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  • 2 giorni fa
Si parla tanto di realtà virtuale come il nuovo grande passo in avanti dell'industria dei videogiochi. Ma che ne pensa la nostra Giordana? Ce lo racconta in questa nuova puntata di Non è Roba da Donne.



N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi è la realtà virtuale.
00:08Però prima, sigla!
00:18Probabilmente chi tra di voi ha seguito la nostra super diretta dedicata alla GDC, e
00:22ovviamente colgo l'occasione per ringraziare di nuovo tutti coloro che hanno partecipato
00:27attivamente e seguito la live.
00:29Conoscerà già il mio punto di vista rispetto alla realtà virtuale, ma ho deciso comunque
00:33di dedicare all'argomento un episodio di Non è Roba da Donne, per andare diciamo a mettere
00:38il punto sulla questione, ed essere anche un pochino più diretta e incisiva.
00:43Come se solitamente Giordana tu fossi delicata e diplomatica quando esprimi un'opinione.
00:49Eeeh...
00:57In linea generale non sento assolutamente di bocciare a priori la realtà virtuale, perché
01:03questa tecnologia ha veramente le potenzialità secondo me per andare in qualche modo a rivoluzionare
01:08il nostro modo di videogiocare o comunque di aggiungere qualcosa alla nostra esperienza.
01:12Ciò che però trovo molto più interessante rispetto alla realtà virtuale in sé, sono
01:17tutte le speculazioni in retroscena che si possono fare riguardo a questo argomento.
01:21Prima di tutte le tempistiche, perché ora e non 3, 4, 5 anni fa?
01:27Per una questione di sviluppo, di ricerca e di tecnologia a disposizione, certamente!
01:32Però nessuno può togliermi dalla testa l'idea che questo sia il momento perfetto perché
01:36questo è il momento in cui l'industria videoludica sta affrontando un momento di totale immobilità
01:40e fallimento.
01:43Però, se cominciamo a spostare i mobili mentre io filmo, eeeh...
01:47E parlo di fallimento perché la neonata generazione di console è già in crisi, è già ferma.
01:53Da un punto di vista prestazionale Xbox e PlayStation non sono niente in confronto a quello che
01:57il PC può offrirci e di conseguenza questo sottosviluppo delle console va a frenare quello
02:03che è il potenziale dello sviluppo di videogiochi.
02:06Ed ecco quindi perché vediamo l'aggiornamento 4.5 di PlayStation oppure i fantomatici upgrade
02:12hardware di Xbox One che non sappiamo d'oggi esattamente cosa siano.
02:15Potrebbe essere l'utilizzo della nuova architettura Polaris oppure l'utilizzo della tecnologia
02:19X-Connect che prevede un boost grafico grazie all'utilizzo di schede grafiche supplementari.
02:25Per non parlare poi delle fantomatiche DirectX 12 che dovevano uscire tipo 200 anni fa e che
02:31per quanto promettano molto sono comunque delle semplici api, non sono una bacchetta magica
02:36che risolve i problemi dell'umanità.
02:38Quindi che cosa fare di concreto in un momento in cui nessuno sa esattamente che cosa deve
02:43fare?
02:44Tadaaa si tira fuori la realtà virtuale dal cilindro.
02:47Ora, forse sono come al solito un po' esagerata e disfattista, però vedo in quello che sta
02:52succedendo con la realtà virtuale un forte parallelo con quello che è stato il grande
02:56ritorno del 3D al cinema.
02:57Dall'oggi al domani improvvisamente tutti i film venivano fatti in 3D, anche quelli che
03:01assolutamente non centravano nulla con il 3D.
03:04I biglietti costavano e costano tutt'oggi quasi il doppio rispetto a uno spettacolo normale,
03:09per non parlare poi di tutta quella vagonata di occhialini venduti sia con i DVD che con
03:13i televisori.
03:14Trovo che ci sia un forte parallelo tra questi due fenomeni, perché effettivamente queste
03:19sono innovazioni che hanno un forte potenziale per il mercato di intrattenimento a cui fanno
03:24un riferimento, ma che poi in realtà vengono semplicemente piazzate e offerte al pubblico
03:28semplicemente per questioni di marketing, parlando poi di quello che interessa principalmente
03:32a noi, ovvero i videogiochi, o altre due forti preoccupazioni riguardo.
03:37La prima è che si crei attorno a questo fenomeno della realtà virtuale un effetto diciamo
03:42a ciambella, ovvero la creazione di una forte infrastruttura, composta da visori, device,
03:48applicazioni, giochi, ma creati attorno esattamente a cosa?
03:51Cosa c'è all'interno di una ciambella?
03:54Il nulla!
03:55Oh!
03:55Tra l'altro conosco una bellissima barzelletta sulle ciambelle, allora ci sono due vermetti,
04:00un maschietto e una femminuccia, la femminuccia è molto carina e si chiama Chan, e così
04:04il vermetto maschio continua a fare la corte a Chan, la invita fuori per un caffè, una
04:08pizza, un film, ma Chan continua a dire che no, lei non vuole proprio uscire con lui,
04:13e qual è la morale della storia?
04:15Non tutte le ciambelle escono col bruco, l'avete capita?
04:20Va bene, allora raccontatela voi una barzelletta sulle ciambelle che faccia ridere.
04:24La mia seconda preoccupazione ruota attorno a una possibile esplosione di particolari tipologie
04:29di videogiochi.
04:30Come sapete la realtà virtuale si sposa molto bene con alcuni generi videoludici che secondo
04:34me sono essenzialmente tre, puzzle, survival horror e simulatori di guida, in generale auto,
04:41moto, aerei, astronavi, tram, betoniere, perchè no?
04:45Quindi temo fortemente che nel momento in cui la realtà virtuale venga completamente
04:49sdoganata si possa verificare una prepotente esplosione di questi particolari generi videoludici.
04:55Ora da una parte questa cosa potrebbe farmi piacere, perché le aventure grafiche in prima
04:59persona con puzzle ambientali sono i miei giochi preferiti, quindi facessero semplicemente
05:03un ignorantissimo porting di The Witness per PlayStation VR, cioè avete già i miei soldi,
05:09però credo che questo lungo andare possa essere effettivamente parecchio deleterio per il
05:13mercato in generale.
05:14Tenendo conto poi del fatto che è molto più semplice prendere, riciclare o ricicciare
05:20fuori alcuni brand famosi, piuttosto che sforzarsi a creare qualcosa di veramente concepito
05:25per la realtà virtuale.
05:27E' molto più facile prendere la realtà virtuale e creargli una serie di giochi attorno che
05:31non prendere giochi in realtà virtuali e metterli concettualmente sullo stesso piano.
05:36Quindi, nonostante possa essere definita una sostenitrice della realtà virtuale, perché
05:40no, ciò non toglie che io abbia comunque forti dubbi riguardo.
05:44E invece, amici miei, quali sono i vostri dubbi rispetto alla realtà virtuale, ma soprattutto
05:50conoscete delle battute sulle ciambelle che facciano ridere?
05:53Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video, oppure scrivete una mail all'indirizzo
05:57redazione-multiplayer.it.
05:59Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it, l'account
06:04Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch per non perdervi
06:08nessuna delle nostre dirette. Se volete seguirmi personalmente sui social potete cercarmi
06:13o come Giordana Moroni su Twitter, oppure come White Nello su Instagram.
06:17Quindi, per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel video risposta a questo episodio
06:21mercoledì 6 aprile. Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
06:39Ciao!
06:39Ciao!
06:50Ciao!
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