00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi è la realtà virtuale.
00:08Però prima, sigla!
00:18Probabilmente chi tra di voi ha seguito la nostra super diretta dedicata alla GDC, e
00:22ovviamente colgo l'occasione per ringraziare di nuovo tutti coloro che hanno partecipato
00:27attivamente e seguito la live.
00:29Conoscerà già il mio punto di vista rispetto alla realtà virtuale, ma ho deciso comunque
00:33di dedicare all'argomento un episodio di Non è Roba da Donne, per andare diciamo a mettere
00:38il punto sulla questione, ed essere anche un pochino più diretta e incisiva.
00:43Come se solitamente Giordana tu fossi delicata e diplomatica quando esprimi un'opinione.
00:49Eeeh...
00:57In linea generale non sento assolutamente di bocciare a priori la realtà virtuale, perché
01:03questa tecnologia ha veramente le potenzialità secondo me per andare in qualche modo a rivoluzionare
01:08il nostro modo di videogiocare o comunque di aggiungere qualcosa alla nostra esperienza.
01:12Ciò che però trovo molto più interessante rispetto alla realtà virtuale in sé, sono
01:17tutte le speculazioni in retroscena che si possono fare riguardo a questo argomento.
01:21Prima di tutte le tempistiche, perché ora e non 3, 4, 5 anni fa?
01:27Per una questione di sviluppo, di ricerca e di tecnologia a disposizione, certamente!
01:32Però nessuno può togliermi dalla testa l'idea che questo sia il momento perfetto perché
01:36questo è il momento in cui l'industria videoludica sta affrontando un momento di totale immobilità
01:40e fallimento.
01:43Però, se cominciamo a spostare i mobili mentre io filmo, eeeh...
01:47E parlo di fallimento perché la neonata generazione di console è già in crisi, è già ferma.
01:53Da un punto di vista prestazionale Xbox e PlayStation non sono niente in confronto a quello che
01:57il PC può offrirci e di conseguenza questo sottosviluppo delle console va a frenare quello
02:03che è il potenziale dello sviluppo di videogiochi.
02:06Ed ecco quindi perché vediamo l'aggiornamento 4.5 di PlayStation oppure i fantomatici upgrade
02:12hardware di Xbox One che non sappiamo d'oggi esattamente cosa siano.
02:15Potrebbe essere l'utilizzo della nuova architettura Polaris oppure l'utilizzo della tecnologia
02:19X-Connect che prevede un boost grafico grazie all'utilizzo di schede grafiche supplementari.
02:25Per non parlare poi delle fantomatiche DirectX 12 che dovevano uscire tipo 200 anni fa e che
02:31per quanto promettano molto sono comunque delle semplici api, non sono una bacchetta magica
02:36che risolve i problemi dell'umanità.
02:38Quindi che cosa fare di concreto in un momento in cui nessuno sa esattamente che cosa deve
02:43fare?
02:44Tadaaa si tira fuori la realtà virtuale dal cilindro.
02:47Ora, forse sono come al solito un po' esagerata e disfattista, però vedo in quello che sta
02:52succedendo con la realtà virtuale un forte parallelo con quello che è stato il grande
02:56ritorno del 3D al cinema.
02:57Dall'oggi al domani improvvisamente tutti i film venivano fatti in 3D, anche quelli che
03:01assolutamente non centravano nulla con il 3D.
03:04I biglietti costavano e costano tutt'oggi quasi il doppio rispetto a uno spettacolo normale,
03:09per non parlare poi di tutta quella vagonata di occhialini venduti sia con i DVD che con
03:13i televisori.
03:14Trovo che ci sia un forte parallelo tra questi due fenomeni, perché effettivamente queste
03:19sono innovazioni che hanno un forte potenziale per il mercato di intrattenimento a cui fanno
03:24un riferimento, ma che poi in realtà vengono semplicemente piazzate e offerte al pubblico
03:28semplicemente per questioni di marketing, parlando poi di quello che interessa principalmente
03:32a noi, ovvero i videogiochi, o altre due forti preoccupazioni riguardo.
03:37La prima è che si crei attorno a questo fenomeno della realtà virtuale un effetto diciamo
03:42a ciambella, ovvero la creazione di una forte infrastruttura, composta da visori, device,
03:48applicazioni, giochi, ma creati attorno esattamente a cosa?
03:51Cosa c'è all'interno di una ciambella?
03:54Il nulla!
03:55Oh!
03:55Tra l'altro conosco una bellissima barzelletta sulle ciambelle, allora ci sono due vermetti,
04:00un maschietto e una femminuccia, la femminuccia è molto carina e si chiama Chan, e così
04:04il vermetto maschio continua a fare la corte a Chan, la invita fuori per un caffè, una
04:08pizza, un film, ma Chan continua a dire che no, lei non vuole proprio uscire con lui,
04:13e qual è la morale della storia?
04:15Non tutte le ciambelle escono col bruco, l'avete capita?
04:20Va bene, allora raccontatela voi una barzelletta sulle ciambelle che faccia ridere.
04:24La mia seconda preoccupazione ruota attorno a una possibile esplosione di particolari tipologie
04:29di videogiochi.
04:30Come sapete la realtà virtuale si sposa molto bene con alcuni generi videoludici che secondo
04:34me sono essenzialmente tre, puzzle, survival horror e simulatori di guida, in generale auto,
04:41moto, aerei, astronavi, tram, betoniere, perchè no?
04:45Quindi temo fortemente che nel momento in cui la realtà virtuale venga completamente
04:49sdoganata si possa verificare una prepotente esplosione di questi particolari generi videoludici.
04:55Ora da una parte questa cosa potrebbe farmi piacere, perché le aventure grafiche in prima
04:59persona con puzzle ambientali sono i miei giochi preferiti, quindi facessero semplicemente
05:03un ignorantissimo porting di The Witness per PlayStation VR, cioè avete già i miei soldi,
05:09però credo che questo lungo andare possa essere effettivamente parecchio deleterio per il
05:13mercato in generale.
05:14Tenendo conto poi del fatto che è molto più semplice prendere, riciclare o ricicciare
05:20fuori alcuni brand famosi, piuttosto che sforzarsi a creare qualcosa di veramente concepito
05:25per la realtà virtuale.
05:27E' molto più facile prendere la realtà virtuale e creargli una serie di giochi attorno che
05:31non prendere giochi in realtà virtuali e metterli concettualmente sullo stesso piano.
05:36Quindi, nonostante possa essere definita una sostenitrice della realtà virtuale, perché
05:40no, ciò non toglie che io abbia comunque forti dubbi riguardo.
05:44E invece, amici miei, quali sono i vostri dubbi rispetto alla realtà virtuale, ma soprattutto
05:50conoscete delle battute sulle ciambelle che facciano ridere?
05:53Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video, oppure scrivete una mail all'indirizzo
05:57redazione-multiplayer.it.
05:59Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it, l'account
06:04Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch per non perdervi
06:08nessuna delle nostre dirette. Se volete seguirmi personalmente sui social potete cercarmi
06:13o come Giordana Moroni su Twitter, oppure come White Nello su Instagram.
06:17Quindi, per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel video risposta a questo episodio
06:21mercoledì 6 aprile. Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
06:39Ciao!
06:39Ciao!
06:50Ciao!
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