- 15 ore fa
Giordana torna giusto in tempo per farci compagnia in questo weekend con il lungo video di risposta della puntata dedicata all'eterno dibattito Trama vs Grafica. Vi siete fatti decisamente sentire con i vostri commenti e per la nostra WhiteNellow non è stato semplicissimo selezionare i più interessanti. Che ne dite, ci è riuscita?
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti, però prima, sigla!
00:16Vorrei aprire l'episodio facendo un po' di chiarezza su trama e grafica,
00:20perché molti di voi, per spiegare il proprio punto di vista,
00:23hanno utilizzato dei significati personalizzati di trama, ma soprattutto di grafica.
00:28In particolare mi riferisco a tutti coloro che all'interno della parola grafica
00:32hanno fatto rientrare tutta una serie di fattori e di elementi appartenenti al videogioco
00:36che però forse non riguardano proprio il comparto tecnico.
00:40D'apix 97, ad esempio, all'interno della parola grafica fa cadere anche lo stile grafico.
00:46Però penso che lo stile grafico è tutto quello che sta alle spalle di questo,
00:50ovvero concept art, character design, modellazione poligonale 3D e delle texture,
00:55appartenga di più al comparto artistico che è quello di programmazione all'interno di un team di sviluppo.
01:01Altri di voi invece hanno fatto rientrare all'interno della parola grafica anche il level design,
01:05che però è più di competenza del game designer che non del game developer.
01:09È logico che se per grafica intendiamo esclusivamente la risoluzione dell'immagine,
01:14quella che alcuni di voi hanno definito fotorealismo,
01:17un elemento di questo tipo non può assolutamente competere con tutto il comparto narrativo di un videogioco.
01:22Però se quando parliamo di trama ci riferiamo proprio a questo comparto narrativo,
01:26allora dovremmo cercare di ampliare anche un po' il significato di grafica.
01:29Cosa che io personalmente ho fatto, perché tutte le volte in cui mi sono riferita alla grafica,
01:34ed è per questo motivo che gli attribuisco un significato così importante all'interno del videogioco,
01:38mi riferisco a tutti quegli elementi che visivamente possiamo percepire sullo schermo mentre stiamo giocando.
01:44Quindi non parliamo solo di risoluzione, ma prima di tutto ci riferiamo al motore grafico
01:48e di tutti gli elementi che questo deve gestire.
01:51Fisica degli oggetti, effetti di luce e ombra, effetti atmosferici,
01:56particellare, quantità e qualità delle animazioni presenti nello schema.
01:59Sotto questa luce quindi la grafica non è più quell'elemento che arricchisce o abbellisce un videogioco,
02:05ma è parte dell'ossatura che lo costituisce e che gli permette di esistere e di funzionare.
02:11Ed ecco perché un commento saggio come quello di X-Train, che è stato peraltro ripreso da altri utenti come
02:16BRD,
02:17che recitava grosso modo
02:18«Una bella trama rimane tale nel corso degli anni, mentre la grafica stupisce solo nell'attuale generazione»,
02:25può assumere significati molto diversi, proprio in base a che cosa intendiamo per grafica.
02:30Anche per quanto riguarda la trama, bisognerebbe mettere qualche puntino sulle i.
02:34In particolare io proporrei una distinzione.
02:36Molti di voi, per dimostrare che un gioco con una bella trama non deve per forza avere un grande comparto
02:41tecnico alle spalle,
02:43hanno usato l'esempio quasi abusato talvolta di To The Moon.
02:47Però secondo me andrebbero distinte in maniera netta le trame prettamente narrative dalle trame più, diciamo, emotive.
02:55Ci sono stati tanti giochi nel corso del tempo come Ico, Shadow of the Colossus, Journey e lo stesso To
03:00The Moon,
03:01che sono stati capaci di colpirci per la grande carica emotiva delle loro storie,
03:05ma che in senso di narrazione stretta avevano poco da offrire.
03:09Ovviamente non vi propongo questa distinzione perché penso che una delle due tipologie sia più importante dell'altra.
03:15Non è che le trame belle sono solo quelle con i colpi di scena, intendiamoci.
03:18Però andrebbero distinte perché queste due tipologie narrative raccontano le storie in modo diverso,
03:24utilizzando linguaggi, tempi e tecniche diverse.
03:27Io ad esempio per capire se ho a che fare con un gioco, con una trama che a livello narrativo
03:32potrebbe interessarmi,
03:33faccio sempre questa prova.
03:34Ovvero prendo la storia del videogioco e la trasporto all'interno di un telefilm,
03:39non di un film, attenzione, proprio di una serie tv.
03:41Sarei disposta a seguire una serie tv da 10-13 episodi guardandone uno solo la settimana?
03:47Se la risposta è sì, allora probabilmente sono di fronte a una storia che ha tutti gli elementi giusti al
03:52posto giusto.
03:53E volendo essere sinceri, diciamo che questa prova del 9 del telefilm non sono stata di certo io ad inventarla.
03:58Ma ci sono stati alcuni che ci sono arrivati prima degli altri.
04:01Vedi l'esempio di Alan Wake o proprio tutte le storie raccontate da Telltale.
04:05E sappiamo molto bene che Telltale rispetto agli altri propone i suoi videogiochi proprio al rilascio di episodi.
04:11E credo che una tipologia di videogiochi di questo tipo nasconda delle grandi potenzialità
04:15che man mano stanno cominciando a vedere anche gli altri.
04:18Strutturare un gioco ad episodi permette, infatti,
04:20di poter diluire e sviluppare la trama in tempi molto più lunghi di quelli di un videogioco normale.
04:26Permettendo così agli sviluppatori di non dover fare delle scelte drastiche tra uno o l'altro aspetto.
04:33Ovviamente bisogna avere la pazienza di stare dietro al rilascio degli episodi.
04:36Ma se usata in maniera molto attenta, questo tipo di tecnica può dare veramente grandi risultati.
04:42È logico che in termini di paragone è molto più difficile dare un giudizio alla trama che non alla grafica.
04:47Perché mentre la seconda ha dei termini di paragone oggettivi, data la sua natura tecnica,
04:52la trama invece è molto più soggettiva, specialmente se poi questa ci emoziona.
04:56E quando ci sono le emozioni e i sentimenti in campo,
04:59di solito ci si va ad arenare in territori un po' sconosciuti,
05:03come è successo ad esempio a Leo Gibbard.
05:05Il quale, per proporre il proprio punto di vista,
05:07è partito dal presupposto che il videogioco per lui è una forma d'arte.
05:11Sappiamo bene che questa non è la sede per trattare un argomento di questo tipo
05:15e che se ci mettessimo attualmente ci metteremo tipo poi 6-7 anni per venire a capo della faccenda.
05:21Inoltre avevo già fatto un episodio di Non è Robo da Donne su YouTube relativo al videogioco e l'arte.
05:26Se però ve lo foste perso o vi piacesse l'argomento e voleste riprenderlo,
05:30come al solito lasciate un commento qua sotto il video.
05:33La luce sta cominciando a darmi un po' fastidio.
05:35A prescindere da qual è il nostro concetto di trama e di grafica,
05:39credo che tutti noi fossimo arrivati alla conclusione che sono due elementi molto distanti.
05:44Ma non distanti all'interno del videogioco, perché come molti di voi hanno fatto notare,
05:48all'interno di un titolo sono molto complementari trama e grafica.
05:52Sono distanti dal punto di vista di paragone e immancabilmente i paragoni sono arrivati.
05:57In particolare ho trovato abbastanza assurdo quello a cui hanno partecipato alcuni di voi,
06:01tra cui Calvin, nel quale si prendeva un gioco di trama, ovvero Bioshock,
06:06e lo si confrontava con un gioco di grafica, ovvero Crysis.
06:09Il fatto che entrambi siano FPS non giustifica un confronto,
06:13specialmente se li paragoniamo su due piani in cui non possono competere l'uno con l'altro.
06:19E al contrario ho trovato molto più stimolanti quei lettori che hanno deciso di portare il discorso
06:24sull'equilibrio delle parti, sull'appagamento del videogiocatore e sulla coerenza degli sviluppatori.
06:29In particolare ho trovato molto belli i due commenti.
06:32Il primo è quello di Nepente, dove ci veniva proposto che la domanda vera che dobbiamo tutti porci
06:37non è quale dei due elementi sia più importanti, ma quale dei due vada privilegiato
06:42e quindi utilizzato come strumento per raggiungere lo scopo che gli sviluppatori si sono prefissi.
06:47Sempre parlando di sviluppatori, il nostro amico Simon nel suo lunghissimo commento
06:52parla della chiarezza di fondo che questi dovrebbero avere nei confronti di giocatore
06:56durante lo sviluppo e il rilascio di un titolo.
06:59E per fare un esempio concreto cita Cage e il team di Quantic Dream
07:03anche se mi pare di capire che a te non piaccia proprio
07:06che da questo punto di vista sono sempre stati molto molto chiari.
07:09Probabilmente quello che dovremmo farci come ci consiglia Arturos
07:12è quello di non incapponirci e ostinarci nel cercare un posto a tutti gli elementi di un videogioco
07:18di prendere la questione più serenamente
07:20del resto il lettore dice che nel mondo non è tutto bianco o tutto nero
07:24e probabilmente il punto di incontro risiede nelle tonalità, nelle sfumature di grigio.
07:40Si è parlato tanto di trama, si è parlato tanto di grafica
07:43ma molti di voi si facevano la legittima domanda
07:46e in gameplay Giordana dove lo mettiamo?
07:49A tal proposito è nata una bella discussione concentrata proprio sui giochi Nintendo
07:53a cui hanno partecipato tanti di voi, in particolare Master Z
07:57si parlava proprio del fatto che i giochi di Nintendo sono sempre molto solidi
08:00dal punto di vista di gameplay ma un po' carenti di trama
08:03ecco cui bisognerebbe probabilmente fare un discorso leggermente a parte
08:07perché secondo me non stiamo parlando di semplici giochi di solo gameplay
08:10per prima cosa se comprate un gioco di una saga storica di Nintendo
08:14state comprando prima di tutto un brand
08:16e quindi diciamo anche la sicurezza di qualità data da questo brand
08:21a me ad esempio piacciono molto i giochi di Kirby
08:23e non mi chiederò mai se l'acquisto ne vale la pena
08:26perché io in realtà so già che cosa sto comprando
08:28e poi per quanto riguarda la trama
08:30a Nintendo bisogna riconoscere una grande intuizione
08:33che io chiamo quella delle storie a cipolla
08:36storia a cipolla significa che queste trame vanno sfogliate strato per strato
08:41dove talvolta si fermano alla superficie come tutte le storie di Mario
08:45mentre in altri casi vanno a toccare argomenti sempre più profondi
08:49ma senza spiattellarlo in faccia al giocatore
08:51perché deve essere proprio lui a cercarne il significato
08:54come accade in alcuni episodi di Zelda
08:57è logico che un compendio tra trama e grafica
09:00lo si può fare solo nel momento in cui il gameplay funziona
09:03e concordo anche in parte con il commento di Leon Vanell
09:07dove lui dice che per prima cosa bisogna guardare la giocabilità di un titolo
09:11perché del resto stiamo parlando di un videogioco
09:13e concordo perché se ripenso alla mia infanzia
09:16i giochi con cui avevo che fare da bambina avevano gameplay veramente molto tosti
09:20però a livello sia narrativo che grafica non offrivano quel gran che
09:23basti pensare a Crash Bandicoat, Spyro, lo stesso mio matissimo Tomb Raider
09:28però ripensando proprio ai giochi vecchi vorrei propormi uno spunto di riflessione
09:33su cui diciamo io non ho ancora preso una posizione
09:35almeno una volta nella vita tutti noi abbiamo detto la frase
09:38eh ormai non fanno più i giochi di una volta
09:41quelli lunghi, corposi, con delle belle trame
09:44però credo che anni fa si puntasse così tanto sulla trama
09:47perché ai tempi era quello il punto di confronto sui titoli
09:51quindi per distinguere il proprio prodotto era gioco forza necessario puntare sulla trama
09:55perché era quello che faceva la differenza
09:57mentre invece adesso assistiamo alla tendenza inversa
10:00avendo a disposizione molte più risorse
10:03ed avendo fatto balzi dal gigante la tecnologia
10:05ora il punto di confronto, ciò che fa la differenza in un videogioco
10:09è proprio l'aspetto tecnico
10:11è una cosa positiva, è una cosa negativa?
10:13non lo so francamente
10:15perché in alcuni casi devo dire che questo sforzo è molto apprezzabile
10:18però c'è da dire che tanti altri si sono lasciati per strada la trama
10:22quindi rimetto questa domanda a voi fanciulli
10:25se da una parte attualmente la grafica è il punto di confronto
10:29dall'altra parte può anche essere una scelta commerciale
10:32e questo non ce lo propone solo un lettore di Multiplayer.it
10:36ma anche un mio amico che ha proprio commentato sulla mia bacheca personale di Facebook
10:40e in particolare il commento di Paolo mette proprio l'accento su questa scelta di budget
10:45riguardo alla grafica
10:46cosa che io peraltro come dicevo nell'episodio precedente condivido molto
10:50perché credo che sia necessario che un team di sviluppo
10:53prima di produrre un gioco si faccia determinate domande
10:56quale sarà il punto di forza del mio gioco
10:58e a che pubblico lo rivolgo
11:00console, pc, casual, mobile
11:02c'è da dire che differenza tra trama e grafica all'interno di un budget
11:06si sente molto perché i costi di queste due sono molto diversi
11:09se da una parte un eccellente comparto tecnico è realizzabile solo con un grande sforzo di tipo economico
11:16la trama invece può nascere o da un'idea, da un'illuminazione di un membro del team a costo zero
11:21oppure può arrivare da mesi di scrittura di uno sceneggiatore pluripremiato
11:26quindi è necessario che gli sviluppatori non solo si facciano delle domande a molte
11:30ma che usino anche in maniera intelligente gli elementi a loro disposizione
11:34e lui ad esempio cita Life is Strange
11:36dove il comparto artistico è stato utilizzato in maniera molto molto coerente
11:40prima di concludere l'episodio devo rispondere ad un quesito
11:44un quesito che mi è stato posto da Yannis17
11:46il quale riferendosi a tutte le discussioni, a tutti i casi montati su questi problemi di grafica
11:52di framerate che hanno i giochi odierni
11:55non sia forse il caso che tutte queste discussioni siano in qualche modo pilotate
11:59in particolare dai media
12:00non credo amico mio che ci sia nessun tipo di complotto alle nostre spalle
12:05e probabilmente questa tua impressione è data dal fatto che molte volte noi videogiocatori
12:10fraintendiamo il rapporto che c'è tra di noi e i produttori di videogiochi
12:14e tra di noi e i media
12:15e quindi è necessario capire all'interno di questi rapporti
12:19quando siamo consumatori e quando siamo pubblico
12:22i produttori e sviluppatori di videogiochi creano titoli che poi verranno venduti ai consumatori
12:27ed è necessario quindi che ci sia un rapporto trasparente
12:29i media invece, siano questi giornali o programmi tv
12:33hanno non solo il compito di fare informazioni
12:36riportando quindi i fatti comprese le dichiarazioni più o meno vere rilasciate dai produttori
12:41ma anche quello di animare la discussione e di sollevare il ragionevole dubbio
12:45quindi con quest'ultima domanda possiamo concludere anche l'episodio di oggi
12:49se volete continuare nella discussione ovviamente potete lasciare un commento qua sotto il video
12:53oppure scrivere all'indirizzo della redazione chiaccio la multiplayer.it
12:57non dimenticatevi i nostri social quindi seguite la pagina facebook di multiplayer.it
13:01l'account twitter a cui potete lasciare un 5t o a piaccio la multiplayer.it
13:05di hashtag nerd con 2d e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale
13:09twitch per non perdervi nessuna delle nostre dirette
13:12inoltre come di consueto vi invito a visitare la pagina facebook di non è roba da donne
13:16cercando facebook.com slash non è roba da donne
13:19scritto tutto attaccato e senza accento
13:21oppure cercandomi su twitter o come giordana moroni
13:23oppure la caccia da white nello
13:25quindi per adesso è tutto fanciulli
13:27noi ci rivediamo con un nuovo episodio di non è roba da donne
13:29martedì 17 marzo da giordana è tutto io vi mando un bacio e a presto ciao
13:35ciao
13:36ciao
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