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  • 9 ore fa
Dopo la lunga pausa estiva Giordana è pronta a tornare con la sua rubrica Non è Roba da Donne. E lo fa ovviamente in grande stile con una ricca puntata dove esprime il suo punto di vista sull'hype nel mondo dei videogiochi. C'è un confine tra la sana attesa per la novità e la maniacale impazienza per i giudizi prematuri? Guardate questa puntata e poi, come sempre, lasciatevi andare ai commenti!

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e ben ritrovati finalmente con un nuovo episodio
00:05di Non è Roba da Donne. L'argomento di cui ci occuperemo oggi è l'hype in tutte le
00:09sue sfaccettature. Però prima, sigla!
00:20Durante questa pausa estiva ho colto l'occasione per fare qualche miglioria tecnica al format,
00:24come vedete ho rottamato la vecchia videocamera in favore di una nuova, motivo per cui ricomincerò
00:29a truccarmi come i primissimi video di Non è Roba da Donne, perché sapete alta definizione
00:33e occhiaie non vanno molto d'accordo, ma bando alle ciance introduciamo subito l'argomento
00:39di discussione di oggi, ovvero hype. Con un tempismo devo dire impeccabile, Non è Roba
00:44da Donne è andato in vacanza proprio quando esplodeva il caso No Man's Sky. Logicamente
00:49parliamo di una cosa un po' vecchiotta, non voglio rivangare la questione, anche se comunque
00:53potete farmi sapere il vostro punto di vista lasciando un commento qua sotto il video.
00:57Ciò su cui voglio concentrarmi è l'hype più in generale, i suoi aspetti positivi,
01:02ma soprattutto quelli negativi, perché quando questi si manifestano sono davvero davvero
01:07pericolosi.
01:12Partiamo dai lati positivi, dalla parte bella diciamo dell'hype, perché non c'è assolutamente
01:17nessuna vergogna nel dire che l'hype è bello. Quella sensazione di attesa appassionata nei confronti
01:24di qualcosa che ci piace, che ci diverte, che ci interessa. Anzi quello dell'hype sfrenato
01:29è forse il momento più genuino che un giocatore vive nei confronti della sua passione. Quanto
01:35era bello da bambini andare a dormire la notte del 24 di dicembre super eccitatissimi aspettando
01:40che Babbo Natale ci lasciasse i regali sotto l'albero. Prima ovviamente che scoprissimo
01:44che Babbo Natale non esiste, come la Befana, il coniglietto pasquale, la fatina dei denti
01:50e gli uomini che fanno la pipì seduti. Quelle creature magiche frutto dell'immaginazione
01:55umana.
01:56Se vissuto in maniera sana e pacata e non con un attaccamento morboso, l'hype è forse
02:03un momento come dicevo prima molto molto bello per il videogiocatore ed è anche uno strumento
02:07estremamente utile per quanto riguarda sviluppatori e produttori nel promuovere i propri titoli.
02:12Vogliamo ricordarci che sono ormai tre anni che il video di Cyberpunk 2077 gira sull'internet
02:18e ad oggi senza nemmeno uno straccio di immagini di gameplay è uno dei titoli più attesi
02:23per la nuova stagione? C'è modo e modo di cavalcare l'onda dell'hype e chi lo fa
02:27in maniera estremamente intelligente con un pizzico di eleganza, perché no, è probabilmente
02:32From Software. Sapete che con questa Software House ha dei trascorsi un po' burrascosi?
02:37Però una cosa importante, questi signori l'hanno capita praticamente subito, perché il modo
02:42che ha questa Software House di narrare le sue storie è un po' confuso, intricato, nebuloso
02:48ma anche un po' paraculo. Eh, Miyazaki? Un po' paraculo. Eh? Un po' paraculo. Un pochino.
02:56Ha generato col passare degli anni una moltitudine incredibile di congetture, teorie, lore di cui
03:04l'internet è praticamente invaso. E appena scatta l'annuncio che sia un nuovo titolo oppure
03:09l'espansione di un gioco già uscito, l'hype pervade la community e cominciano le analisi frame per frame
03:16dei trailer. E questo, come dicevo, è un modo estremamente intelligente per cavalcare
03:21l'onda dell'hype, perché in questo modo stai tenendo unita e occupata la tua community.
03:26Certo, poi le cose possono sfuggire di mano, come dicevamo prima, se non si ha un approccio
03:31sano all'hype e tutto può degenerare in un attimo. E ve lo dice la sottoscritta che mentre
03:37era in ferie, invece di godersi la vacanza, il sole, il mare, guardava i video lore di Bloodborne,
03:43sentendo il bisogno impellente di fare gli schemini sui fogli, che però non ho fatto,
03:49non ho fatto, ma farò presto, perché sto giocando a Dark Souls 3 e io so che c'è un
03:56punto di contatto tra Dark Souls e Bloodborne e lo troverò, lo troverò.
04:01Come tutte le cose a questo mondo non esistono lati positivi senza gli aspetti negativi, però
04:07badate bene, vorrei evitare di fare il solito discorso trito e ritrito, come è brutto quando
04:12le mie aspettative vengono disattese. Perché non parliamo di semplice delusione nei confronti
04:18di un gioco che si presenta non proprio come ce l'eravamo immaginato, perché talvolta
04:22parliamo di vere e proprie frodi ai danni dei consumatori, in questo caso i videogiocatori.
04:27Sono veramente decine gli esempi che possiamo fare di giochi che ci sono stati presentati
04:32in un modo e che poi a conti fatti erano tutt'altra roba. Ce lo ricordiamo bene questo trailer
04:37di Bioshock Infinite dove venivano mostrati dei poteri che mai abbiamo visto all'interno
04:41del gioco. Fortunatamente poi Bioshock Infinite è uno di quei titoli che sapeva reggersi
04:45abbastanza saldamente sulle proprie gambe. Ma la stessa cosa non si può dire per ad esempio
04:50Alien Colony Almarins, un gioco che mi piace citare spesso perché dovrebbe essere un esempio
04:54abbastanza lampante per tutti gli attori dell'industria, giocatori, stampa, sviluppatori, produttori.
05:00E in quel caso le immagini presentate del gioco erano così fuorvianti e così diverse rispetto
05:05come era poi il gioco in realtà che Alien Colony Almarins ha portato giocatori e produttori
05:10in tribunale perché per questo motivo è stata intentata una grossissima class action vinta
05:15poi effettivamente dai giocatori. Perché alla fine è stato dimostrato che le immagini
05:20iniziali di Alien Colony Almarins non erano nient'altro che pubblicità ingannevole e la
05:25pubblicità ingannevole in alcuni stati è perseguibile per legge. Certo parliamo di presentazioni
05:30di un videogioco, non è così pericoloso come la pubblicità ingannevole di che so un trattamento
05:35contro il cancro, però come dicevo prima è una frode nei confronti dei videogiocatori
05:40e questo elemento, questo fattore della pubblicità ingannevole dovrebbe essere ben applicato
05:45a quello che sarà il futuro delle prossime generazioni di console. Perché ho come l'impressione che
05:50si stia perdendo un po' la bussola della questione. Il discorso secondo me non ruota più attorno
05:55che ne sarà delle console, come saranno tra cinque anni. Perché se ci dimentichiamo che la
06:01cosa più importante è un prodotto che mantenga le aspettative e le promesse fatte nel momento
06:06in cui vai a comprarlo e spendi 400 e passa euro. Beh tutto il resto, tutti i paragoni
06:11sull'hardware, i confronti, le schede grafiche, i processori e quant'altro non hanno assolutamente
06:17nessun senso. Ma mi chiedo davvero siamo arrivati al punto in cui conta di più comprare un oggetto,
06:24un brand, uno status symbol, piuttosto che assicurarsi effettivamente un prodotto che
06:29mantiene le aspettative, punto. Non mi sembra fantascienza. E questo discorso non va applicato
06:35in un caso o nell'altro, si può applicare a Scorpio, PlayStation 4 Pro, NX, a qualsiasi
06:41cosa. Però nonostante questo c'è ancora gente che ama letteralmente masturbarsi davanti a
06:46quegli schemini, sapete quelli divisi a metà con i confronti tecnici su cose che magari
06:51non sono nemmeno ancora uscite, così. Cosa che per me non ha nessun senso o meno ha senso
06:57nella misura in cui queste cose vengono poi effettivamente mantenute. Quindi fanciulli,
07:01che cosa ne pensate di tutto questo? Vi piace l'hype, quella sensazione di attesa che vi tiene
07:05un po' tutti i frizzantini? Oppure cercate di evitarla, ma soprattutto quando arriva al vostro
07:11punto massimo, il vostro limite di sopportazione a quella che abbiamo definito come pubblicità
07:16ingannevole? Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video oppure scrivete una mail all'indirizzo
07:20redazione chiocciola multiplayer.it. Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite
07:24la pagina facebook di multiplayer.it, l'account twitter e non dimenticatevi di mettere un
07:29cuoricino sul nostro canale twitch per non perdervi nessuna delle nostre dirette. Se volete
07:33seguirmi personalmente potete trovare tutti i miei contatti sul nuovo blog whitenello.com.
07:38Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel video risposta a questo episodio
07:42mercoledì 21 settembre. Da Giordano è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
08:03Grazie a tutti!
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