00:02Le tre Pierpaolo non è solo mega blockbuster dove si spara, si ammazza, si squarta e si violenta
00:08non so effettivamente in che gioco si violenta per essere un po' climatici
00:14ma è anche una fiera dove si trovano produzioni AAA molto interessanti dal punto di vista della narrazione
00:21anche della sperimentazione narrativa
00:23anche non solo AAA
00:24Anche non solo AAA, però in questo caso ci riferiamo a un AAA ovviamente, Detroit
00:31Become Human
00:34Nuovo titolo di Quantic Dream che hanno avuto negli ultimi anni una storia di saliscendi molto importante
00:40perché Heavy Rain è stato un titolo innanzitutto molto chiacchierato prima di qualsiasi giudizio
00:47se ne è parlato moltissimo e poi ha spezzato un po' le opinioni
00:50ma già il fatto che tutti avessero un'opinione a riguardo penso fosse quella di Celunga
00:56Beyond due anime non ha avuto la stessa fortuna
00:59Tutti hanno avuto un'opinione ma non era quella migliore
01:01Era univoca
01:01Esatto
01:03Secondo te quale opinione avranno su Detroit?
01:05Allora, ha un po' déjà vu questa chiacchierata su questa vita anteprima
01:09perché secondo me proprio io e te l'abbiamo fatta anche l'anno scorso
01:11dove avevo visto la presentazione, io sono un super fan di Quantic Dream
01:15e io sono fra quelli che hanno adorato Heavy Rain
01:18Io credo che, cioè bisogna aspettarsi di nuovo Heavy Rain 2
01:23nel senso che Detroit è chiaramente una
01:26vogliamo cancellare Beyond, vogliamo ricordarci il tipo di gioco che sappiamo fare
01:31che non è Fahrenheit, quello ancora prima, è Heavy Rain
01:35quindi stesso concept, in questo caso tre personaggi controllabili
01:39nella conferenza PlayStation abbiamo visto Marcus
01:42che è il personaggio fatto sull'apparenza fisica di Jesse Williams
01:47se non ricordo male, attore di Grey's Anatomy
01:50praticamente appunto tre personaggi come avveniva in Heavy Rain
01:52che erano quattro, in questo caso saranno tre
01:54con una storia, un arco narrativo che li porterà a intersecarsi
01:59quello che mi hanno fatto vedere era la stessa identica roba mostrata in conferenza
02:03però giocata dal vivo più lunga, cioè in più o meno 25 minuti
02:07quella scena lì, quindi con tutto quello che avveniva
02:09che là nel trailer l'avano condensato in un paio di minuti
02:11il concetto è proprio appunto come Heavy Rain, è identico
02:14quindi c'è questa sequenza, questa scena, noi si arriva nella scena
02:19possiamo decidere come affrontarla
02:21ma avrà un determinato epilogo
02:25come Heavy Rain l'epilogo potrà portare anche alla fine, alla morte dei personaggi
02:29l'anno scorso si vedeva la scena quella con Connor
02:32l'androide investigatore che alla fine si sacrificava per salvare la bambina
02:36lui ha detto, quello è una cosa assolutamente possibile
02:38puoi arrivare alla fine del gioco e ti sono morti tutti
02:40ma vedi come il gioco va comunque avanti
02:42cioè è proprio uguale a Heavy Rain con il totale cambio naturalmente
02:47artistico, ambientazione e tutto quanto
02:48allora la scena in particolare
02:51velocissimamente la descrivo come si era vista
02:52Marcus arriva su questa scena
02:54anche lui è un android
02:55tutti e tre i personaggi che controlleremo
02:56quindi Cara che era stata la primissima dell'annuncio
02:59Connor l'androide investigativo
03:00e Marcus sono tre androidi
03:02anche se Marcus non ha il simbolino che naturalmente lo scopriremo più avanti
03:05il motivo per cui non ce l'ha
03:06praticamente lui ha questo potere speciale
03:09è stato uno dei primissimi androidi a risvegliarsi
03:11e lui può con il tocco liberare gli androidi
03:15cioè far resettare le loro routine lavorative
03:18cioè l'unico scopo che loro dovrebbero perseguire
03:21e farli diventare degli esseri senzienti
03:24praticamente lui quindi è diventato una sorta di capo
03:27della ribellione degli androidi contro gli umani
03:29e in questa missione noi dovremmo entrare in questo negozio di androidi
03:33cioè dove a Detroit vendono gli androidi che tu vuoi comprarti con le varie mansioni
03:37e praticamente liberarli tutti per chiedere loro
03:39cioè lasciarli però libero al britrio
03:41se scegliere se andarsene fare quello che vogliono
03:44oppure unirsi a Gerico
03:45che è questo gruppo di androidi ribelli
03:48la particolarità è che noi questa missione
03:50in base a come la svolgevamo
03:51potevamo decidere se lasciare
03:54noi dovevamo lasciare un messaggio agli umani
03:56dopo aver liberato tutti gli androidi
03:57che poteva essere un messaggio violento
03:59che era quello che gli abbiamo chiesto noi di fare
04:01cioè mettere praticamente a ferro e fuoco questa piazza
04:04distruggendo i negozi
04:05facendo gran baccano
04:06o un messaggio pacifico
04:08in entrambi i casi
04:10anche se il tipo purtroppo non me l'ha confermato
04:12si finiva con una delle androidi uccise
04:15e con Marcus come si vedeva nel trailer
04:17che deve scegliere se sparare o meno al poliziotto
04:20che ha ucciso questi androidi
04:21ti faccio una domanda perché hai descritto molto bene
04:24tutta questa sequenza di gioco
04:26ma mi interessa molto il fatto che tu abbia detto a Chiara Lettere
04:30come il titolo sia estremamente simile come meccanica a Heavy Rain
04:34ti chiedo dopo tanti anni
04:36ancora una struttura del gioco che secondo te ha senso riproporre così
04:39oppure sente molto il passare del tempo?
04:42allora bellissima domanda
04:43è una domanda tipica ricorrente
04:46allora ti dico
04:48ha una fortuna il gioco
04:49esiste un Heavy Rain ogni 5 anni
04:52nel senso che alla fine è un po' come le avventure narrative
04:57questa ripresa o questa costante andazzo
04:59delle avventure narrative in prima persona
05:00alla fine dopo che hai visto Gone Home
05:02dopo che hai visto The Arrester
05:03cioè c'era bisogno di What Remains of Edith Finch
05:06per me sì perché per me è un capolavoro
05:08però è sempre quello
05:09quindi ti dico
05:10è un gioco che non ha concorrenza
05:12alla fine se tu vuoi quel tipo di esperienza
05:13è l'unico che c'è
05:14è ovvio che oggi quando vai a vedere
05:16che lui per sradicare la panchina
05:19se è lì con ancora la solita tecnica
05:21di aumentare il numero di tasti da spingere
05:23quando aumenta la difficoltà
05:25cioè a vedere che fai le mosse con il six axis
05:27cioè è ovvio che quando lo vedi dici
05:31un po' manca un po' rotto
05:32però allo stesso tempo ti dico che
05:34la fascinazione se mi passi il termine
05:36cioè la bellezza di comunque questa narrativa integrata
05:40cioè una sorta di avventura grafica
05:43dove però c'è una grande scena
05:45grandi decisioni registiche
05:46è molto bello da vedere
05:47intendo in termini proprio di costruzione
05:50chi può magari far passare sopra questa cosa qui
05:53è ovvio che se ne facessero uno ogni anno
05:55cioè sono come i giochi telltale
05:58cioè ci hanno massacrato l'anima ormai
06:01e tecnicamente invece?
06:02allora tecnicamente lui me l'ha giocato davanti
06:04su playstation 4 pro
06:05ha detto che ovviamente il gioco girerà
06:07naturalmente anche su playstation 4
06:08la differenza sarà esclusivamente sul supporto 4k
06:10in realtà lui mi ha detto anche sull'hdr
06:13ma si è chiaramente sbagliato
06:14perché l'hdr è supportato anche su playstation 4 liscia
06:16allora è molto bello
06:18ma la versione che mi ha fatto vedere
06:21scattava tantissimo
06:22aveva un framerate iper ballerino
06:24in particolare c'era la scena finale
06:26in cui tu cammini in mezzo alla piazza che va a fuoco
06:29che veramente avrà fatto 10 frame al secondo
06:31era abbastanza preoccupante dal punto di vista
06:33devo anche dirti che io gli ho detto
06:35ok quindi esce l'anno prossimo
06:37me lo puoi confermare
06:38lui mi ha fatto
06:39si è messo a ridere
06:40chi te lo dice che non esca quest'anno
06:42gli ho fatto perché l'avresti annunciato a questa conferenza
06:45visto che non c'è niente per uscire da quest'anno
06:47si è messo a ridere
06:48non possiamo dirlo
06:49io onestamente penso che si uscirà
06:51uscirà proprio alla fine del prossimo anno
06:53secondo me sono un po' indietro
06:54va bene allora appuntamento al 31 dicembre 2017
06:57per l'uscita di Detroit
Commenti