00:02E3 2017, allora, Code Vein lo hanno ripresentato in conferenza Microsoft, in verità era sempre lo stesso trailer, leggermente rimodificato,
00:12qui non c'era, mi stavi dicendo prima, fisicamente niente giocabile, niente presentazione a porta di vista, ma hai fatto
00:17una bella chiacchiera con il capoccia di Shift, se non ricordo male, lo stesso team di sviluppo di God Eater,
00:24insomma, raccontami un po' quello che ti hanno detto.
00:26Sì, ho parlato con gli sviluppatori, è stata un'intervista interessante, proprio perché del gioco non si sa moltissimo, ci
00:32sono molte supposizioni legate al trailer, legate al combat system, a tutto quanto.
00:36Hanno ammesso candidamente, in realtà, quando gli ho fatto domande sul combat system, gli ho chiesto se era più basato
00:42su quello di God Eater, se era quello...
00:45In realtà io non ho nominato Dark Souls, l'hanno nominato loro, cioè quando io gli ho chiesto, chiaramente sono
00:51andato cercando di fare la leccata allo sviluppatore giapponese,
00:53chiedendogli, ma quindi è più simile a God Eater, è basato sulle armi, è basato sull'abilità singola dei personaggi,
00:59cosa ci puoi dire?
01:00E lui gli fa, no, l'abbiamo voluto fare action alla Dark Souls, proprio buttandola secca così, come per dire,
01:06no no, ci è piaciuto un sacco, ci siamo ispirati.
01:09Però ha comunque degli elementi a God Eater, nel senso che ci sono svariate armi nel gioco che cambiano chiaramente
01:14quella che è la battaglia in corpo a corpo.
01:16La maggior parte del combattimento si gira attorno ai gift, i doni, che sono fondamentalmente dei poteri vampirici dei protagonisti,
01:24che sono legati al sangue.
01:26Mi dicono che praticamente gran parte del fondamento del gioco sta nell'equilibrio di questo sangue, cioè nella gestione di
01:32questo sangue, perché non è che ce ne sia moltissimo in giro,
01:35e non è che si possa ricaricare molto rapidamente. Quindi l'utilizzo del sangue permette di utilizzare questi gift con
01:42una frequenza non elevatissima
01:43e sono abilità molto potenti che sono praticamente indispensabili per sopravvivere contro i boss.
01:48Quindi, essendo il gioco strutturato a dungeon, perché praticamente è a mappe estese ma non è un open world puro,
01:56ha dei dungeon con un boss alla fine, un po' alla Dark Souls tradotto,
02:01tu arrivi alla fine al boss e sei sprecato tutto il sangue all'inizio, sei finito. Quindi devi gestirtela nel
02:07modo più equilibrato possibile,
02:09senza andare a bomba, alla rambo, su tutti i nemici, ma andando pian pianino finché non arrivi al boss con
02:14abbastanza sangue da dire
02:15me la gioco, posso combattere senza dover star qui a dannarmi. Quindi c'è un elemento di tattica e di
02:21strategia all'interno del gioco.
02:23È stato anche abbastanza interessante parlare con loro dello sviluppo, perché si parla del team che ha fatto i God
02:28Eater.
02:28God Eater sono titoli che hanno una fanbase, ma che comunque hanno sempre avuto delle notevoli limitazioni legate anche alle
02:34piattaforme.
02:35È il loro primo forse progetto recente su una piattaforma come PlayStation 4, con quei fondi lì e con quell
02:42'attenzione lì,
02:42perché Namco sembra puntarci comunque molto, anche perché l'hanno pubblicizzato sensibilmente.
02:46Namco è anche quella che ha portato i Souls.
02:48Esattamente, e infatti questo lo vogliono un po' lanciare, come quel sostituto dei Souls che dovrebbe riportare in auge, il
02:54genere eccetera eccetera eccetera.
02:55Ora che Miyazaki ha detto, io i Souls non li voglio più fare.
03:00Quindi si sono detti chiaramente un po' in difficoltà sullo sviluppo di un AAA, perché dicono laddove in un gioco
03:05più semplice
03:06potevamo aggiungere, aggiungere, aggiungere, aggiungere, qua devi rifare.
03:09Quando fai la cacchiata devi rifare e rifare, ripartire e ripartire.
03:13Però lavorano con Unreal Engine 4 e dicono che è una cosa che comunque gli ha portato molta felicità,
03:19perché possono comunque lavorare su un progetto con grande potenziale, con grandi aspettative e anche grandi ambizioni.
03:26Quindi si sono abbastanza sbizzarriti su sta cosa.
03:29Io ero abbastanza scettico, ma parlando con gli sviluppatori comunque sembra un progetto molto interessante,
03:36perché comunque tu hai la creazione del personaggio alla God Eater, ma sembra che tu andando avanti nella storia
03:42trovi anche degli NPC con delle caratteristiche proprie e del carattere proprio, che sono altri vampiri come te,
03:49che comunque hanno abilità specifiche degli elementi all'interno della storia, delle storie proprie,
03:54che ti fanno avanzare la narrativa in modo molto interessante.
03:57Questo dipende tutto dalla costruzione degli NPC ovviamente.
04:00Infatti avevo due domande, la prima era, allora tu hai detto che non sarà un open world, se ho capito
04:03bene,
04:04non sarà un free roaming che sarà più lineare, però esatto, c'è una componente RPG che include le quest
04:13piuttosto che personaggi non giocanti che ti accompagnano, non so che altro?
04:16C'è una storyline principale, sicuramente, ci sono storie legate ai personaggi, c'è una crescita del personaggio da GDR,
04:22non sono elementi da GDR, da quello che mi hanno detto, super marcati proprio da gioco di ruolo puro,
04:27però è ovvio che c'è una crescita del personaggio e appunto ci sono queste abilità,
04:31i gift che andranno sicuramente gestite con delle build o qualcosa del genere,
04:36quindi c'è sicuramente una progressione del personaggio e una struttura,
04:39comunque loro parlano di mappe molto estese, ma appunto chiuse,
04:43quindi non è quella roba alla The Witcher dove prendi e vai dove vuoi,
04:47è limitato, però è chiaro che vogliono costruirla molto più sul gameplay
04:51di quanto non vogliono farlo sull'esperienza massiva, cosa che io approvo in tutta sincerità.
04:56E l'altra domanda che ti volevo fare, visto che appunto ha delle meccaniche Souls-like,
05:00ti hanno anche detto qualcosa dello spawn, cioè del morire, del ripartire, l'esperienza?
05:05Purtroppo l'intervista non è durata molto, quindi non ho potuto fargli domande a raffica su tutto,
05:10non mi hanno parlato di questo, gli ho chiesto se c'era un elemento di corruzione,
05:14dal momento che i personaggi sono dei vampiri e che i mostri del gioco sono dei vampiri che hanno perso
05:18il senno,
05:18gli ho chiesto se in futuro con la sete di sangue o eccedendo nell'uso dei gift potesse esserci questo
05:25elemento di corruzione
05:26che ad esempio mancava da Bloodborne, parzialmente c'era la bestialità legata a certe armi,
05:32ma non era proprio quella roba che ti trasformavi del tutto, era comunque sempre parziale.
05:36Mi hanno detto che stanno ancora esplorando questa possibilità,
05:41hanno intenzione di inserirvi delle meccaniche, perché chiaramente vogliono comunque esemplificare
05:47questa situazione del vampiro che è costantemente traviato dalla sete di sangue,
05:51il mondo posto, eccetera, però non hanno ancora concretizzato la cosa,
05:55quindi non sanno esattamente cosa ci faranno al fine in questo gioco con questa cosa della corruzione.
05:59È un'esclusiva PlayStation 4?
06:01Non ne sono del tutto sicuro, non credo.
06:04Non c'è una data di uscita immagino.
06:06Anche perché l'ho presentato sul palco Microsoft, non so quello Sony, quindi non è un'esclusiva PlayStation 4.
06:10È una domanda molto intelligente, effettivamente.
06:13Non so perché ci sono andato sparato e dicevo non c'è ancora una data di uscita,
06:16perché se non ricordo male, forse hanno detto un 2018, probabilmente neanche quello.
06:19Non so, credo sia ancora TBA, dovrebbe uscire nel 2018,
06:23perché la vedo, considerando come lo stanno lanciando, la vedo dura,
06:26che lo spostino a PS5 2019.
06:28Le partono ancora per anni e anni.
06:29No, no, no, credo che sia una roba un po' più affrettata,
06:31però non è che ci stanno lavorando da poco, credo che comunque sia abbastanza già strutturato.
06:36Quindi molto interessante per il momento.
06:38Grazie.
06:40Grazie.
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