.
00:44Con Assassin's Creed Revelations in arrivo su PC, Playstation 3 e Xbox 360 torneremo a scalare
00:51i palazzi, a commettere assassini il tutto all'interno della cornice di Istanbul o Costantinopoli
00:57che dir si voglia.
01:04Ma Ubisoft sarà stata brava a tirare le somme di una trilogia così imponente, di un franchise
01:09così importante senza qualche sbavatura?
01:12Beh, non vi resta che scoprirlo nella nostra corposa e dettagliata video recensione.
01:24Non deve essere stato semplice per Ubisoft realizzare Assassin's Creed Revelations, il
01:29terzo capitolo del franchise con protagonista Ezio Auditore da Firenze.
01:33Tantissime sono le domande che in elementi dei fan della serie necessitano di una risposta e troppe
01:38sono le necessità di un'innovazione richiesta a gran voce per un gameplay che rimane fortemente
01:43ancorato al suo prototipo di ormai quattro anni fa.
01:45Non vogliamo eccedere in spoiler, e solo una cosa ci preme segnalare.
01:50Assassin's Creed Revelations, contrariamente ai franchise di lungo corso di questa generazione,
01:55non può essere goduto adeguatamente da chi non ha giocato ai precedenti esponenti della
01:59serie.
02:00Giocandolo vedremo intersecarsi infatti tra di loro le storie di un Desmond Miles in
02:04uno stato comatoso, un Ezio Auditore ormai appesantito dall'età e un Altair esiliato a
02:09causa del suo strano rapporto con la Mela dell'Eden.
02:12Le tre trame arriveranno a convergere in un finale che pur mantenendo aperta la strada ad
02:17un Assassin's Creed 3, siamo sicuri riuscirà a soddisfare gran parte dei fan della serie.
02:23Per questo mi sono spinto tanto lontano, per fare chiarezza, per trovare la saggezza lasciata
02:30dal grande Altair, in modo da comprendere meglio lo scopo della nostra lotta e il mio ruolo
02:40inizia.
02:41Tornare al lavoro quando il sole tramonta, il treno da Brooklyn per il centro, cambiare
02:47a Washington Square.
02:48Il gioco si spezza concettualmente in tre parti.
02:51Da un lato vestiremo i panni di Desmond all'interno di una ricostruzione virtuale del linguaggio
02:55macchina dell'Animus, attraverso cinque missioni sbloccabili raccogliendo i frammenti di Animus.
03:00Questi livelli rappresentano una delle grandi novità del sequel, delle meravigliose sezioni
03:05puzzle giocate interamente in prima persona, dove viene data soltanto la facoltà di saltare
03:10o di costruire dei piccoli blocchi di due differenti forme.
03:13Naturalmente il grosso del gioco è focalizzato su Ezio Auditore.
03:17Revelations racconta le gesta dell'assassino a circa dodici anni di distanza da quanto visto in Brotherhood.
03:23Appesantito dall'età e dal lungo peregrinaggio, Ezio si ritrova così a sbarcare a Costantinopoli
03:28nel 1511, dove farà la conoscenza di alcune figure storiche realmente esistite, in primis
03:34il principe e solimano, e poi Emanuele Paleologo, pretendente al trono bizantino e nuova guida
03:40dei Templari.
03:40Nella città di confine tra Europa e Asia saremo aiutati da diversi comprimari, come Yusuf,
03:46il mentore della gilda locale degli assassini, e Sofia, libraria studiosa di antichi testi,
03:51che aiuterà il nostro beniamino a scoprire l'ubicazione dei manufatti nascosti dai discendenti
03:56di Marco Polo.
03:57Infine c'è la parte dedicata ad Altair Ibn Lahad, con addirittura una manciata di missioni
04:02a lui dedicate che ci faranno rivivere le sue gesta a Masyaf.
04:05A livello di gameplay la struttura di gioco rimane estremamente simile a quella dei due
04:10predecessori, con una manciata di piccole ma sostanziali differenze e novità.
04:14Ci troviamo quindi al cospetto di un gameplay free roaming dove il giocatore è libero di
04:18perseguire una quantità piuttosto corposa di obiettivi secondari, che si vanno ad affiancare
04:22alle classiche missioni essenziali per portare avanti la storia del gioco, ancora una volta
04:27suddivisa in sequenze di DNA.
04:29C'è un po' di tutto quello visto nei precedenti episodi, declinato qui in salsa ottomana.
04:33Possiamo scalare i vari punti di osservazione per sincronizzare la mappa di gioco, restaurare
04:38le botteghe sparse per la città o i monumenti storici e insediare classiche sedi di fazione
04:44con le cortigiane sostituite dagli atingani, che permetteranno di sbloccare le varie prove
04:48ed una serie di piccole missioni aggiuntive.
04:51Rimane valido anche il reclutamento di nuovi assassini già visto in Braderwood, e ancora
04:56una volta avremo accesso agli aiuti in battaglia richiamabili con il dorsale sinistro e dipendenti
05:00dal numero di assassini a disposizione.
05:03Ritorna anche la battaglia per il controllo del Mediterraneo, ma rispetto al titolo precedente
05:08non solo sarà possibile anche conquistare a tutti gli effetti i vari agglomerati urbani,
05:12ma a seconda della percentuale di possesso vedremo confluire in modo periodico nelle tasche
05:17di Ezio quantitativi di moneta via via crescenti e avremo accesso a forniture costanti di componenti
05:23per le bombe.
05:34Il sistema di allerta è stato completamente ripensato.
05:38Ora la notorietà di Ezio in città non crescerà più soltanto commettendo omicidi e importunando
05:43le guardie, ma anche eseguendo le azioni di restauro, acquistando merci, armi e componenti
05:48dell'armatura, e svolgendo le varie missioni.
05:51Se anche i comportamenti delle guardie saranno molto meno influenzati dal grado di crimine
05:56raggiunto rispetto in passato, sarà essenziale tenerlo sempre sotto controllo, corrompendo
06:01i banditori o uccidendo i funzionari in pattuglia, pena l'assalto dei templari ad un covo da noi
06:06liberato in precedenza.
06:07Quando ciò accade, Revelations si trasforma in una sorta di tower defense in cui bisogna popolare
06:13i tetti di svariate tipologie di combattenti per bloccare un determinato numero di ondate
06:18di templari.
06:19Particolarmente intuitivo e piuttosto divertente sulle prime, questa divagazione sul gameplay
06:24classico tende a diventare estremamente ripetitiva in troppo poco tempo e a nulla serve la varietà
06:29nelle unità attaccanti e in quelle difensive.
06:32Dove invece i ragazzi di Ubisoft sono riusciti alla perfezione nel loro intento, è nella volontà
06:38di rendere ancora più frenetica, rapida e fluida la navigazione di Ezio tra le vie e
06:42tetti della città.
06:43A farla da padrone in questo caso è la lama uncinata che permetterà ad Ezio di scalare
06:48molto più rapidamente i palazzi, di saltare sulla schiena dei nemici durante una corsa
06:52per aggirarli con più facilità, di demolire in corsa le barricate di legno che costeggiano
06:57le case rallentando le guardie che ci stanno inseguendo e infine sfruttare i cavi che collegano
07:02alcuni tetti di palazzi con persino la possibilità di assassinare al volo le guardie che si trovano
07:06vicino al punto di arrivo.
07:08Diventa insomma molto evidente la volontà di Ubisoft di rendere ancora più piacevole
07:12la fuga o l'azione stealth, piuttosto che il combattimento vero e proprio che con Revelations
07:16raggiunge nuove vette di semplicità.
07:18Il publisher francese non è voluto insomma tornare sui suoi passi modificando quello che
07:23per molti è l'unico vero elemento negativo del gameplay.
07:26I combattimenti rimangono uno contro uno e anzi, ora più che mai è fortissima la sensazione
07:32di potenza che si prova controllando Ezio che tra armi da lancio, lame taglienti e bombe
07:37è a tutti gli effetti una vera e propria macchina da guerra immortale.
07:41Le bombe, la novità più conosciuta di questo sequel, sono ben implementate nel gameplay.
07:46Combinando i numerosi componenti potremo creare tre diverse tipologie di bombe.
07:50Ci sono le bombe letali, il cui scopo è quello di uccidere il nemico, le bombe tattiche
07:55che servono a mettere il nemico in posizione di svantaggio durante il combattimento o la
07:59fuga, e infine le bombe diversive, utili per attirare l'attenzione del nemico in una
08:03precisa zona prima che ci abbia individuato.
08:06In totale avremo centinaia di diverse combinazioni tra cui poter scegliere per la felicità dei
08:10giocatori più tattici.
08:12A spezzare il ritmo free roaming troviamo anche una piccola manciata di missioni dal sapore fortemente
08:17platform.
08:18Grazie alle ottime scelte di design di Ubisoft ci troveremo a giocare sezioni molto movimentate,
08:23dove lo scripting è forte, ma sempre innestato su un gameplay ben conosciuto, mentre la gestione
08:28della telecamera quasi esce dalle mani dal giocatore grazie a inquadrature parzialmente
08:32automatiche che in alcuni momenti ci hanno ricordato le scene migliori della serie di God of
08:36War e Uncharted.
08:37In termini di multigiocatore, Revelations è a tutti gli effetti un'opera di pulizia
08:42e potenziamento di quanto già visto in Brotherhood.
08:44Non aspettatevi quindi un pacchetto di contenuti in grado di alterare sensibilmente il valore
08:49del gioco nel suo totale, ma è indubbio che questa componente di gioco è piuttosto oliata
08:53e ben innestata nella serie e riesce ad offrire più di qualche ora di divertimento aggiuntivo.
09:20UBISOFT ha continuato a lavorare senza sosta al suo engine Envil alla base, anche di questo
09:25quarto capitolo Next Gen di Assassin's Creed. Le migliorie sono sottili ma è impossibile
09:30non notarle. Si parte dalle animazioni ancora più fluide e realistiche che muovono i modelli
09:35potenziati, sicuramente per conta poligonale. Sono da notare in particolare quelle facciali
09:40in grado di donare nuove espressività ai personaggi principali di Revelations. Peccato
09:46piuttosto per l'eccessiva ripetizione dei modelli secondari veramente poveri in termini di varietà.
09:50Ma come per i precedenti capitoli della serie, la vera protagonista del gioco è la città,
09:56Costantinopoli, incredibilmente curata nelle sue mille vie, palazzi e monumenti e arricchita
10:01di alcuni scorci al chiuso dove il motore grafico viene spinto al massimo. Permangono
10:07purtroppo tutta una serie di difettucci che hanno fatto, anche loro, la storia del franchise
10:11e che non sono ancora stati eliminati del tutto. Partiamo dall'immaccabile tearing che,
10:17per quanto molto ridotto, è ancora presente qui e là e a sottolineare le pochissime sezioni
10:22in cui il framerate è leggermente più ballerino. C'è poi qualche minimo fenomeno di pop-up
10:27quando l'orizzonte visivo è più ampio del consueto. Naturalmente stiamo cercando il pelone
10:31l'uovo visto che, a colpo d'occhio, Revelations riesce a convincere e talvolta persino ancora
10:37a stupire per il magnifico colpo d'occhio che è in grado di offrire al giocatore.
10:56Assassin's Creed Revelations assolve alla perfezione il suo scopo, quello di chiudere
11:01con maestria una trilogia che ha reso celebre il franchise e ha creato in tutto il mondo
11:05una schiera enorme di fan assetati di scoprire ogni dettaglio sulla storia degli assassini.
11:10Il gameplay continua a funzionare alla perfezione, eppur non innovando nelle sue caratteristiche
11:14strutturali. Propone diverse aggiunte in grado di offrire nuova varietà ai meccanismi di gioco,
11:19su tutte le piacevoli divagazioni offerte dalle missioni speciali, legate a Desmond
11:24e Altair. Per Man il problema dei combattimenti è ormai diventati dei semplici momenti coreografici,
11:29ma d'altra parte questo aspetto è talmente connaturato allo stile di gioco da dover essere
11:34ormai quasi accettato a priori. Forse in termini di contenuti sul totale
11:39siamo leggermente al di sotto dell'offerta di Bradorud, ma quello che troviamo in Revelations,
11:43se si esclude il minigioco in stile Tower Defense, è sicuramente più oliato e più rifinito,
11:48realizzato in modo tale da evitare gli alti e bassi che contraddistinguevano invece i precedenti capitoli,
11:53specie in termini di missioni secondarie. Forza, provateci!
12:03Non molto discreto come approccio. Già, scusa il ritardo.
12:31Grazie a tutti!
Commenti