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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:07Quando 505 Games e Remedy hanno annunciato la loro collaborazione
00:11per quello che mi pare inizialmente si chiamasse Project P7
00:15Penso solo Project 7, P7
00:17Non PP7
00:19Forse era PP7
00:20Subito è scattata la nostra curiosità
00:22perché Remedy è uno sviluppatore molto particolare
00:25capace di picchi altissimi come Max Payne
00:29capace anche di giochi molto interessanti ma pieni di difetti
00:35Abbiamo scoperto durante la conferenza di Sony
00:37che il loro nuovo progetto con 505 Games si chiama Control
00:41Io sinceramente, Piero, quando l'ho visto ho detto
00:43è Quantum Break 2
00:44Tu hai avuto la possibilità di vederlo
00:47e adesso voglio che innanzitutto mi rispondi a una domanda
00:49Secondo te è quello che sarebbe dovuto essere Quantum Break 2
00:54a cui hanno cambiato nome, personaggio e così via
00:56oppure è un'ispirazione di Quantum Break?
01:01Allora, sì
01:02perché anche io ho avuto la stessa impressione
01:05mentre commentavo alla conferenza Sony
01:06dicevo che è figata
01:07Quantum Break 2 è multipiattaforma
01:09chissà che faranno col primo
01:10cioè per me era già Quantum Break 2
01:12chiaramente dà molto quell'idea lì
01:14dà molto anche nella palette cromatica
01:17proprio tanto
01:17anche questo che l'ho visto
01:18cioè un certo uso dei grigi
01:21adesso si può fare l'idea
01:21un certo uso degli edifici
01:23degli internet degli edifici
01:24mi dava proprio l'idea che questo era una roba
01:25loro non sono partiti in preproduzione
01:27con Quantum Break 2
01:28tra l'altro sono due anni che in sviluppo questo
01:29quindi coincidono anche abbastanza bene
01:32sono partiti in preproduzione
01:33probabilmente ci sarà stata
01:34delle vendite non eccezionali
01:36non so qualcosa con Microsoft
01:37e hanno detto
01:38ok, ricicliamo
01:41quello che abbiamo fatto
01:42cambiamo protagonista
01:43cambiamo storia e tutto quanto
01:44allora io l'ho visto una demo
01:46di un quarto d'ora circa
01:47giocata davanti a me
01:49su PC
01:50però PC mi ha tenuto a sottolineare
01:52che devo scrivere
01:53che è PC con le specifiche
01:55di una PS4 Pro
01:56perché ci vuole
01:57il gioco uscireva fluidissimo
01:58benissimo
01:59era già super ottimizzato
02:00che sembra un gioco
02:00che deve uscire domani
02:01mentre invece esce nel 2019
02:03ancora non si sa una data
02:04la sezione mi hanno fatto vedere
02:06allora c'è una storia dietro
02:07molto complessa
02:08molto in stile Remedy
02:09di questo
02:11questa sorta di
02:12allora stiamo in un mondo
02:14distopico
02:14molto brutale
02:16molto oscuro
02:17dove praticamente c'è stata
02:19un'evoluzione dell'umanità
02:20che ha portato
02:21diciamo come dire
02:22all'innesto di queste creature
02:24di questa emanazione
02:26di questa entità
02:27che ha portato appunto
02:28alla creazione dei poteri
02:29soprannaturali
02:30in alcuni umani
02:30allora cosa ha fatto
02:32la medio stato americano
02:33il governo americano
02:33ha creato
02:34un dipartimento
02:35similare all'FBI
02:36si chiama Federal Bureau of Control
02:38da qui il gioco control
02:39l'FBC
02:40che praticamente tiene
02:41sotto controllo
02:42i manufatti speciali
02:43le persone speciali
02:44e tutto quanto
02:45però una roba appena accennata
02:46io in realtà non so
02:47non sono andato
02:47perché ridi
02:48non sono andato
02:48a studiare molto
02:49quindi potrei dire
02:50anche qualche cretinata
02:51fatto sai che cosa succede
02:53c'è questa entità speciale
02:54questo Hiss
02:55che è un'entità negativa
02:56che riesce a entrare
02:58nell'FBC
02:58ammazza gran parte
03:00degli agenti
03:01e il director
03:03il capo insomma
03:04dell'FBC
03:05e tu
03:06che comandi
03:07questa Jesse
03:07cognome
03:08praticamente
03:10vieni scelto
03:10come il nuovo
03:11direttore
03:12dell'FBC
03:13con tutta una
03:14una roba speciale
03:15lo ci hanno raccontato
03:16c'è tutta una
03:16un'elezione particolare
03:18e da quel momento
03:19tu guadagni i poteri
03:20perché i poteri
03:21ce li ha solo il director
03:23insieme a quest'arma particolare
03:24è una storia da manga
03:25sembra
03:25no è tutto particolare
03:26è molto interessante
03:27praticamente
03:27cos'è il gioco
03:28per in concreto
03:29è un action adventure
03:30con la visuale
03:31identica a quella
03:32di Quantum Break
03:32con la persona
03:34protagonista femminile
03:35che ha questa particolarità
03:37di non essere
03:38una storia lineare
03:40un'avventura lineare
03:41ma una componente
03:42in Metroidvania
03:43molto spiccata
03:44perché tu
03:44raccoglierai risorse
03:46completando le quest
03:47uccidendo i nemici
03:48risorse che ti servono
03:49per scegliere
03:50i poteri
03:51da utilizzare
03:53e da potenziare
03:54per potenziare
03:55anche la tua arma
03:55e questa cosa
03:56ti sblocca
03:57parti sempre differenti
03:59di un livello
04:00un livello che è enorme
04:01dove tu
04:01per loro dicono
04:02il più grande open world
04:03che hanno fatto
04:03dove tu sei libero
04:04di andare dove ti pare
04:05perché quasi tutto
04:06sembrerebbe ambientato
04:07all'interno dell'FBC
04:09mezzo distrutto
04:10senza più persone vive
04:11e tu ti stai quindi
04:11indagando per capire
04:12cosa è successo
04:13quindi è molto interessante
04:15come idea
04:16funziona benissimo
04:17ho detto
04:17è super fluido
04:18e tu hai quest'arma
04:19che si trasforma
04:21cioè l'arma stessa
04:22diventa
04:22noi ci ho fatto vedere
04:22pistola o shotgun
04:23e con l'altra mano
04:25fondamentalmente
04:26fai questi poteri
04:27i poteri
04:27che ci hanno fatto vedere
04:27sono tre
04:28uno che è questo scudo
04:29tu in qualsiasi momento
04:30puoi aprire
04:31come se prendessi
04:32dei dritti
04:32e diventa scudo
04:33poi lo puoi lanciare
04:34l'altro invece
04:35il potere è quello
04:35di prendere
04:36le suppellette
04:37li morbidi
04:38e gli armadi
04:38a quel punto
04:38tu lo prendi
04:39lo tieni con te
04:39e quando vuoi
04:40lo spari
04:41oppure il terzo potere
04:42è la possibilità
04:42di levitare
04:43la possibilità
04:44di levitare
04:44è una di quelle
04:44che loro dicono
04:45ti sblocca
04:46alcune sezioni
04:47del gioco
04:47loro ci hanno fatto vedere
04:48per esempio
04:48una sezione
04:49che potevi raggiungere
04:50dovevi superare
04:50un ponte distrutto
04:51e lo potevi fare
04:52solo se avevi preso
04:53il potere
04:53della levitazione
04:54e quindi loro
04:55in questo modo
04:55mandano avanti
04:56il flusso
04:56del gioco
04:57è una domanda
04:58pensando a quella
05:00che è la storia
05:00di Remedy
05:01hanno sempre cercato
05:03con alterne fortune
05:04di innovare
05:05quindi Max Payne
05:06col Ballet Time
05:07Allaway comunque
05:08aveva delle ambizioni
05:09narrative molto particolari
05:10Quantum Break
05:11anche se non ce lo ricorda
05:13molto spesso
05:14ha quella cosa
05:14della serie televisiva
05:15inclusa
05:16abbastanza particolare
05:17quindi intanto
05:18torna la cosa
05:19della serie televisiva
05:20e come control
05:22e se il control
05:23tenta di portare
05:24qualcosa di nuovo
05:26allora
05:27torna la serie televisiva
05:28no
05:28anche se io glielo ho chiesti
05:29in realtà
05:30durante il gioco
05:31ci sono
05:32tu continui
05:33sembra che tu continui
05:34a parlare
05:34con il direttore morto
05:36credo sia lui
05:38e praticamente
05:38lo vedi
05:39tipo silhouette
05:40in alcuni punti
05:42nei quadri
05:42e così via
05:43che però
05:43in alcuni casi
05:44diventa vero
05:46quindi loro hanno
05:46evidentemente girato
05:48hanno continuato
05:48a girare della roba
05:49che qui non sappiamo
05:50se è riciclando
05:51hanno girato della roba
05:52e ogni tanto però
05:52è innestata nel gioco
05:54mi hanno detto assolutamente
05:55no
05:55non c'è nessuna serie di V
05:56non c'è
05:57cutscene
05:58eccetera eccetera
05:59zero
05:59sul discorso
06:00dell'innovazione
06:01io credo che qui
06:02l'innovazione sarà
06:03nella capacità di fare
06:04l'action adventure
06:05in terza persona
06:06disparatoria
06:07Metroidvania
06:08perché in realtà
06:09non mi viene in mente
06:09un altro titolo
06:11cioè è una roba
06:12quasi si avvicina
06:12più a un Bioshock
06:14che tu man mano
06:15ritornavi sulle tue zone
06:17e te se ne sbloccavano altre
06:17però con una componente
06:19shooting
06:19completamente
06:20cioè ambientazione
06:21shooting completamente
06:21differente da Bioshock
06:23quindi credo che
06:24la loro volontà
06:24sia un po' più
06:25di innovare da quella parte
06:26come al solito
06:26la cosa che stupisce
06:27a me piace sempre tantissimo
06:28è che loro hanno
06:28una capacità
06:30di utilizzare le luci
06:31e gli effetti di luce
06:32che è incredibile
06:33ci sono due punti
06:34che c'è questo nemico
06:36alla fine
06:36questa specie di boss
06:37che intorno a lui
06:38quando fa i colpi
06:39o quando viene colpito
06:40fa tutte queste rifrazioni
06:41cioè spezza la luce
06:42intorno a lui
06:43comunque sono sempre
06:44bellissimi da vedere
06:45poi magari quando lo giochi
06:46è inutile
06:47però da vedere
06:48fanno sempre dei lavori
06:48un po' come
06:49non so se ti ricordi
06:49Alan Wake
06:50le prime volte
06:50che lavoravi con la luce
06:51cioè è molto bello
06:53da vedere
06:54quindi insomma
06:54graficamente bello da vedere
06:56io ho un dubbio
06:57ho visto soltanto
06:58il trailer
06:59che quell'ambientazione
07:00un po' industriale
07:01iper minimal
07:02bianca grigia
07:03diventi noiosa
07:04cioè non lo so
07:05come
07:07come altri titoli
07:08magari danno il tocco
07:09di colore
07:11scegliendo un colore primario
07:12ad accompagnare
07:13questi bianchi
07:14e questi grigi
07:14qui c'è una soluzione simile
07:16non è mirror sage
07:17per cui
07:17dici una cosa giustissima
07:19loro infatti
07:20sono molto furbi
07:20con gli effetti
07:21con tutta la roba
07:21in movimento
07:22perché
07:23serve a compensare
07:24il fatto che
07:25altrimenti è tutto grigio
07:26ed è anche tutto statico
07:27loro hanno queste cose
07:28quando stai fermo
07:29è tutto completamente immobile
07:31ti dico che
07:32in realtà
07:32non ho visto
07:33grandi note di colore
07:34quello che diventa
07:35è che a un certo punto
07:35prende la tendenza
07:36che sembra un po'
07:37mi ha fatto pensare
07:37un po' a Harry Potter
07:38perché per esempio
07:39arrivi in queste stanze
07:40tutte buie grandissime
07:42con la roba
07:43che si compone
07:44un po' come le scale
07:45dentro Hogwarts
07:46e quindi
07:47sfruttano la cosa
07:49soprannaturale
07:49per dare varietà
07:51perché non sono tutti uffici
07:52a un certo punto
07:52comincia a prendere
07:53una tendenza
07:53che sembra roba
07:54proprio tutta sovrannaturale
07:56tutta spezzata
07:57tutte geometrie
07:59certo
07:59c'è il rischio
08:00che sia
08:01super ripetitivo
08:02non so quanto
08:03backtracking ci sarà
08:04cioè
08:04bisogna capire bene
08:06come sarà poi
08:06la struttura di gioco
08:07diciamo che comunque
08:08come primo impatto
08:08è un impatto interessante
08:10sono molto contento
08:12di sapere che Remedy
08:13stia facendo un bel progetto
08:14grazie per questa panoramica
08:16ovviamente
08:162019
08:17su PC, Playstation 4
08:19e Xbox
08:19continuate a seguirci
08:20per tutte le novità
08:21sia su Control
08:22che su L'E3 2018
08:24e l'ho detto ancora in inglese
08:25grazie a tutti i nostri spettatori
08:25grazie a tutti i nostri spettatori
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