00:02E tra il 2017 abbiamo potuto rivedere God of War, nonostante tu mi abbia già detto che si trattava di
00:11una presentazione molto vicina a quella che i nostri lettori hanno potuto osservare durante la conferenza Sony di quest'anno.
00:18Raccontaci un po' come è stata la tua esperienza con questo particolare evento.
00:22La presentazione è la stessa identica, non similare. Aveva una peculiarità, era una bella presentazione fatta in un clima molto
00:29piacevole, una bella stanzettina dove a far partire il filmato e a stopparlo c'era Corey Barrock,
00:36quindi il director di questo God of War, director storico, un tizio molto importante all'interno di Santa Monica, che
00:44fondamentalmente un po' ha commentato quello che si vedeva dando tutta una serie di piccoli dettagli che non si notavano,
00:51e in più sul finale è anche stato disponibile per qualche scambio di battuta, quindi piuttosto che concentrarmi su quello
00:56che si vede, perché lo hanno visto tutti, quindi non ho poco da aggiungere,
00:59magari lascio qualche informazione che mi ha tirato fuori. Ad esempio, la prima informazione che mi ha detto è stata
01:03su questo discorso dell'ascia,
01:06cioè questa ascia che in questo God of War sarà proprio un elemento cruciale, sarà quasi un elemento iconografico di
01:13questo capitolo di God of War,
01:15in che termini? Nei termini di un'ascia che non sarà solo l'arma principale, ma sarà anche, lui ha
01:21proprio chiamato,
01:22proprio una sorta di estensione di Kratos, nel senso che servirà per i puzzle ambientali, servirà per interagire proprio con
01:30lo scenario,
01:31la potrai lanciare, si attaccherà a determinate cose, cioè diventerà un elemento cardine proprio di questo God of War.
01:37In particolare, anche altri elementi che mi ha... Lui si è focalizzato moltissimo sull'utilizzo del figlio di Kratos, cioè
01:45sulla presenza del figlio di Kratos.
01:46Lui ha detto, io ho studiato tantissimo, ho visto tantissimi giochi vecchi e nuovi in cui c'è il compagno,
01:53e ha detto, per lui è importante che il figlio, Atreus mi sembra si chiami, non diventi un peso per
01:59il giocatore,
02:00cioè ha detto subito, scordatevi le classiche missioni di protezione, cioè devi stare attento che non muoia, eccetera, eccetera.
02:08Ha detto, lui deve essere un qualche cosa che aggiunge qualcosa al gameplay, che stimola il giocatore ma non gli
02:13toglie niente,
02:14non deve essere un elemento di noia, un elemento di frustrazione che ti faccia perdere il gioco.
02:18E tant'è vero che Atreus sarà un combattente, ovviamente molto meno esperto di Kratos, ma che gli darà una
02:24mano.
02:25In che modo? Non è entrato nei dettagli, probabilmente si potrà in qualche modo comandare per far sì che dia
02:31fastidio agli avversari.
02:32Lui ha detto, in particolare, se vi faccio notare le due cose del trainer, c'è un momento in cui
02:35si vede Atreus che salta sulla schiena di un nemico,
02:39gli dà tipo una specie di tipo dei cazzotti, e in questo modo il nemico praticamente per liberarsi esce fuori
02:44dalla difesa,
02:45cioè non si sta più difendendo, in questo modo Kratos lo può colpire.
02:47In un altro momento si vede che tira questa salva di frecce sul nemico che sta a mezz'aria,
02:52quindi non è entrato nei dettagli, però ha detto, non vi aspettate il figlio di Kratos come qualcuno che vi
02:57accompagna ogni tanto vi dà fastidio.
02:59È un elemento integrato nel gioco e che modificherà proprio come si gioca.
03:03Ok, interessante. Ti ha detto qualcosa anche ad esempio relativamente al sistema di combattimento, a meccaniche come Quick Time Event?
03:10Allora, io gli ho rotto molto le scatole, visto che c'era, per cui gli ho detto, insomma, questi Quick
03:15Time Events ce li continuiamo a trovare,
03:16adesso che è cambiata anche la telecamera e tutto quanto, di nuovo, non mi ha detto no, ma mi ha
03:21fatto capire chiaramente,
03:23secondo me possiamo anzi fare quasi una titolazione, quasi una notizia, che non ci saranno i Quick Time Events in
03:28questo God of War.
03:29Lui ha detto che molto probabilmente questo non significa, no, molto probabilmente, questo non significa che non ci saranno le
03:33super sequenze incredibili
03:35che hanno, insomma, contraddistinto sempre la serie.
03:37Ha detto semplicemente che quando ci si troverà in quelle sequenze, si verrà stimolato a utilizzare Kratos con i tasti
03:43classici,
03:43quindi perché magari in quel momento ti viene automatico colpire con il colpo pesante o con il colpo leggero, fare
03:48la schivata,
03:49cioè ci sarà l'escalation di violenza tipica dei boss, ma questo non significa spingi il triangolo al momento giusto,
03:55spingi il X al momento giusto,
03:56cioè combatti come hai sempre combattuto fino a quel momento, solo che qui ti fa avviare le super sequenze, che
04:02non vuol dire triangolo eccetera eccetera.
04:04Anche un altro elemento aggiungo, perché io gli ho chiesto se, visto che c'era il cambio di telecamera,
04:08questa cosa potesse significare molta più enfasi sui puzzle ambientali.
04:12Io gli ho proprio detto, cioè ci possiamo aspettare Uncharted incontra Kratos?
04:17E lui mi ha detto, cioè mi ha fatto abbastanza, mi ha fatto una risata e ha detto che lui
04:21sta cercando di mantenere
04:22la stessa suddivisione che si è sempre vista in E-Code of War.
04:25Quindi tanto combattimento, ma anche tanta narrativa, ma anche tanta esplorazione,
04:32tanta fase di arrampicata e così via, insomma, diversi elementi tra cui anche i puzzle ambientali.
04:37Quindi comunque ci saranno, ma non saranno di più del solito.
04:39Ti chiedo un'ultima cosa, perché la demo, da quello che ho capito, è la stessa che abbiamo osservato tutti.
04:44Però magari vederla con lo sviluppatore in un ambiente più tranquillo ti fa un altro effetto.
04:49Fammi, dimmi come ti sembra questo Cote of War, perché comunque, cioè, sono due anni che lo intravediamo,
04:55non l'abbiamo mai visto veramente e tu comunque sei un super fan della serie.
04:59Un parere sul gioco in sé?
05:01Allora, non vorrei essere particolarmente né cattivo né andare troppo controcorrente,
05:06anche perché, cioè, ci vuole ancora molto prima che vedremo sto dannato gioco.
05:11Allora, ho apprezzato moltissimo, come poi ha detto anche lui dal vivo,
05:14apprezzato tantissimo la volontà di sfruttare il totale cambio di telecamera per innovare,
05:20cioè per comunque modificare mantenendo però lo stesso DNA.
05:23Lui per esempio ha detto, sono stato molto furbo, perché sulla fine del trailer,
05:26se ricordate c'è il serpentone gigante che tu ti aspetti che figata con questo ci combatto,
05:31in realtà dice, ho voluto sorprendere tutti facendo capire che con questo serpentone ci parlerete,
05:36sarà un elemento importante ai fini della storia, non combatterete con lui.
05:40Quindi ti devo dire che mi piace il fatto che stia provando a cambiare qualche cosa
05:45senza modificare le basi del gioco, purtroppo per quello che mi riguarda,
05:49quindi questo è proprio un parere puramente personale, per me God of War è un tipo di gioco.
05:54Nel momento in cui cambi la telecamera ho un po' paura che si avvicini troppo
05:57al classico action adventure con visuale in terza persona, in cui combatti bene.
06:01Io adesso per esagerare in un paio di occasioni ho detto, sembra Gears of War con Kratos,
06:05nel senso, visuale dalla spalla, vai avanti e meni tanto.
06:09Sono convinto, spero tantissimo che mi possa sorprendere,
06:11perché insomma lui si deve anche God of War 3, che per me è stato un capolavoro.
06:15Va bene, grazie per Paolo, è uscito ovviamente su PlayStation 4 nel 2018,
06:20continuate a seguirci per tutti gli aggiornamenti su God of War e sull'E3.
06:24Grazie!
06:24Grazie!
06:25Grazie!
06:26Grazie!
06:26Grazie a tutti
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