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  • 4 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360.
Trascrizione
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00:15Il che è l'awattolo
00:15Ed è la parte di viaggio
00:29Dopo essere diventato un nuovo punto di riferimento per quello che riguarda la narrativa e il design negli shooter in
00:36prima persona, 2K Games ritorna su Bioshock, questa volta con un secondo capitolo che non ha più la mente creativa
00:43di Ken Levine alle spalle.
00:45C'è sempre 2K Marin con il multiplayer di Digital Extremes perché questa volta c'è anche il multiplayer, non
00:50c'è solo un single player e tutta l'avventura è ambientata circa dieci anni dopo il primo Bioshock.
00:57Adesso siamo nelle vesti, possiamo dire, piuttosto pesanti di un Big Daddy, quindi l'avventura è nuova di zecca e
01:03cercherà di portare nuova originalità e anche qualche interessante spunto innovativo nella serie.
01:08Vediamo un po' quello che è saltato fuori, quello che è uscito fuori nella nostra video recensione.
01:26Bioshock 2 si apre con un piccolo prologo che dimostra da subito con forza la qualità narrativa del sequel.
01:31Siete un Big Daddy, l'ultimo prototipo realizzato prima dello scoppio della guerra civile e la conseguente degenerazione sociale e
01:37strutturale di Rapture.
01:38Rispondete al nome di Delta e a differenza degli altri mastodontici papà siete legati in modo viscerale, intimo e paterno
01:45con una singola little sister, Eleanor.
01:47Ma Eleanor non è realmente vostra figlia, è il costrutto genetico probabilmente realizzato a tavolino di Sophia Lamb.
01:54Lei è quasi gelosa del vostro rapporto e con un inquietante sotterfugio riesce ad avere la meglio su di voi.
01:59Vi obbliga a togliervi il casco e a spararvi in testa.
02:03Dieci anni più tardi vi svegliate completamente all'oscuro di quello che è successo, del passaggio di Jack in Rapture,
02:08del suo declino e della morte di Andrew Ryan.
02:11Sapete soltanto che dovete raggiungere Eleanor, che Sophia farà di tutto per impedirvelo e che diverse figure si alterneranno nel
02:17corso della storia per aiutarvi nel vostro cammino.
02:26Ma è su Sophia Lamb che si concentra a Bioshock 2, dove Ryan è promotore di uno spirito meritocratico, della
02:32libertà individuale e di una sorta di capitalismo controllato,
02:35la Lamb esprime al massimo una velleità sociale quasi comunista, la ricerca della forza nel gruppo, nell'aiuto reciproco con
02:41la deriva negativa del culto ideologico,
02:43dove il singolo si annulla nella socialità, la famiglia.
02:47Purtroppo però, il carisma di Ryan è inavvicinabile e nulla degli eventi narrati in Bioshock 2 riesce a eguagliare quello
02:53sconvolgimento di trama che ha reso caratteristica la narrazione del primo titolo.
02:56La storia scorre via veloce a passione freddo al primo minuto, ma le sorprese intime suscitate dal primo Bioshock rimangono
03:03soltanto un ricordo.
03:08Pistolo
03:09Now, take the pistol.
03:13Place it against your head.
03:37Bioshock 2 al di fuori della sua eccellente vena narrativa rimane un semplice shooter
03:40in prima persona. Nei panni di un Big Daddy piuttosto speciale avremo a disposizione otto armi
03:45differenti, ognuna con diverse tipologie di munizioni e la possibilità di utilizzarle
03:49anche per attacchi corpo a corpo. Ma quello che fa veramente la differenza rispetto al
03:52primo Bioshock è la trivella che potremo utilizzare fin dall'inizio del gioco e che permetterà
03:57al nostro protagonista di essere devastante negli incontri ravvicinati, complice anche un
04:01feedback delle armi particolarmente ben riuscito, che restituisce la forza e l'intensità dei
04:06colpi inferti al nemico. In aggiunta, la nostra natura di prototipo riesce ad elevarci nei
04:10confronti degli altri papà, per la competenza nell'uso dei plasmidi. Questi speciali liquidi
04:15permettono una modifica in tempo reale del DNA una volta iniettati e garantiscono l'uso
04:19di poteri speciali. Nel sequel troveremo praticamente gli stessi identici plasmidi del primo capitolo,
04:24dall'elettroscarica all'incenerimento, passando per la tele cinesi, le trappole vortice e l'ipnosi,
04:29ma una diversa selezione di tonici, una sorta di abilità passive decisamente più in linea
04:35con le nuove caratteristiche del protagonista.
04:45In questo sequel non dovremo vedercela soltanto con i famosi e ben riconoscibili Big Daddy,
04:50ma anche con delle sorelle ormai adolescenti, ispirate nel loro vestiario proprio da quell'unica
04:54figura protettrice che per anni le ha difese, le Big Sister. Essere i corazzati rapidissimi
05:00ed estremamente diabolici nel loro comportamento aggressivo, in grado di utilizzare i plasmidi
05:04e di sfruttare perfettamente la verticalità dell'ambiente di gioco. Un'altra delle novità
05:10cardine di Bioshock 2 è la possibilità di adottare una Little Sister non appena viene privata
05:14del suo Big Daddy. Una volta caricata sulla spalla, potremo utilizzare il suo olfatto per
05:19andare alla ricerca di cadaveri da svuotare. Una volta trovati, potremo far scendere la
05:32Sorellina e daremo il via a una serie di assalti nemici che cercheranno in tutti i modi di
05:36colpirla. Un indicatore sullo schermo mostrerà in tempo reale quanto Adam è stato raccolto
05:40e il nostro obiettivo sarà quello di difendere in tutti i modi la Little Sister. Una volta effettuate
05:45queste due raccolte, sarà necessario portare la Sorellina alla bocca di ventilazione più
05:48vicina e in quell'ambito avremo una drammatica scelta di salvarla o ucciderla per guadagnare
05:54differenti quantitativi di Adam. Tutti questi differenti ambiti di combattimento tendono
05:59a rendere Bioshock 2 molto più immediato e frenetico rispetto al predecessore che soffriva
06:04sulla lunga di un'eccessiva ripetitività e di numerosi tempi morti.
06:12A differenza del predecessore, in Bioshock 2 ogni livello è completamente separato dal
06:16precedente e dai successivi. Si tratta di mappe molto estese, curate in tantissimi dettagli,
06:22con un feeling e un'ambientazione ogni volta differente ed estremamente caratterizzata.
06:27Dimentichiamoci quindi un backtracking estremo, anche perché questa volta, se capiterà di
06:30tornare sui propri passi, la geografia dell'ambientazione sarà sempre fortemente alterata o ridotta da qualche
06:36evento scriptato o scorciatoie venute alla luce. Completamente inedite sono le sequenze
06:41di esplorazione subacquea, piuttosto brevi e anche decisamente inutili. Non solo brive
06:46di combattimenti o velleità esplorative meritevoli, ma anche piuttosto poveri in termini di design
06:50e immedesimazione.
07:05Bioshock 2 non è discutibile o criticabile dal punto di vista artistico. Dove invece
07:09ci sentiamo di muovere qualche critica è nell'aspetto tecnologico del gioco. Sono passati
07:13due anni e mezzo dal primo Bioshock, il motore utilizzato è sempre la Real Engine 2.5, ma pochi sono
07:19stati i passi fatti per migliorare una
07:20grafica che pur rimanendo nel suo complesso buona, non eccelle a causa di texture spesso scadenti e in bassa
07:26risoluzione e qualità dei modelli, che specie da vicino non brillano per cura nei dettagli. Anche gli effetti
07:32particellari sono piuttosto ridotti all'osso. Ottimo invece il lavoro fatto sulle luci ambientali e assolutamente
07:38eccellente ancora più del predecessore, la gestione dei fluidi. Particolari anche le interazioni dell'acqua con il casco
07:44del nostro Big Daddy, che si bagnerà passando sotto scrosci d'acqua abbondanti, si riempirà di gocce per gli schizzi
07:50e tenderà ad appannarsi in presenza di fumi e nebbie. Menzione speciale per quanto riguarda l'audio,
07:56assolutamente d'atmosfera negli effetti sonori e nelle rare musiche di accompagnamento utilizzate
08:01in game e che tendono a sottolineare i momenti più concitati, drammatici o di tensione. Assolutamente
08:07di primissimo livello anche il doppiaggio, ma badate bene, la versione da noi testata era in lingua
08:11inglese, come si può notare in video.
08:35Bioshock 2 è il miglioramento evidente e palpabile del suo predecessore. Ogni aspetto
08:39del gameplay è stato rifinito, dall'azione ora frenetica e senza un attimo di respiro
08:43al level design che riesce a tenere a bada il dramma del backtracking. La trama è coinvolgente
08:48e la progressione nell'avventura riesce a stimolare l'attenzione del giocatore offrendo
08:52sempre qualcosa di nuovo, che sia un'arma, un plasmide o un'ambientazione inedita particolarmente
08:57curata. Ma permangono dei problemi, tecnicamente il gioco non eccelle e molte delle aggiunte nel
09:02gameplay lasciano il tempo che trovano. Ma soprattutto Bioshock è parzialmente vittima
09:07della sua stessa eredità. Troppe parti del gioco s'hanno di già visto a partire dalle
09:11ambientazioni e nulla di questo secondo capitolo riesce ad eguagliare o a superare lo splendore
09:16del suo predecessore. Bioshock 2 è bello, veramente molto bello, ma non è un nuovo capolavoro.
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