00:20In un periodo in cui più di qualcuno tenta di riversare uno degli ultimi generi rimasti attaccati al PC,
00:27anche Creative Assembly vuole dire la sua, software ha stato conosciuto in tutto il mondo per aver dato in Italia
00:33la serie Total War,
00:34e diversa sul console il suo tentativo di dare uno strategico termine di nota con questo Storm Rise,
00:39che tra l'altro è disponibile oltre che su PlayStation 3, Xbox 360, anche su PC, ambientazione fantascientifica,
00:45ce l'avranno fatta i nostri eroi a tirare fuori qualcosa di interessante dal cilindro?
00:50Non proprio così tanto.
01:10Storm Rise ci offre un mondo apocalittico in cui il quotidiano vivere degli uomini che lo popolano
01:15si riassume nel fronteggiarsi costantemente.
01:18In conseguenza di una formazione di tempeste ricordata come l'Evento,
01:23ai pochi superstiti rimase la sola possibilità di rinchiudersi dentro fortezze blindate,
01:29immergendosi in un sonno criogenico che li avrebbe preservati finché la Terra non sarebbe diventata nuovamente abitabile.
01:35A risveglio, il capitato Aiden Giri si rende conto che la situazione è perfino peggiorata.
01:42Una forza terribile ha preso possesso di quelle che prima erano persone normali,
01:46trasformandole in creature mostruose che mirano al dominio del pianeta.
02:03Il sistema di controllo permette di gestire le unità utilizzando i soli stick analogici e il comandazione.
02:10Lo stick analogico sinistro è deputato al movimento del puntatore,
02:13da far muovere verso i lati dello schermo per spingere l'inquadratura
02:16e da spostare su qualunque superficie camminabile per indicare ad un'unità la zona che dovrà raggiungere.
02:22L'analogico destro serve invece per passare da un'unità all'altra.
02:27Le varie truppe vengono indicate ai bordi dello schermo tramite delle icone.
02:31Illuminandole con il cono di luce prodotto premendo lo stick destro, ne prenderemo il controllo.
02:38Si tratta di una soluzione potenzialmente molto rapida e intuitiva
02:41che permette al giocatore di selezionare le unità disposte sul campo
02:45mantenendo una visuale dal basso.
02:47Come in qualsiasi strategico in tempo reale, l'esercito più numeroso spesso prevale
02:51e attaccare senza una strategia porta inevitabilmente alla sconfitta.
02:55Dovremo fare sempre attenzione alla gestione delle unità principali
02:58visto che la loro perdita si traduce in un immediato game over.
03:02I punti da conquistare sono rappresentati da torri che ci forniscono l'abilità di costruire nuove unità.
03:07È però proprio durante le fasi più concitate che il titolo mostra i suoi limiti.
03:12La visuale in terza persona relativa all'unità selezionata risulta ben presto scomoda
03:18e ci impedisce di controllare quanto accada agli altri gruppi
03:21mentre il sistema di selezione tramite l'analogico si rivela inadatto alla gestione di unità numerose.
03:28Spesso soffre dell'inevitabile sovrapposizione delle icone
03:31e finisce per costituire un problema più che una gradita innovazione.
03:37Alla modalità principale del gioco si affianca un multiplayer online
03:40per un massimo di 8 giocatori in contemporanea
03:43con un buon numero di mappe
03:44ma purtroppo con gli stessi identici problemi del single player.
04:02Se è vero che nel corso delle missioni finiremo per controllare anche decine di unità differenti
04:07è anche vero che le animazioni non rendono loro giustizia.
04:11I soldati si muovono roboticamente percorrendo sempre la stessa strada più breve
04:15per raggiungere una zona
04:16ma effettuando lo spostamento in maniera tutt'altro che convincente.
04:21Anche graficamente Stormrise non convince del tutto
04:23nonostante possa contare su una direzione artistica di qualità.
04:27Alcuni scenari risultano ben fatti
04:29sono caratterizzati da una disposizione verosimile degli edifici
04:32e da un buon livello di dettaglio
04:34ma nella maggior parte si dimostrano davvero scarni e poco ispirati.
04:55Stormrise doveva rappresentare una piccola rivoluzione
04:58e invece si rivela il classico vorrei ma non posso.
05:01Il sistema di controllo appare immediato solo durante le prime fasi
05:05quando le unità da gestire sono poche
05:07e le azioni si sviluppano con relativa calma.
05:10Non appena aumenta il numero delle forze in campo
05:12i limiti della visuale in terza persona e del metodo di selezione
05:15si fanno sentire macchiando irremediabilmente l'esperienza di gioco.
05:20Se vi piacciono gli strategici di tempo reale
05:22e non sapete proprio fare a meno delle novità
05:24potete anche dare una possibilità a Stormrise
05:26tenendo però ben presenti i suoi limiti.
05:35Sono caduti sotto il nostro fuoco.
05:37Sous-titrage Société Radio-Canada
05:43Sous-titrage Société Radio-Canada
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