- 19 ore fa
Una puntata veramente speciale per festeggiare il primo anniversario di Non è Roba da Donne su Multiplayer.it. Giordana ci parla infatti delle sue idee e considerazioni in merito alle colonne sonore dei videogiochi, dagli albori di quelle a 8 bit fino alle più recenti legate ai principali titoli tripla A. Siete pronti a discutere?
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un episodio speciale di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi sono le colonne sonore.
00:08Però prima, sigla!
00:18Perché episodio speciale? Perché l'anno scorso, esattamente l'11 febbraio,
00:23veniva pubblicato il primo episodio di Non è Roba da Donne qui su Multiplayer.it.
00:27Quindi, dopo aver trascorso uno splendido anno con voi, ho deciso che era il momento di festeggiare.
00:32Infatti vedete che mi sono lisciate i capelli, mi sono vestita elegante...
00:35E festeggeremo con un episodio speciale, leggermente più lungo rispetto al solito,
00:40proprio per dare spazio all'argomento di oggi, ovvero le colonne sonore.
00:43Nonostante la colonna sonora appartenga al comparto artistico e non a quello tecnico,
00:48questo elemento in maniera indiretta va a condizionare pesantemente la nostra esperienza di gioco.
00:53E di tutti i componenti artistici, questo è l'elemento su cui i giocatori amano di più discutere.
00:58Chi preferisce la colonna sonora originale, chi è più orientato invece quella prettamente commerciale.
01:03Insomma, esistono tanti tipi di colonne sonore e oggi andremo a spulciarne tutte le tipologie.
01:08E preparatevi perché inevitabilmente andremo a discutere, fanciulli.
01:12E questo perché stiamo parlando di gusti musicali e sappiamo benissimo quanto la musica metta in disaccordo le persone.
01:18Vediamo quindi quanto i miei gusti musicali sono simili ai vostri.
01:25Direi di partire laddove tutto è cominciato, ovvero le intramontabili colonne sonore in 8 bit.
01:31A meno che non facciate parte di una leva di giocatori estremamente giovane,
01:35tutti voi avrete sicuramente una colonna sonora che portate nel cuore.
01:38Per alcuni è stata quella di Mario, per altri le storiche di The Legend of Zelda, Final Fantasy, Street Fighter
01:44e chi più ne ha chi ne metta.
01:46Per me ad esempio è stata quella di Sonic e che guardando la mia scrivania non l'avreste mai detto.
01:51Lo sapevate che la coda di Mais si muove?
01:54Come suppongo avrete ben capito, un fattore essenziale che ci fa amare così tanto queste vecchie colonne sonore è senza
02:00dubbio la nostalgia.
02:01Ma non è per questo che ho citato le vecchie colonne sonore.
02:04E state attenti fanciulli perché state per sentire una cosa che io non dico tanto spesso.
02:09E cioè che quando si tratta di original soundtrack i compositori giapponesi sono veramente imbattibili,
02:15sia che si tratti di un titolo datato, sia che si tratti di un titolo recente.
02:19Ed ecco perché sono andata a ripescare le vecchie colonne sonore,
02:22perché tutte le più grandi colonne sonore del passato sono appunto state fatte da compositori del sollevante.
02:28Un altro brano che amo molto, composto da un artista giapponese, è l'accompagnamento d'apertura di Suikoden IV,
02:34un pezzo che dimostra quanto competenti e versatili siano i compositori del sollevante.
02:49In linea generale devo constatare però, anche se questa è più una mia impressione che un dato di fatto,
02:55è che il primato d'eccellenza delle colonne sonore venga passato man mano dai giochi AAA ai loro diciamo sottoposti,
03:01quelli che in più di una volta abbiamo definito i non titoloni.
03:05E questo lo dico perché è da molto tempo che non gioco più a un gioco AAA con una super
03:09colonna sonora,
03:11e anzi mi capita il contrario, di giocare sempre più spesso a titoli indie o non prettamente AAA,
03:17con alle spalle notevoli comparti audio e colonne sonore.
03:20Un esempio ve l'ho già fatto nell'episodio precedente citandovi Kalimba,
03:24un altro titolo di qualche anno fa che secondo me eccelle non solo per la sua soundtrack,
03:28ma per tutto il comparto audio in generale, quindi anche per effetti sonori e soprattutto doppiaggio.
03:34E' senza dubbio BattleBlock Theater che a livello di creatività in generale credo che non abbia rivali al momento.
03:47E poi anche se non avesse avuto un buon comparto audio sarebbe stato comunque un gioco eccellente.
03:53Può un videogioco pieno di gattini essere brutto?
03:59In contrapposizione alle colonne sonore esclusivamente originali troviamo quelle che vengono definite track list,
04:05ovvero quelle colonne sonore composte da una lista di musica commerciale, quindi di canzoni normalissime.
04:11Questo genere di accompagnamento musicale secondo me dà il meglio con due particolari tipologie di videogiochi,
04:17ovvero gli action con mappa free roaming e gli sportivi in particolare i giochi di auto.
04:22Come titolo esemplare della prima categoria non possiamo che citare Grand Theft Auto,
04:26che è sempre stato contraddistinto dalla sua enorme vastità.
04:29Ampia scelta di gameplay, ampia scelta di mappa, ampia scelta di colonne sonore.
04:34Ma la track list dà veramente il meglio di sé con la seconda tipologia di videogiochi,
04:38ovvero i giochi di corse,
04:40tralasciando i miei discutibili gusti che possono essere riassunti con
04:43La musica delle giostre in fiera.
04:45Il fatto che la track list comprenda esclusivamente brani di tipo commerciali, quindi canzoni comuni,
04:51non la rende ai miei occhi di serie B rispetto alla colonna sonora originale,
04:55perché secondo me c'è una certa difficoltà anche nella composizione di una track list.
04:59Perché non credo che prendere musica, gaggia, caso, renda per forza di cose la track list una buona track list,
05:05anzi secondo me ci vuole molto senso critico nell'assemblarla.
05:09Principe di questa categoria è ovviamente Need for Speed,
05:11che nel corso degli anni è passato da una track list d'eccellenza ad accompagnamenti moschetti.
05:27Un titolo che ha sempre dato il massimo per varietà delle tracce è stata la saga di Midnight Club,
05:32in particolare la Dub Edition e il capitolo dedicato a Los Angeles.
05:36Per citare titoli più recenti ho trovato insoddisfacente il lavoro fatto per The Crew,
05:40ma sopraffino quello fatto per forza Horizon 2,
05:43che ha fuso in un'unica cosa luoghi, musiche ed atmosfera.
05:50Diciamo che l'unico problema di queste colonne sonore accompagnate dai giochi di guida
05:55è che siano un po', come dire, fuorvianti.
05:59Belle macchine, belle donne, grandi feste, grandi posti,
06:02e poi alla fine ti ritrovi a guidare questo.
06:05Però, se vogliamo essere proprio sinceri,
06:08io non vedo poi tutta questa differenza tra la Lamborghini di Forza Horizon e la mia macchina.
06:13Cioè, nel senso, sono tutte e due gialle, no?
06:18Ovviamente, parlando di musica esclusivamente commerciale,
06:20non esistono solo track list, anzi,
06:23ci sono molti videogiochi che al loro interno hanno anche solo un brano molto conosciuto.
06:27Pensate ad esempio alla scena di Far Cry 3 nel campo di marijuana,
06:31accompagnata da Make It Boondam di Damian Marley e Skrillex.
06:34Oppure, se vogliamo rimanere un po' sul classico,
06:37pensate alla prima scena d'apertura del primissimo Borderlands,
06:40accompagnata da Ain't No Rest For The Weeknd dei Cage di Elephant.
07:08Come terza e ultima categoria vi cito quella che secondo me è la più interessante
07:12e che trova collocazione esattamente tra l'original soundtrack e la track list.
07:16In realtà non so bene come definirla,
07:19quindi diciamo che li chiameremo remix esclusivi.
07:21Anche qui di esempi ce ne sono tantissimi,
07:23ovviamente vi cito quello che è più vicino al mio gusto.
07:26Pensiamo a tutte le collaborazioni che ci sono state per The Sims
07:28e che hanno annoverato artisti come Black Eyed Peas, Lily Allen e Katy Perry.
07:33Oppure pensiamo ai bellissimi remix esclusivi che i Daft Punk,
07:36che peraltro sono tipo uno dei miei gruppi preferiti,
07:39hanno creato appositamente per il primo DJ Hero.
07:51Un notevolissimo lavoro è stato fatto anche per il reboot di Syndicate,
07:55dove hanno saputo attualizzare molto il genere cyberpunk,
07:58specialmente all'interno della colonna sonora.
08:00Vi ricordate com'era il main theme del gioco?
08:02Faceva più o meno così.
08:25Quella che avete ascoltato è peraltro la traccia che è stata usata anche per il trailer del gioco,
08:29una personale reinterpretazione di Skrillex del main theme di Syndicate.
08:33Anche se non bisogna dimenticare che per il progetto hanno collaborato anche tanti altri artisti
08:37molto importanti del panorama elettronico, come Flux Pavilion, Digitalism e Nero.
08:42Prima di concludere, se parliamo di colonne sonore e di musica all'interno dei videogiochi,
08:46vanno citate tutte quelle tracce dedicate esclusivamente ai trailer.
08:50Perché se ci pensiamo, il trailer è il primo contatto che il giocatore ha con il titolo
08:53e quindi anche l'accompagnamento musicale è estremamente importante.
08:57Anche qui di esempi ce ne sono molti, ma una menzione d'onore va data ad Ubisoft,
09:01che nonostante ancora ad oggi non sia riuscita a risolvere alcuni problemi legati ad Assassin's Creed.
09:07È dai tempi di Revelation, presentato con Iron di Woodkid in sottofondo,
09:11che colleziona una serie di accoppiate perfette trailer e musica.
09:27La cosa più originale che ho visto fare in tema di musica dedicata ai trailer
09:31è un'iniziativa che ha convolto Dishonored e i suoi fan.
09:34E proprio ai fan veniva chiesto di creare un particolare remix della filastrocca Drunkin'Waler
09:39mixata con le immagini del trailer del gioco.
09:42E diciamo che si è passati da questo...
10:04A questo...
10:06A questo...
10:14Quindi fanciulli, alla fine di questo episodio avete capito quanto i nostri gusti musicali si assomigliano?
10:19Ovviamente so che mi sono lasciata indietro molta, ma molta, molta, molta musica e storia delle colonne sonore.
10:26Quindi se secondo voi ho dimenticato qualcosa di importante oppure voleste farmi sapere qual è la vostra colonna sonora preferita,
10:32lasciate un commento qua sotto il video oppure scrivete una mail all'indirizzo redazione-multiplayer.it
10:38Non dimenticatevi i nostri social network, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it,
10:43l'account Twitter a cui potete lasciare un 5T o chiocciola Multiplayer.it, hashtag nerd con 2D,
10:48e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch per non perdervi nessuna delle nostre virette.
10:53Inoltre come di consueto vi invito a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne cercando facebook.com
10:59slash Non è Roba da Donne scritto tutto attaccato e senza accento, oppure cercandomi su Twitter o come Giordana Moroni
11:04oppure alla chiocciola White Mello.
11:06Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo con il video risposta di questo episodio speciale venerdì 13 febbraio.
11:13Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
11:27Ciao!
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