00:03Qual è il tuo plato?
00:30Assolutamente sì, in realtà l'abbiamo vista assieme
00:32No, mi piaceva la suspect
00:33L'abbiamo vista assieme, allora
00:35Quello che si è visto durante la conferenza elettronica
00:38E' il gioco, noi abbiamo provato però
00:40Una parte differente, facciamo un passo indietro
00:42Allora, si tratta di questa avventura giocabile
00:45Unicamente in cooperativa
00:46Quindi in locale con un amico
00:48Sul divano oppure online
00:50Ma comunque in cooperativa
00:52Esatto, sempre in cooperativa con la particolarità
00:54Che ha questa soluzione
00:56In split screen
00:58Che parte anche se si gioca online
01:00Cioè è voluta la scelta
01:03Di dividere i due piani
01:05Narrativi e anche visivi
01:07Nel momento in cui i due personaggi non sono
01:09Vicinissimi
01:10E in quel caso diventa una schermata unica
01:12Questo è un punto di partenza interessante
01:14Perché permette di fatto di vivere due esperienze diverse
01:17Prendo come esempio
01:19Proprio la rapina che abbiamo fatto
01:20Quello che, la scena è classica
01:22Da film americano, d'azione, poliziesco
01:24Insomma, bisogna rapinare una stazione
01:26Della benzina
01:28Si può entrare
01:30Intanto bisogna scegliere chi usa la pistola
01:32E anche qua è interessante perché
01:33Solo uno dei due può utilizzarla
01:35Visto che ce n'è una
01:36E bisogna trovare per forza un accordo
01:38Se no non si va avanti
01:39C'è un menu a raggera
01:41Che permette di scegliere uno tra Lio e Vincent
01:44Bisogna trovare un accordo
01:46Per forza
01:46Trovato l'accordo si entra all'interno di questa stazione
01:49Che lì si possono fare diverse cose
01:51Perché?
01:52Perché
01:52Diciamo
01:53Quello
01:53L'evento che fa attivare
01:55Tutto il proseguo della rapina
01:57È andare a minacciare la cassiera
02:00La cassiera
02:00La cassiera
02:19E' interessante
02:21Sì
02:21Dotto
02:22E che devo fare questa domanda
02:23Allora
02:23Si è visto in conferenza
02:24E l'ho rivisto qui dal vivo
02:25Diciamo che
02:27Alcune soluzioni stilistiche
02:28In primis la divisione
02:29Non necessariamente simmetrica
02:31Dello schermo
02:31Ci sono delle fasi
02:32In cui si è visto anche in conferenza
02:33Se non sbaglio
02:34In cui
02:34Lo schermo è addirittura diviso in tre
02:36Cioè
02:37I due protagonisti
02:38Più un terzo elemento
02:39Che fa vedere
02:40Quello che avviene
02:41Fuori dall'inquadratura
02:42Dei due giocatori
02:43Diciamo
02:44Mi è ricordato molto
02:45Fahrenheit
02:46Titolo di Quantic Dream
02:47E più in generale
02:48Anche in concept
02:49Che queste sequenze
02:51Cioè
02:51Puoi cambiare
02:52Quello che succede al loro interno
02:53Ma comunque iniziano
02:54E finiscono in un determinato modo
02:55Che anche qui
02:56Mi ha ricollegato molto
02:57Heavy Rain
02:57Cioè
02:58Tu ci hai visto qualcosa
02:59Dei lavori di Quantic Dream?
03:01Assolutamente sì
03:01Comunque
03:02Il concept di
03:03C'è un punto d'entrata
03:04E uno d'uscita
03:05E quello che succede in mezzo
03:07Diciamo
03:07Può essere modificato
03:09O alterato
03:09È quel tipo di impostazione lì
03:11Tra l'altro anche i comandi stessi
03:12Che permettono di correre
03:14Interagire
03:15E basta
03:16E fondamentalmente
03:17Di puntare la pistola
03:18Per chi ha la pistola
03:19Cioè
03:20C'è quel minimalismo
03:21Che è
03:22Narrativo
03:23Tipicamente di un'avventura narrativa
03:24Sì
03:25E sempre a proposito di narrativa
03:27Proprio quel tipo
03:27Quella scelta
03:28Di dividere anche lo schermo
03:29Magari anche solo in due
03:30Sessanta per cento
03:32O quaranta
03:33Con un altro
03:33Cioè
03:34Ti fa capire come ci sia
03:36Una scelta quasi di
03:38Proprio una scelta artistica
03:40Di narrazione
03:40Di regia
03:41Anche di regia
03:42Che forse è ancora più importante
03:44Del gameplay vero e proprio
03:45E lì ci sarebbe da discutere
03:47Perché
03:47Il producer che ce l'ha raccontato
03:50Ha tenuto moltissimo
03:51A specificare come
03:52L'interattività
03:53Sia uno dei punti
03:54Di partenza
03:55E proprio ha voluto
03:56Specificare come
03:57Tra il loro gioco
03:58Quelli di quanti
03:59Dream
03:59Ci sia una differenza
04:00Differenza che però
04:02Cioè si si vede
04:03C'è un pochino più
04:30Solida
04:31Si vede che è un titolo
04:32Indipendente
04:33Nel senso che è stiloso
04:35Comunque ha un suo fascino
04:37Una sua personalità
04:38E questo bisogna riconoscerlo
04:40Si capisce che è fatto da un team piccolo
04:41Perché ad esempio le texture
04:42Non sono a iper risoluzione
04:44Ci sono alcuni dettagli
04:46Che vedi
04:46Stonano un po'
04:47A me personalmente
04:48Nel complesso è un titolo
04:49Che piace
04:50Come impatto
04:51Si lascia giocare
04:51È interessante
04:53La parte produttiva
04:54E tecnologica
04:55Bisognerà capire anche
04:57Relativamente al prezzo
04:58Come si andrà a porre
04:59Perché per me
04:59Un gioco così
05:00A 40 euro
05:00È perfetto
05:01Allora
05:02Si sa qualcosa
05:03Della data di uscita
05:04In proposito
05:05Allora
05:05La data di uscita
05:06È early 2018
05:07Quindi la prima parte
05:08Dell'anno prossimo
05:09Io penso che
05:10Electronic Arts
05:11Lo farà
05:11Ricadere all'interno
05:12Dell'anno fiscale
05:13Quindi quello
05:13Sto vorrà dire
05:14Entro il 31 marzo
05:152018
05:16Comunque in generale
05:18Positivo
05:18Tira un po' le somme
05:19Abbiamo visto anche
05:20Una scena molto interessante
05:21All'interno di un ospedale
05:23Dove salta
05:24Lo schema narrativo
05:25A due
05:25Per un momento
05:26E si controlla
05:26Solo un personaggio
05:28Per volta
05:28Solo uno dei due giocatori
05:29Però
05:29La cosa interessante
05:30È che c'è questa scelta
05:32Di farne
05:32Un'unica piano sequenza
05:34Con la telecamera
05:34Che passa da una parte
05:35All'altra
05:36Attraverso
05:37La tromba delle scale
05:38Attraverso le ritubature
05:39Per passare da un personaggio
05:40All'altro
05:41Diciamo che tendenzialmente
05:42Qui
05:43Dammi ragione
05:44Se ho ragione
05:45Tutto dipenderà
05:46Da quanto riuscirà
05:47A tenere il ritmo
05:48A continuare a proporre
05:49Soluzioni innovative
05:50Inedite
05:51Per poter stimolare il giocatore
05:52Hai ragione
05:53Grazie
05:54Ciao
05:54Ciao
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