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VideogiochiTrascrizione
00:02All'E3 2017 conferenza Ubisoft chiusura con il botto per i più nostalgici, un po' meno con il botto per
00:10i più razionali
00:11perché è venuto fuori questo bel trailerone in computer grafica di Beyond Good Devil 2
00:17Beyond Good Devil 2 se ne parla da sempre, io credo sia probabilmente il terzo trailer in computer grafica che
00:23annuncia il sequel
00:24Almeno il secondo, c'era il leak di lei che girava in giro per la città, quindi se ne parla
00:30da parecchio
00:31Tu sei andato a fare un incontro dove non c'era proprio il gioco giocabile, c'era una tech demo
00:37Sì, era un prototipo di quello che sarà il gioco, abbiamo avuto questa opportunità in esclusiva di andare a vedere
00:44una presentazione a porte chiuse
00:45dove ci hanno raccontato un po' più nel dettaglio quello che sarà il gioco a livello di ambientazione ma anche
00:50quello che sarà il gioco a livello di gameplay
00:51Perché poi dopo la conferenza quando hanno detto che ci saranno delle funzionalità online un po' di gente ha cominciato
00:58a chiedersi
00:58ma quindi che vuol dire, sarà un live service, sarà una cooperativa, sarà un MMO, RPG, esatto
01:04Quindi abbiamo capito un po' di che gioco si tratta e poi abbiamo visto questa tech demo che praticamente replicava
01:10un pochettino quello che si è visto all'interno del trailer
01:13Quindi si parte dal piccolo per poi andare nell'universo, per poi prendere la nave e partire
01:21Questa sarà la grossa novità perché sarà tutto fattibile, diciamo seamless, senza caricamenti, tutto molto fluido e ricorda un pochettino
01:30Nome Sky
01:31Non citabile, esatto, perché diciamo abbiamo chiacchierato tanto io e Vincenzo
01:36La presentazione ricorda Nome Sky
01:37Esatto, abbiamo chiacchierato tanto di questa cosa qui che ha diverse componenti appunto concettuali che ricordano quell'idea lì
01:45Già durante la presentazione si dà quindi mondi diversi, il fatto che hai una sorta, vabbè in questo caso è
01:50una sorta di hub centrale
01:51Suppongo dove ti daranno le missioni, non riesco a capire
01:54No, è vero
01:54Vai nello spazio e giri, quindi esatto, spiegamelo meglio, tra l'altro tu lo ha presentato proprio Michel Anzello
01:59C'era anche Anzello, sì
02:00Raccontamelo un po' meglio
02:01Allora, praticamente si tratta, cioè Beyond Good at Evil 2 sarà un RPG d'avventura, un'avventura RPG in cui
02:08alla fine, cioè all'inizio del gioco puoi creare il tuo personaggio
02:13Non è che hai il protagonista fisso
02:15Non hai lei più
02:15Esatto, cioè potrai creare il tuo personaggio, scegliere il sesso, scegliere la razza, le caratteristiche fisiche
02:21E quei personaggi che si sono visti all'interno del trailer sono dei personaggi speciali che fanno parte della storia
02:26Alcuni faranno parte della tua crew perché poi il giocatore avrà la possibilità di viaggiare di pianeta in pianeta e
02:33quindi conoscere le persone e convincerle a unirsi alla propria shurma
02:37E quindi continuare l'avventura in loro compagnia
02:41Avrà assolutamente una storia, cioè il tema principale è quello del viaggio
02:45Un po' come il nome Sky, quindi viaggiare da un pianeta all'altro
02:49Però a differenza di nome Sky dove appunto lo scopo principale è solo viaggiare e basta esplorare
02:54Qui ci sarà comunque un filo conduttore con una storia, delle missioni da portare a termine
03:00Non esiste un vero e proprio hub principale, cioè si partirà da un determinato pianeta
03:05Sempre legato alla storia
03:08Dopodiché si comincia a viaggiare e la nave principale, quella grande che si è vista nel trailer sarà il tuo
03:13hub, sarà il tuo garage
03:15Ok
03:17Lo hanno chiamato un po' garage perché tu all'interno puoi anche tenere i caccia e navi più piccole
03:23Magari all'inizio ci hanno raccontato di come l'idea è che all'inizio avrai soltanto una sorta di speeder
03:30bike con cui muoverti soltanto all'interno del pianeta
03:33Poi però questa speeder bike te la puoi caricare sulla nave principale quando riuscirai ad averla e la potrai utilizzare
03:40su altri pianeti ad esempio
03:41Ok, allora mi hai detto che adesso diventa a tutti gli effetti quasi un action RPG, comunque un'avventura con
03:47un componente RPG
03:48Insomma il primo era un bel platform, fondamentalmente una bella avventura platform
03:52Era una sorta di metti come Zelda, cioè un action adventure molto particolare
03:56Molto poco RPG però diciamo
03:58Ecco, quello che ti volevo chiedere, siccome nel trailer si vedeva un grande movimento dei personaggi, questa abilità alfa, molta
04:04verticalità anche, sembrava che lui scappava
04:06Cioè è una cosa che verrà effettivamente replicata, quindi quasi sul confine del parkour all'Assassin's Creed o no?
04:13Ci possiamo aspettare una cosa un po' più linea
04:14Allora per quanto riguarda il parkour, quello è tutto da vedere, però nel trailer si vedono molte cose che almeno
04:20ci hanno raccontato
04:20Sono indicative delle idee che loro vogliono infilare all'interno del gioco
04:24Cioè tu praticamente, al di là del fatto che puoi partire da una cosa piccola, da uno spazio piccolo come
04:31può essere un ristorante cinese
04:33E arrivare nello spazio
04:35Ci hanno fatto vedere, per esempio c'era quella sequenza in cui loro, lui scappa, Nox, la scimmia, l'ibrido
04:41scimmia
04:42Scappa lanciando l'arpione e poi usando il jetpack
04:45Nella prototipo che abbiamo visto, perché nel prototipo Ansel guidava Nox, però nel gioco finale non sarà così
04:52Però nel prototipo utilizzava il jetpack, oppure lui diceva, sarà possibile utilizzare un guanto per cui puoi muoverti
04:59Si vede una scena in cui sono su quella sorta di moto, di speeder bike in due e Nox si
05:05gira per sparare
05:07Quella è un'idea che loro vogliono implementare per quanto riguarda il multiplayer
05:10Perché un giocatore può entrare nella tua partita
05:12Ansel ha detto, immagina una sorta di ibrido tra Zelda con delle funzionalità online alla Dark Souls
05:19Nel senso che in qualsiasi momento un giocatore può entrare nella tua partita e ti dà una mano
05:23Ci saranno queste speeder bike, per esempio, che saranno guidabili in due
05:27Uno guida, l'altro può sparare agli altri
05:29Ha menzionato un po' di volte GTA, nel senso che puoi essere attaccato
05:35Possono succedere delle cose mentre stai viaggiando
05:39Sembra un progetto estremamente ambizioso
05:41Allora, ci hanno raccontato l'universo ed è molto affascinante
05:44Parla di questo mondo in cui le superpotenze sono diventate l'India e la Cina
05:49Infatti si vedono delle ispirazioni chiarissime all'interno del trailer
05:55Come progetto è molto, anche forse troppo ambizioso
05:59Infatti bisognerà vedere in maniera molto cauta dove andrà a parare
06:03Se riuscissero a fare una cosa anche solo lontanamente vicino a quella che si sono ripromessi
06:07Potrebbe venire una cosa mai vista prima
06:09Però chiaramente il problema è che
06:11Cioè, tu hai questo gioco dove puoi esplorare
06:14A parte la città per intero
06:16Ma puoi esplorare tutto il pianeta su cui ti trovi
06:18Puoi esplorare i pianeti
06:21Attenzione però, non è sulla scala di
06:24Nome Sky
06:25Non ci saranno miliardi di pianeti
06:26Sarà una cosa molto più contenuta
06:28Allora hanno detto, ci hanno messo questi tre anni per sviluppare questa tecnologia
06:31Questo motore
06:32E hanno creato una sorta di piccolo sistema solare
06:35Comunque sarà molto piccolo a livello di quantità di pianeti
06:40Anche perché ogni cosa, a differenza di Nome Sky che è procedurale
06:42Ogni cosa sarà disegnata
06:45Ogni città sarà realizzata a mano con delle strade fatte
06:50Create ad hoc
06:52E quindi chiaramente le risorse per fare una cosa del genere
06:55Sono quello che sono
06:57Il problema è che nel momento in cui il gioco ti dà la libertà di visitare
07:01L'intero pianeta, per dire, rischia di essere anche molto dispersivo
07:05Perché magari hai X città
07:07Però tra una città e l'altra non c'è nulla scintillante
07:11Cioè comunque Rockstar per fare una sola città fatta bene
07:15Ci mette anni e anni e anni
07:17E ci mette una quantità di soldi non indifferente
07:19E qui si parla di fare diverse città
07:21Chiaramente non che hanno la qualità strutturale
07:27La qualità di una città di un grande tauto
07:30Però comunque diverse città con una loro cultura
07:33Con un loro background
07:33Con diversi personaggi
07:35Con delle loro religioni
07:37Cioè comunque molto studiate su diversi pianeti
07:40È comunque una cosa molto ambiziosa
07:43Il prototipo era effettivamente impressionante
07:45Perché quello che ci hanno fatto vedere era questa demo
07:47Per cui si partiva dalla nave principale
07:50Usciva la Nox, la scimmia
07:52E con il jetpack cominciava a svolazzare un po' in giro
07:56Saliva su quella statua enorme tipo di Ganesha
08:00Che si era visto
08:00E la telecamera ha fatto allontanare la telecamera
08:04Per dare un'idea di quanto fosse enorme
08:06E poi si è avvicinato con il caccio
08:08Si è avvicinato alla città
08:09E comunque è ricca di dettagli
08:12Capito? Non è come in nome Sky
08:13Che è tutto molto semplice
08:17E fa una bella
08:18Ha fatto una bella impressione quella tech demo
08:21Però chiaramente
08:22Ti ripeto
08:23Bisogna farci un gioco
08:24Bisogna farci un gioco
08:25Che sia complesso
08:26Che sia non troppo dispersivo
08:30Secondo me
08:31Non vedremo il gioco prima di un paio d'anni
08:33Perché comunque lo stato del prototipo
08:35Era molto molto grezzo
08:37Loro stessi hanno detto
08:38Infatti non l'hanno mostrato al pubblico
08:40L'hanno mostrato a porte chiuse
08:41Hanno detto
08:41Noi siamo consapevoli che è molto presto
08:44Per far vedere il gioco
08:45Ci aspetta ancora un lungo viaggio davanti a noi
08:48Però volevamo già rassicurare comunque i fan
08:50Che probabilmente erano anche un po' stanchi
08:52Perché comunque i fan ogni anno
08:54Li ammorbano
08:55Dateci Beyond
08:56Io ho il primo che ogni anno
08:57Chiedeva Beyond Good and Evil 2
08:59Sarà molto interessante
09:00Bisogna vedere alla fine
09:02Se questa direzione
09:03Perché loro hanno detto
09:04Questa è un'idea che noi avevamo
09:05Anzi l'ho detto
09:06È un'idea che avevamo
09:06Da quando avevamo finito il primo
09:08Beyond Good and Evil
09:09Soltanto che negli anni
09:10Per quanto provassimo a sperimentare
09:12Vedi quella demo
09:13La tecnologia non lo permetteva
09:14Adesso ci sentiamo
09:17Più più
09:17Tranquilli
09:18Tranquilli
09:18Che si può fare una cosa del genere
09:20Va detto che Ubisoft Montpellier
09:23Non è Hello Games
09:24Quindi magari
09:25Non è neanche Ubisoft Montréal
09:28Però comunque
09:29Ci può stare una collaborazione
09:31Multistudio
09:32Comunque ci sta sicuramente
09:33Più investimento dietro
09:34Quindi non sarei negativo
09:36A prescindere
09:37Però considerata
09:37La mole enorme
09:39Cioè l'ambizione
09:40Che ha questo progetto
09:41Ci andrei molto cauto
09:43Di sicuro è una cosa
09:44Cioè con un approccio
09:45Molto affascinante
09:46Il rischio che
09:47Che venga fuori un gioco
09:49Con
09:49Cioè il rischio che alla fine
09:51Magari sarebbe stato meglio
09:53Fare una cosa più contenuta
09:54Più semplice
09:55E' alto
09:56Vabbè ci provano
09:57Cioè secondo me
09:58Va seguito con molto interesse
09:59Perché è un progetto
10:01Interessante
10:02Poi potrebbe essere
10:02Un grande fallimento
10:03Potrebbe essere
10:04No My Sky
10:04Però è sicuramente
10:06Uno dei progetti
10:07Più ambiziosi
10:09Insomma degli ultimi tempi
10:11Cioè a mente
10:12Non me ne viene uno
10:12Così ambizioso
10:14Va bene
10:14Ti volevo fare tante domande
10:15Mi hai parlato talmente
10:16Tanto da solo
10:17Come fosse un monologo
10:17E possiamo chiudere qui
10:18Ciao
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