00:22Gears of War è una delle esclusive più amate fra quelle di Xbox 360 e con questo
00:28Gears of War Judgment arriva al quarto capitolo Epic affida ai polacchi di People Can Fly
00:40questo prequel che racconta cosa accadde sul pianeta sera 30 giorni dopo l'invasione delle
00:46locuste
00:53Lasciati da parte Marcus e Dominic i due protagonisti principali sono Baird e Cole accompagnati
01:00da due New End nella saga vediamo com'è andata a finire questa nuova avventura
01:11Sono passati 30 giorni dall'Emergency Day l'invasione delle locuste e Alvo Bay viene devastata dalle
01:17armate guidate da Karn, un'elite che sembra inarrestabile. Disperati i nostri eroi decidono
01:22di ricorrere ad un'arma ancora non sperimentata ideata dallo stesso intorno del Martello dell'Alba
01:27e lo fanno contravvenendo agli ordini COG, sottoponendosi al giudizio di una corte marziale
01:31spietata. Gears of War Judgment è la storia di questo processo sommario, raccontato attraverso
01:36le posizioni dei quattro protagonisti che portano il giocatore verso l'epilogo, un po' scontato
01:41e che malsintona con uno degli eventi centrali della trama stessa.
01:47Gears of War Judgment prende il gameplay tipico del franchise e gli dà la sveglia, lo scuote
01:52e lo fa andare al ritmo più sostenuto, ponendo orde di nemici una dietro l'altra. Il sistema
01:56di spawn dinamico, che cambia le locuste che si affrontano in un livello a seconda delle
02:00tattiche del giocatore, funziona, lasciando un senso di incertezza in chi gioca, soprattutto
02:04se si decide di affrontare almeno il terzo dei quattro livelli di difficoltà disponibili.
02:09La novità più importante del titolo, oltre alla valutazione secca su tre stelle, sono
02:13le missioni Declassify. In ogni sezione di livello un teschio rosso porta il testimone
02:18di turno a raccontare una versione segreta e più tosta di come si sono svolte le vicende
02:22che si stanno giocando, fando aumentare la valutazione che si consegue al termine dello
02:26stesso. Non si tratta solo di nemici più difficili, ma di carenza di munizioni, di energia
02:31che non si ricarica o di condizioni climatiche estreme, fino a passaggio a tempo.
02:35Il tono è l'ottica di una grande rigiocabilità che spinge a cercare amici e strategie per
02:39ottenere fino all'ultima stella, così da sbloccare le decine di oggetti con cui personalizzare
02:44il proprio personaggio nel multiplayer.
02:46Come ogni capitolo della saga, Gears of War Judgment porta con sé un bel carico di
02:50multiplayer, oltre alla consueta possibilità di giocare tutta la campagna in quattro giocatori
02:55via Xbox Live. Diverse le novità introdotte, ma c'è da registrare la prematura di partita
03:00di Orda e Beast, in favore di Overrun e Survival. Overrun mette di fronte due squadre di 5 Kog
03:06e Locuste, nel tentativo di difendere e distruggere tre obiettivi su una mappa che si apre via via.
03:12Il bello è che, a differenza del single player, ognuno dei personaggi ha accesso ad un set
03:16di abilità nell'ottica della divisione in classi. Survival riprende la stessa distinzione
03:21in classi per i Kog, che devono affrontare dieci ondate di nemici mosse dalla CPU, in quella
03:25che potrebbe sembrare un'evoluzione dell'Orda, ma che lascia per strada la strategia della
03:29versione 2.0 che chiedeva di comprare difese e armi più potenti da ridistribuire ai compagni
03:35di gioco. Insomma, People Can Fly di novità ne ha introdotte un buon numero, solo che la
03:39sensazione è che non ci si sia discostati più di tanto dalla struttura centrale del gameplay
03:44classico della serie, arrivando sì ad un buon risultato, ma creando un titolo che difficilmente
03:48riuscirà a far cambiare idea a chi da Gears of War ha già ricevuto quel che si aspettava.
03:58People Can Fly ha avuto evidentemente accesso all'ultima evoluzione del Real Engine, realizzando
04:02un titolo colorato, con texture definite e ricco di dettagli, per certi versi anche superiore
04:07a Gears of War 3. Il team polacco si è preso anche la briga di spingere ancora di più
04:11sugli effetti atmosferici, le nebbie ed i fumi volumetrici. Si sarebbe però potuto fare
04:16di più, soprattutto ricordando certe sequenze epiche di Bullstorm, ma qui si è puntato sul
04:20numero di nemici e sulla volontà di non far sentire troppo spaisati gli amanti di Gears.
04:24Il risultato è buono, ma non indimenticabile, soprattutto per la mancanza di quel paio di
04:29locazioni in più che avrebbero lasciato un segno indelebile.
04:35Gears of War Judgment è un po' un ibrido tra quanto fatto dal team in passato e quanto
04:40prodotto internamente da Epic. Un ibrido che non si fa forza fino in fondo delle novità
04:44su cui punta e che forse avrebbe potuto rappresentare una vera e propria novità, in grado di far ravvicinare
04:49anche chi della formula della saga sarà un po' stancato. È però un titolo divertente,
04:53lo vi raccogliere è visto in cui non è un po' staccato, ma non è un po' staccato.
04:57È invece un po' staccato in grado di la sua, ma non è un po' stanno
04:57l'unità tra il tuo ag bistro che riesce di non scappare la stazione.
05:03Grazie.