00:22Lo strigo arriva finalmente su Xbox 360, a quasi un anno di distanza dalla versione per computer.
00:36Piccoli ritocchi di gameplay, un'enorme manciata di contenuti aggiuntivi, il tutto senza ovviamente
00:41dimenticarsi i giocatori PC.
00:49Volete insomma scoprire se questa Enhanced Edition merita l'acquisto?
00:53Seguiteci in questa corposa video recensione.
01:03A 11 mesi esatti di distanza dall'uscita di The Witcher 2 Assassins of Kings su PC, i ragazzi
01:08di CD Projekt sono riusciti a lanciare sul mercato la conversione per Xbox 360 del loro meraviglioso
01:14sequel, con una Enhanced Edition che migliora innumerevoli aspetti e aggiunge una serie di
01:19contenuti inediti.
01:21Assassins of Kings segue in modo perfetto la storia raccontata nel primo capitolo della
01:26serie, approfittando di un piccolo buco temporale di appena 6 mesi.
01:30Geralt il protagonista ha l'obiettivo di cacciare e uccidere abomini e mostruosità al soldo di
01:35reggenti e famiglie facoltose che le fanno richiesta.
01:37è un Witcher, uno strigo estremamente competente nell'uso delle spade, forte e resistente alle
01:43ferite e con la capacità di maneggiare una particolare forma di magia, i segni, che popolano
01:48l'immaginario di un mondo fantasy dai toni particolarmente dark.
01:52La trama è estremamente adulta per toni, linguaggio e scene rappresentate, mentre il giocatore
01:57viene costantemente messo davanti a scelte comportamentali e morali dove non c'è mai una chiara distinzione
02:02tra l'agire in funzione del bene o del male.
02:15The Witcher 2 si presenta come un RPG piuttosto atipico, l'aspetto di Geralt non può essere
02:20personalizzato e non c'è un sistema di classi.
02:23Lo strigo è infatti un guerriero piuttosto classico in grado di utilizzare due armi bianche,
02:28non competente nell'uso dello scudo e con la capacità di scagliare 5 diverse magie.
02:32Proprio per questo la scelta e la gestione dell'equipaggiamento sono piuttosto ridotti,
02:37anche se risultano molto versatili grazie a un sistema di rune, potenziamenti e crafting
02:41piuttosto profondo e ampio.
02:43Tuttavia è negli scontri che si possono notare le più grandi novità e i miglioramenti introdotti
02:48con l'arrivo su Xbox 360.
02:50Prima di tutto è ora possibile agganciare l'avversario tenendo premuto il grilletto sinistro.
02:55In questo modo si può bersagliare con precisione un singolo nemico sia attraverso i segni
02:59che con i fendenti delle spade.
03:01Tramite il movimento laterale dell'analogico destro è poi possibile spostarsi da un avversario
03:06al successivo.
03:06Il tutto si unisce a un sensibile aumento della velocità di risposta ai comandi di Geralt,
03:11che è ora molto più reattivo e meno legnoso nelle animazioni rispetto all'originale The Witcher 2.
03:16Il risultato è un'esperienza molto più frenetica, probabilmente meno tattica, ma che sicuramente
03:22riesce a far sentire maggiormente il giocatore padrone della situazione, soprattutto quando ci
03:26sono più avversari su schermo.
03:28La parata, che nella versione PC consumava la barra del vigore, nell'Inest Edition è stata
03:32finalmente resa libera e utilizzabile in qualsiasi momento, anche se la sua efficacia è stata ridotta.
03:38Permane una certa assenza di feedback nei colpi, ma almeno adesso i nostri attacchi non vengono
03:42interrotti in modo frustrante dalle azioni dei nemici.
03:45Per il resto i combattimenti sono rimasti pressoché identici all'originale The Witcher 2.
03:50Il giocatore ha a disposizione due differenti tipi di colpo, il classico lento ma potente
03:54e quello veloce ma debole, con un pulsante per effettuare la capriola, un altro per la parata,
03:59un tasto per lanciare il segno selezionato ed un altro ancora per l'uso di armi da lancio e trappole.
04:04A tutto questo si unisce un altro comando che porta all'apparizione di un particolare menu radiale
04:09che consente al giocatore di selezionare il segno e l'arma a distanze predefiniti,
04:13di sguainare una delle due armi bianche oppure di accedere alla meditazione.
04:17Il tutto rigorosamente in tempo reale, con soltanto un effetto di slow motion
04:21per consentire una selezione leggermente più ragionata.
04:24Dove invece il gameplay stona rumorosamente è negli scontri con i mostri più grandi,
04:29fortunatamente una minoranza all'interno dell'esperienza di gioco
04:32e gestiti in parte con dei noiosi e scontati quick time event.
04:36Lo stesso vale anche per le scazzottate in cui ci ritroveremo talvolta coinvolti
04:40e che si risolveranno attraverso la pressione al momento giusto del tasto indicato.
04:44RIP YOUR GUTS OUT!
04:55The Witcher 2 Assassins of Kings per Xbox 360 riesce a stupire sulla console Microsoft sotto molteplici punti di vista.
05:02Il lavoro fatto dai ragazzi di CD Projekt nel realizzare questa conversione è degno di nota
05:07e il risultato finale che si muove sulla televisione è tranquillamente paragonabile al settaggio medio-alto visto su PC.
05:13L'orizzonte visivo è vasto, i modelli dei personaggi sono realizzati in modo impeccabile
05:18e in generale tutte le animazioni sono credibili e di ottima fattura, soprattutto per quanto riguarda le espressioni facciali e
05:25la gestualità dei personaggi.
05:27Il gioco è inoltre molto stabile in termini di framerate, con rarissimi cali di prestazione solo in prossimità dei caricamenti
05:33più corposi,
05:34ma naturalmente i compromessi ci sono e si vedono.
05:36La leasing è piuttosto frequente, le luci diffuse di particolari che rendono incredibili la versione PC qui sono praticamente assenti.
05:52Se ancora non si fosse capito, questa Enhanced Edition è a tutti gli effetti la versione definitiva di The Witcher
05:582 Assassins of Kings.
06:00Se siete dei possessori di PC e non avete ancora comprato il gioco di ruolo di CD Projekt, ora non
06:05avete più scuse e dovete rimediare a questa mancanza.
06:08Se invece sotto alla vostra televisione c'è una Xbox 360 pronta a fare faville, il nostro consiglio non può
06:14essere molto differente.
06:16Pur con i suoi piccoli difetti di gameplay che ancora permangono nonostante l'enorme lavoro fatto sulla conversione,
06:22specie in termini di combattimento e di fluidità nella narrativa,
06:26la creatura della software house polacca è senza dubbio tra le migliori esperienze ruolistiche che è possibile sperimentare su questa
06:32generazione di console.
06:41A presto!
06:43A presto!
06:47A presto!
06:49A presto!
06:54A presto!
06:58Grazie per la visione!
Commenti