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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:08Call of Cthulhu
00:30è una demo tra l'altro forse già mostrata in parte
00:32ma che comunque hanno dettagliato molto bene per far capire le peculiarità del gioco
00:37perché è un gioco estremamente interessante
00:38perché Call of Cthulhu si basa su una licenza di un GDR pen and paper
00:42molto noto in realtà agli amanti di Lovecraft
00:45è un GDR interessante perché basandosi sul mitos lovecraftiano
00:49non è che tu abbia dei nemici che ammazzi a pistolettate
00:52se tu incontri un mostro nel mitos lovecraftiano sei fregato
00:56mori o impazzisci o comunque vedi cose che non è il caso di vedere
01:00non te la passi benissimo
01:02quindi a pistolettate l'unica cosa che fai è sparare all'aria
01:05quindi non usi armi in Call of Cthulhu
01:07è più un'avventura in prima persona
01:09molto puzzle based dove persino gli scontri sono puzzle based
01:13e quasi tutto è gestito attorno all'investigazione
01:15perché tu sei un investigatore
01:17che inizialmente indaga su un caso di morte di una famiglia
01:20molto semplice come in tutti i romanzi di Lovecraft Party
01:23sembra tutto molto normale
01:24una location, oddio, chiaramente dark
01:27con dei problemi nascosti
01:28perché l'elemento horror e l'atmosfera dark ci sono
01:31però poi chiaramente tutto va in bacca completamente
01:34e appaiono cose veramente orribili
01:37abbiamo fatto la prima fase del gioco
01:39che era molto interessante perché
01:40l'elemento investigativo è complesso
01:44e è legato anche alle conversazioni
01:47perché tu in conversazione hai delle varie skill da GDR
01:49che ti aprono varie possibilità in conversazione
01:53perché le conversazioni possono finire malissimo
01:54e gli NPC che incontri possono diventarti anche ostili
01:57cioè poi c'è il game over da conversazione?
02:01credo ci possa essere
02:03non ce l'hanno detto e non ce l'hanno mostrato
02:05però all'inizio era praticamente uno che ti attaccava con un'ascia
02:09e tu dovevi convincerlo a darti delle chiavi
02:10io credo ci sia l'elevata possibilità che a una certa ti dia un'asciata in faccia
02:15se fallisci l'opzione intimidazione
02:17però se hai delle skill abbastanza elevate
02:19puoi convincerlo a fare delle varie cose
02:21e se sei attento nell'investigazione
02:22ti si aprono delle opzioni
02:24indicate dagli ingranaggi
02:25che implicano un'opzione di conversazione utile
02:28legata a un indizio che tu hai scoperto
02:30anche gli indizi si scoprono in base alle tue skill
02:33quindi ci sono magari degli indizi di un quadro
02:35o delle cose che se non hai una skill abbastanza elevata
02:38non capisci
02:39ad esempio c'era un quadro dove avevi bisogno della skill psicologia
02:42se non l'hai abbastanza alta non capisci che quella famiglia aveva dei problemi legati a determinate cose
02:47quindi è molto molto interessante
02:50è tutto costruito attorno a questo
02:51la ricerca indizi
02:53non è facilissima perché una volta che ne trovi svariati
02:56cosa fai?
02:57ne trovi una decina e li rapporti al rapporto della polizia
03:01in base alle incongruenze
03:03se trovi le dovute incongruenze avanzi nel gioco con le dovute cazzini
03:07e avanzi nelle missioni fondamentalmente
03:09e scopri quindi quello che sta succedendo, che è successo con la famiglia
03:12e vai avanti in tutto questo
03:14quindi giusto per capirci
03:15cioè è un gioco a missioni
03:17non è un RPG aperto
03:19dove vai ovunque e fai quello che vuoi
03:21comunque c'è una progressione tra virgolette lineare
03:24sì sì perché c'è una storia lineare
03:25cioè tu stai indagando su un caso
03:27che poi ti porta a fare delle cose
03:28è proprio a capitoli
03:30è proprio a capitoli
03:31e ha giocato prima uno dei capitoli iniziali
03:34quello dell'arrivo
03:35e poi un capitolo avanzato
03:36dove a una certa è apparso un mostro del mitoso Lovecraftiano
03:41una vecchia revinità
03:43chiaramente cosa succede?
03:45non puoi combatterlo
03:47cioè una vecchia revinità
03:49un emissario chiaramente
03:50perché non è che appare Cthulhu così de bomba e via
03:54no se non è già finito il gioco
03:55no questo è uscito dal quadro
03:57questa mostruosità
03:58e chiaramente non gli puoi sparare
04:00non gli puoi fare niente
04:00diventa una cosa un po' all'Alien Isolation
04:02cioè il mostro è guidato da un IA
04:06gira per la casa
04:07e tu devi trovare dei nascondigli
04:08e evitarlo il più possibile
04:11finché non trovi il modo di eliminarlo
04:13il modo di eliminarlo è un puzzle
04:14perché ad esempio questo mostro è uscito dal quadro
04:17non lo puoi attaccare direttamente
04:18come lo fai tornare nella sua dimensione?
04:22distruggendo il quadro
04:23ci sono alcuni oggetti all'interno della stanza
04:25che ti permettono di farlo
04:27ha una certa
04:28lei la sviluppatrice che lo stava giocando
04:31ha spaccato una teca
04:32ha preso un coltello e corsa verso il quadro
04:34non ha fatto tempo a spaccarlo
04:36perché il mostro l'ha presa e l'ha ammazzata
04:39però è una di quelle cose che puoi fare
04:41è molto interessante
04:42ti chiedo una cosa
04:43da quello che mi sembra di capire dalla tua descrizione
04:46si tratta di un gioco con anche grande varietà
04:48in termini di meccaniche
04:51secondo te è possibile fare
04:53io immagino non sia un gioco con un budget infinito
04:55cioè è credibile che riescano a fare così tante cose
04:59in maniera competente
05:00e poi tecnicamente come ti è sembrato?
05:03allora il gioco tecnicamente non è eccezionale
05:05però non è affatto brutto
05:06perché è una grande hard direction
05:07e si vede che comunque quelli che l'hanno fatto
05:09sono degli appassionati di Lovecraft
05:10perché l'atmosfera c'è tutta
05:12non è brutto tecnicamente
05:14e secondo me ce la possono fare perché era giocato
05:16era tutta roba giocata
05:18non era scriptato
05:19lei andava in giro
05:20conversava
05:20essendo molto basato sulle conversazioni
05:23è comunque un gioco molto lento
05:25perché non hai sparatorie
05:26non hai grandi requisiti a livello tecnico
05:29di quello che devi fare
05:31quindi con le due o tre cose che costruisci
05:33è un gioco fatto a post-it
05:35cioè è tutto game design praticamente
05:36non è che tu debba fare un po' alla persona
05:39capito?
05:40cioè non hai sotto un motore grafico incredibile
05:42ma è eccezionale
05:44perché l'hanno costruito a puntino
05:46potrebbe essere una cosa del genere
05:47c'è anche un altro elemento molto bello
05:49che sono le fobie
05:49tu puoi sviluppare delle paure
05:52tra cui la claustrofobia
05:53e questo ti alza il livello di follia
05:57la follia ti permette di sbloccare determinati indizi in più
06:01ma ti rende molto più complicate le cose
06:03e delle allucinazioni non sono entrate troppo nel dettaglio
06:06immagino sia una di quelle cose
06:07che vogliono far scoprire al giocatore
06:09ma la follia ti complica tanto le cose
06:10e alle volte ti risolve delle situazioni
06:12ci sono delle volte in cui devi sacrificare la sanità mentale
06:15per avanzare nel gioco
06:16quindi è tutto molto complicato
06:18la claustrofobia era bella perché ti aumentava
06:20ti diminuiva il livello di sanità mentale
06:22nel momento in cui ti nascondevi in un armadio
06:24perché hai paura
06:24e poi c'avevi anche la racnofobia
06:27mostri magari visioni di natura
06:30di ragni
06:31ti fanno scendere la sanità mentale
06:33quindi comunque queste cose sono sviluppate un po' alla GDR
06:36sono anche dei trait che guadagnano andando avanti nella campagna
06:39mi hai praticamente convinto di acquistare il gioco
06:41sembra molto interessante
06:42se non sbaglio sviluppo per PC, Playstation 4 e Xbox One
06:47ma non c'è ancora una data d'uscita
06:48no, anche perché comunque credo che il progetto sia ancora sul lungo andare
06:52devono lavorarci ancora parecchio
06:54però molto molto
06:55speriamo nel 2018
06:56intanto grazie a Ligi
06:57ovviamente continuate a seguirci per tutte le informazioni su Call of Tulu
07:01e il resto della copertura elettronica
07:02della i3 2017
07:06e il resto della copertura elettronica
07:08e il resto della copertura elettronica
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