00:00Il noccio è più vecchio che la luce.
00:08L'ultimo giorno si è venuto e si è riuscita con questa prima luce.
00:30Il noccio è molto vicino alla scena indie e che era stato annunciato un po' di tempo fa, ma adesso
00:35si è mostrato con questo trailer molto d'atmosfera, si percepisce lo stile, quella che sarà l'ambientazione e forse
00:42qualche informazione su una modalità cooperativa, non lo so, ci sono questi due personaggi, però nel complesso si capisce ben
00:49poco del gioco.
00:50Tu invece per poco l'hai provato, raccontaci un pochettino di che si tratta, cos'è questo Ashen?
00:54Sì, assolutamente. A sorpresa era fra i titoli giocabili allo showcase di Microsoft, prefiera, soprattutto uno dei pochissimi indie giocabili.
01:03Allora, di base è un action RPG che rientra perfettamente nel filone dei Souls-like, quindi stamina, barra della stamina,
01:11capriole, colpo leggero, colpo pesante, studio approfondito dell'avversario prima di muoversi.
01:17Anche piuttosto cattivo, piuttosto difficile, nel senso che c'era bisogno di consumare questi funghi per recuperare l'energia, quindi
01:25aggressivo.
01:27Diciamo che la demo era un po' buttata lì, nel senso che non ti dicevano nulla, avevi giusto il quadro
01:33dei comandi e fai quello che vuoi.
01:35Quindi, a sottolineare la meccanica fortemente cooperative, come si vedeva nel trailer, era il fatto, ti do giusto questo esempio,
01:42che praticamente era uno scenario all'aperto, tu arrivavi in prossimità di questa porta di roccia,
01:48praticamente, con l'omino, l'NPG fuori, che ti diceva, ti dava questa torcia, dopodiché dovevi andare a aprire questa
01:56porta e tu andavi per fare l'apertura.
01:58Praticamente è come se avessi avuto due incavi dove poter inserire le braccia, però due coppie di questi incavi.
02:04Io sono andato lì, ho provato a infilare le mie braccia, non succedeva nulla, giro, giro, giro.
02:09Alla fine, come ci ha chiesto lo sviluppatore, scusa ma che devo fare per aprire questa porta?
02:12Lui fa, ah sì no, ti servirebbe il compagno, aspetta e ti metto la modalità debug.
02:15Quindi, per darvi un'idea, per esempio, era un'apertura per un dungeon, in questo dungeon ci puoi entrare solo
02:26se sei con un compagno di squadra,
02:28altrimenti non apri neanche la porta.
02:29Una volta all'interno del dungeon, appunto, meccanica soulslike, nel senso, esplorazione libera, nemici, pochi nemici ma molto coriacei,
02:39e addirittura si finiva in questa stanza dove c'era questa specie di nemico fatto di ombra che tendeva a
02:45risucchiarti la luce della tua torcia per qualche seconda,
02:48e quindi tu non lo vedevi più, e facevo questi salti, fondamentalmente mi ha ammazzato abbastanza velocemente,
02:53con tutto che sono stato lì bello preso.
02:55Con tutto che sei il super campione del mondo.
02:57Sì, non così super campione con soulslike, però comunque sono stato molto attento, era un combattimento molto difficile.
03:02Quello che posso dirti è che però appunto è proprio un gioco di ruolo, c'è il loot, c'è
03:07l'inventario, c'è la gestione delle armi a singola mano,
03:12lo scudo con la parata che puoi scegliere se mettere o meno, armi a doppia mano, quindi più con gittata
03:17maggiore ma più lente,
03:20molto profondo, molto serio.
03:22Una cosa, perché tu hai detto che in questo dungeon potevi entrare solo cooperando, cioè solo con l'aiuto di
03:27un'altra persona,
03:28che è una cosa abbastanza importante, c'è un intero dungeon che ti è precluso se sei da solo, ma
03:33al gioco puoi giocare da solo oppure no?
03:35Mi fai una bella domanda, ti direi di sì, nel senso io comunque nel gioco, prima di rompere le scatole
03:41da sviluppatore,
03:41me ne sono andato un po' in giro, devo dire che la sfida che mi dava questa demo era molto
03:48elevata,
03:48nel senso che anche facendo un altro giro si arrivava in prossima di questa scogliera dove c'erano diversi nemici
03:54uno dietro l'altro
03:55che praticamente alla fine ti attaccavano insieme, quindi ti attaccavano in 4-5, sono morto due volte anche lì,
04:01era una sfida per me praticamente impossibile da solo, quindi ti direi che, allora probabilmente puoi giocare da solo,
04:07perché non penso che non ti parte il gioco, sei obbligato, però credo che gran parte dell'avventura, gran parte
04:11della sfida preveda
04:12che tu sia con qualcuno, anche perché il mostro quello dove ero arrivato lì sotto, cioè da solo probabilmente si
04:17ammazza
04:18perché la gente ammazza tutto alla fine, però alla fine sono stati, sì, non gli ho arrivato neanche metà energia
04:24e sono stato parecchio attento a come muoversi, più che altro è proprio a questo ritmo, alla solza, anche quando
04:29mangi il fungo,
04:30devi stare in un momento, cioè devi aspettare la situazione buona perché c'è tutta l'animazione di lui che
04:35lo prende,
04:36lo mangia e nel frattempo sei alla merced del nemico.
04:38L'ultima domanda riguarda lo stile del gioco, sia a livello narrativo, ovvero ci sono dialoghi oppure uno di quei
04:46giochi indipendenti
04:47dove non c'è praticamente testo da nessuna parte e quindi la narrazione avviene in maniera indiretta
04:54e poi lo stile grafico, cioè lo stile artistico, visto che il trailer era molto particolare.
05:01Sì, ci sono i dialoghi perché questo personaggino che mi dava la torcia c'era un dialogo, non multiple, un
05:06semplice dialogo che ci parlavi,
05:07quindi suppongo ci saranno i dialoghi con altri NPC, altri personaggi non giocanti.
05:11Per quanto riguarda lo stile grafico, è quello stile lì che mi ha fatto pensare, adesso sarò veramente oggettente,
05:18a un below come palette cromatica, ovviamente visto da vicinissimo, nel senso che ha questi colori molto tenui,
05:25questi personaggi senza le espressioni, senza le facce, molto bello, cioè comunque un bel taglio artistico,
05:33anche bello graficamente, comunque quando lo vedi in movimento, molto fluido, era molto stabile,
05:37cioè mi ha dato l'idea di un gioco proprio in dirittura di arrivo, adesso non ricordo se è una
05:40data di uscita,
05:40non credo, però mi è sembrato molto in dirittura di arrivo, l'ho giocato tra l'altro su un Xbox
05:44One X finale,
05:46non era sulla debug, era proprio sull'Xbox One X finale.
05:49Vabbè, a questo punto aspetteremo il gioco che uscirà quando sarà pronto,
05:52poi comunque a Napurna dà abbastanza libertà anche da questo punto di vista,
05:55gli sviluppatori, interessante, continuate a seguirlo sulle pagine di Multiplayer.it.
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