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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:20Tra i titoli presenti a Level Up di Parigi, l'evento invernale in cui Bandai Namco mostra
00:24i suoi giochi in uscita, c'era anche Code Vein. Abbiamo così potuto provare il Sotslike
00:29che degli autori di God Eater e possiamo già anticiparvi che il gioco è molto più completo
00:33di quanto non appaia dai video.
00:51Il sistema di combattimento di Code Vein è costruito principalmente attorno ad un sistema di puntamento
00:57e movimento circolare, simile a quanto visto nei Souls. Le analogie però si fermano qui,
01:03visto che il gioco permette di equipaggiare un buon numero di armi diverse e vanta un sistema
01:08di poteri molto più personalizzabile, incentrato sulla gestione del sangue. Il vampiro guidato
01:14dal giocatore è infatti dotato di due categorie di abilità, ovvero i Doni del Sangue e il
01:19Blood Veil. I primi sono poteri magici, divisi in attivi e passivi, che vanno da proiettili
01:26di vario tipo, fino a potenziamenti alle statistiche, e si ottengono avanzando nella
01:30campagna. Il secondo è invece un attacco speciale equipaggiabile, che serve a succhiare
01:35il sangue dei nemici. Ce ne sono di quattro tipologie, anche se nella demo ne erano presenti
01:41soltanto due, ovvero l'Ogre e lo Stinger. Il primo è un artiglio a carica, il secondo
01:46un lento pungiglione dalla lunga distanza. La varietà dei poteri disponibili e l'obbligo
01:51di usare saltuariamente i Veil, rendono i combattimenti una piacevole danza incentrata
01:56sul calcolo delle distanze. Inoltre, l'aggressività dei nemici mantiene alta l'adrenalina ad ogni
02:02passo. Colpire i nemici che affollano l'ambientazione è risultato sempre molto divertente, e anche il
02:16sistema di combattimento è apparso fluido e ben congegnato.
02:40Code Vein permette di avere a disposizione anche una partner di nome Mia. In battaglia
02:45il suo ruolo è quello di distrarre i nemici più potenti o curare il giocatore nei momenti
02:50di difficoltà. Difficile dire se questo genere di collaborazione si tradurrà in un multiplayer
02:55di natura complessa, ma al momento gli aiutanti guidati dall'intelligenza artificiale sono
03:00sembrati molto efficienti e ben implementati. Il gioco, dal canto suo, non viene facilitato
03:06molto dalla presenza di un aiuto simile. Tornando alle battaglie vere e proprie, in Code Vein
03:11non mancano altre finezze legate all'abilità del giocatore. Eseguire manovre particolarmente
03:16precise permette di riempire un'apposita barra della concentrazione, che consente di
03:22eseguire attacchi aggiuntivi per ogni arma. Il Veil può essere utilizzato anche per eseguire
03:27contromosse istantanee, e una schivata all'ultimo momento viene premiata da punti concentrazione
03:32extra. Al contrario del sistema di combattimento, il comparto tecnico lascia ancora diversi dubbi,
03:38al pari di alcuni elementi, come la narrativa o il design delle mappe, che non è stato
03:43possibile testare a domenica.
03:57Insomma, Code Vein ci ha piacevolmente sorpreso e ha spazzato via tutti i nostri dubbi sulla
04:01legnosità del suo combat system. Certo, gli altri elementi restano ancora tutti da valutare,
04:06ma è bello vedere che gli sviluppatori abbiano deciso di dare già una forte impronta di originalità.
04:36Grazie a tutti.
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