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  • 3 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, la sua storia, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3.
Trascrizione
00:28La guerra
00:29Allo stato puro
00:30Arriva anche sul console
00:32Con questo tentativo di proporre uno shooter in prima persona
00:35Estremamente realistico
00:37Sto ovviamente parlando di Operation Flashpoint Dragon Rising
00:39Seguito spirituale
00:41Anzi seguito di fatto del popolare apprezzatissimo brand Operation Flashpoint
00:45Da sempre legato al mercato PC
00:47Non c'è più Bohemia Interactive
00:49Dietro allo sviluppo del gioco
00:51Visto che la software house ha lasciato per fare armi d'assolto un po' di tempo fa
00:54Quindi il gioco è totalmente sviluppato internamente da God Masters
00:57Con i suoi motori, con il suo engine grafico
01:00Insomma utilizzato per l'occasione
01:01Il titolo si pronuncia appunto molto realistico
01:05Vediamone la profondità nel dettaglio
01:07Nella nostra video recensione
01:21Operation Flashpoint
01:23Nasce dal lavoro di Bohemia Interactive
01:25Software house che qualche anno fa
01:26Abbandonò God Masters
01:28Lasciando al publisher il brand
01:29Per concentrarsi su armi d'assolto sotto l'etichetta 505 games
01:34Dragon Rising è quindi l'erede di fatto di Operation Flashpoint
01:38Sviluppato però questa volta internamente da God Masters
01:41E per la prima volta in arrivo anche su Playstation 3 e Xbox 360
01:45Oltre al PC
01:47Dopo aver completato le 11 missioni che compongono la campagna principale
01:51Di Operation Flashpoint e Dragon Rising
01:53Un'unica considerazione va immediatamente fatta
01:56Nel gioco ci si trova a fare davvero tanta strada a piedi
01:59All'interno di missioni tutte molto simili
02:01Che sono senz'altro plausibili e realistiche
02:03Nel loro essere talvolta noiose
02:06Ma che finiscono per essere un po' troppo distanti
02:08Da quello che è il concetto di divertimento
02:10Una volta iniziata la campagna
02:12Una introduzione in stile Call of Duty
02:14Ci presenta quella che è la realtà storica
02:16Dell'isola di Schiera
02:17Attualmente sotto il controllo del contingente cinese
02:20Il nostro compito è di restituirla ai russi
02:23Attraverso una serie di operazioni
02:24Che hanno l'obiettivo di mettere le cose in chiaro
02:27Per poi aprire le porte a un'azione diplomatica risolutiva
02:31Spada 2, qui spada
02:32Forte e chiaro
02:33Procedete verso l'entroterra ed evitate il contatto
02:36I vostri bersagli sono le difese costiere cinesi
02:39Ricevuto? Passo
02:40Spada, qui spada 2
02:42Tutto chiaro, passo
02:50Spada, qui spada 2
02:52Bersagli colpiti con successo
02:54Chiudo
02:55Spada 2, qui spada
02:56Fornite assistenza per la presa del villaggio
02:58Quindi raggiungete la zona d'atterraggio a nord
03:00Tridente vi sta aspettando per la raccolta
03:02Passo
03:03Il nostro alter ego è al comando di una squadra composta da quattro uomini
03:07Possiamo dir loro semplicemente di seguirci
03:09Mandarli in ama scoperta
03:10O letteralmente all'assalto di una postazione nemica
03:13Tattica che però non paga quasi mai
03:16Considerando il fatto che ci si trova sempre all'aperto
03:18E si affrontano gruppi sparsi di nemici
03:20La strategia migliore è quella di attaccare su due fronti
03:22Mandando quindi i nostri compagni alla destra del nemico
03:25Mentre noi ci spostiamo alla sua sinistra
03:26Per un po' di sano fuoco incrociato
03:28Le impressioni circa l'intelligenza artificiali sono contrastanti
03:32I nostri compagni di squadra ad esempio
03:34Dimostrano sempre di essere molto svegli
03:36E individuano rapidamente qualsiasi minaccia
03:39Negli scontri a fuoco frontali però
03:41Si rivelano spesso poco lungimiranti
03:43E finiscono per farsi ammazzare
03:45Per quanto riguarda i nemici notiamo la stessa dualità
03:49Negli scontri a distanza l'intelligenza artificiale è impeccabile
03:52Con i soldati che si abbassano e cominciano a strisciare
03:54Per nascondersi non appena si accolgono che abbiamo aperto il fuoco
03:58Da vicino invece risultano lenti e impacciati
04:00Talvolta addirittura fermi sulla loro posizione
04:03Nonostante sappiano che ci troviamo dietro l'angolo
04:14Operational Flashpoint Dragon Rising è senz'altro un gioco impegnativo
04:17Che già a livello di difficoltà normale
04:19Ti costringe a ripartire da un checkpoint
04:21Semplicemente perché hai sottovalutato l'abilità dell'ultimo nemico
04:24Che hai sfidato a duello
04:25Il gioco utilizza un sistema di mira realistico
04:28In cui bisogna davvero cogliere l'attimo
04:30Per mettere a segno un headshot
04:31Visto che è molto complicato evitare di tremare
04:34Mentre si punta l'arma
04:36Distinguere i propri bersagli
04:37Poi è tutt'altro che facile
04:39Special buio
04:40Il discorso diventa anche più complicato
04:43Quando spariamo con un fucile da cecchino
04:44E ci troviamo a grande distanza dal bersaglio
04:47In quel caso dobbiamo calcolare
04:48La traiettoria discendente del proiettile
04:51Attraverso una serie di prove ed errori
04:53Che vanificano l'effetto sorpresa
04:55Per quanto riguarda la resistenza del nostro personaggio agli attacchi
04:59Tutto dipende dal tipo di colpo che subiamo
05:01Se veniamo presi alla testa è morto immediata
05:03Mentre le ferite al torace o agli arti
05:05Innescano un'emorragia che può essere fermata
05:07Aprendo l'inventario e utilizzando un kit medico
05:10Sia chiaro che in tal modo
05:11Non si torna come nuovi
05:13Anzi
05:13Ci si porta dietro qualche problema per il resto della missione
05:16Se ci hanno ferito ad una gamba
05:18Ad esempio per un bel po'
05:19Non potremo correre
05:20Se invece ci hanno ferito un braccio
05:21La mira potrebbe risentirne
05:23La gestione delle armi, dell'equipaggiamento e dei veicoli
05:25È all'insegna della più completa libertà
05:28Rimanendo nei confini di quanto ci viene chiesto dalla missione
05:30Possiamo farci un giro su una jeep o su un blindato
05:33Pilotare un elicottero e così via
05:34Le armi a nostra disposizione cambiano a seconda dello stage
05:38Ma possiamo sostituirle senza problemi
05:40Sia la primaria che la secondaria
05:41Approfittando delle casse che si trovano nei pressi di determinate postazioni
05:45Oppure prelevandole dai nemici uccisi
05:47Il gioco è composto da 11 missioni relativamente brevi e poco fantasiose
05:51A cui si affiancano 6 missioni extra
05:53Che però si possono completare davvero in pochi minuti
05:56L'aspettativa di vita del prodotto Godmasters insomma
05:59Non è altissima se si prende in considerazione il solo gioco in singolo
06:03In multiplayer per fortuna le cose vanno diversamente
06:06È possibile giocare la campagna o le missioni singole in modalità cooperativa
06:10Oppure dedicarsi alle modalità annientamento
06:13Il classico deathmatch o infiltrazione
06:15Una variante della solita conquista del territorio
06:18Per un totale di 32 giocatori in contemporanea
06:20È inoltre presente un editor
06:22Tramite cui è possibile creare le proprie missioni
06:25Posizionando truppe e postazioni sulla mappa dell'isola
06:48È chiaro che gli sviluppatori hanno puntato tutto sulla resa della vegetazione
06:52L'isola di Schiera appare completamente priva di insediamenti urbani propriamente detti
06:56Dunque gli unici edifici in cui ci si imbatte fanno parte di postazioni nemiche tutt'altro che complesse
07:02L'estensione della mappa e il suo sviluppo tanto orizzontale quanto verticale
07:06Conferiscono davvero un grande senso di libertà
07:09L'alta risoluzione aiuta a notare un maggior numero di dettagli
07:12Così come svela piccole imperfezioni che possono dare fastidio
07:16Oggetti ottagonali anziché rotondi
07:18Erba bellissima ma completamente piatta
07:21Ma soprattutto modelli poligonali troppo semplici e simili fra loro
07:24Dotati di animazioni che talvolta lasciano a desiderare
07:27Il pur robusto motore grafico incontra qualche difficoltà
07:31E si produce in piccoli episodi di pop-up
07:33Quando ci spostiamo a velocità maggiori del normale
07:35Ad esempio quando ci troviamo a bordo di un veicolo
07:38Inoltre l'interattività con l'ambiente è piuttosto limitata
07:41Addirittura l'impatto con le postazioni in legno non produce risultati
07:44Neppure se ci si trova alla guida di un carro armato
07:46Il sistema di illuminazione è davvero convincente
07:49Con l'alternarsi di luce e ombra a seconda delle condizioni del cielo
07:53Mentre purtroppo le esplosioni lasciano un po' a desiderare
07:56Il commento sonoro è realistico e funzionale all'azione
07:59Impreziosito da un doppiaggio in italiano che quantomeno nella voce principale
08:02Sprigiona passione, forza ed emozioni fuori dal comune
08:24Operation Flashpoint Dragon Rising è sicuramente uno shooter in prima persona
08:28Solido e impegnativo
08:29Tecnicamente ben realizzato e dotato di modalità online di grande interesse
08:33Tanto per il co-op quanto per il versus
08:35E' un peccato che non sia stato fatto granché per il gioco in singolo
08:39Visto che le 11 missioni disponibili si completano troppo in fretta
08:42E propongono un'azione spesso fine a se stessa
08:44Senza particolari variazioni né spunti originali
08:48La pur ottima libertà d'azione risulta spesso sacrificata in nome dell'urgenza
08:52E sono davvero tante le situazioni che potevano essere sfruttate meglio
08:55Allo stesso tempo l'uso dei veicoli risulta libero
08:59Ma non viene quasi mai incoraggiato
09:00L'uso da una struttura delle missioni ferma sempre sui soliti punti
09:03Distruggi l'obiettivo X o regati al luogo Y
09:07Ci sono tutti i presupposti per che Operation Flashpoint possa insomma fare un grande esatto
09:11Ma per il momento deve accontentarsi di essere solo un ottimo titolo
09:37Allo stesso tempo l'uso dei veicoli
09:48Allo stesso tempo l'uso dei veicoli
09:51Grazie a tutti
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