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  • 5 minuti fa
Trascrizione
00:11durante la conferenza microsoft sono spuntati fuori un po di giochi indipendenti alcuni di
00:16annapurna che questo è lo stesso publisher di what remains of edith finch molto vicino agli
00:21sviluppatori indipendenti uno dei giochi più particolari era di artful escape quando è uscito
00:28fuori il trailer tu hai detto mi ricorda molto a qualcosa dei beatles ora magari quei beatles non
00:33c'entrano niente però pare avere una forte componente musicale tu lo hai giocato l'hai visto meglio quindi
00:39raccontaci cos'è perché non si capiva benissimo sembrava un platform o forse qualcosa vicino a
00:44un'avventura grafica 2d non si capiva bene raccontacelo un po si assolutamente anche questo a sorpresa era
00:49proprio giocabile durante allo showcase di microsoft giocabile su pc in realtà non è anche su shira su
00:56xbox one credo sia esclusivo pc xbox one allora è fondamentalmente c'è azzeccato nel senso che è
01:02un platform di base nel senso allora la demo era una demo particolarmente limitata durava 8 9 minuti e
01:09fondamentalmente quello che devi fare era andare avanti con questo personaggino con questa tuta
01:13particolare semplicemente come se fosse un gioco con uno scorrimento laterale con i tupi semplicemente
01:17correvi verso destra e potevi soltanto saltare stop saltavi con questa possibilità di fare una sorta di
01:26salto doppio salto mentre c'è quindi un secondo salto mentre in aria o ancora potevi ulteriormente
01:31potenziarlo spingendo continuamente la dopo aver fatto il doppio salto quindi avevi solo l'uso della
01:36e correvi andavi avanti ammirando tutti questi questo bellissimo scenario qual'era la peculiarità
01:41che è un gioco con una fortissima componente musicale che si spinge fino a diventare quasi un
01:47ritmo game per farti capire il triplo salto io continuo a chiamare il triplo salto tu devi spingere
01:52ripetizione questa per farlo lievitare in aria quindi farlo mantenere in aria quindi coprire
01:58delle distanze più alte e mentre lo facevi gli compariva questa chitarra in mano e lui faceva
02:02gli assoli a tempo con il tuo la tua pressione della stessa cosa per tutto lo scenario che si
02:07riempiva di musica man mano che andavi avanti fino ad arrivare in un paio di punti in cui proprio
02:12diventava un ritmo game più ritmo game un simon cioè avevi questo specie di nemico che proprio la
02:18sbagliata era più un personaggio con cui interagivi che ti accendeva le determinate
02:23luci e tu dovevi ripetere lo stesso ordine e lo stesso ordine le stesse colorazioni che erano
02:28legate ai tre pulsanti superi cioè prende x y b del pad xbox one e i due dorsali quindi in
02:35tutto
02:35cinque combinazioni avevi rispondere a tempo e ricordando di la combinazione però tutto questo
02:42portava a una sorta di concerto praticamente quindi un'unione perfetta fra comparto artistico
02:50e comparto musicale quello che ti volevo chiedere è proprio questo cioè ti sembra che il ovviamente
02:57il punto di forza è il comparto stilistico no quindi tutto questo questo tema musicale ovviamente
03:03magari anche le musiche come come erano però ti sembra sia non un esercizio stilistico appunto
03:10tutto lì oppure può essere anche divertente da giocare allora intanto le musica erano tutte in
03:16stile rock proprio rock rock rock con un po di elettronica per partire mi ha ricordato qualcosa
03:22dei muse paradossalmente allora e qui a particolare perché la demo era quelle cose non c'è gioco nel
03:30senso vai avanti e salti ma prendere manco potevi morire poi finiva con questa parte in cui la
03:35chitarra ti diventava una specie di snowboard quindi tu scivolavi su questa questa collina
03:41lunghissima e per farti capire potevi anche saltare fare anche delle acrobazie delle capriori
03:46ma si risolvevano in niente nel senso anche se stavi storto si rimetteva dritto quando toccavi
03:51terra allora così è uno splendido esercizio di stile proprio per darti un'idea io l'ho giocato mi è
03:57molto piaciuto perché comunque con le cuffie c'è bellissima colonna sonora un bellissima
04:00esperienza per farti capire c'era alessio che stava riprendendo il gameplay che adesso
04:04starà passando sotto che alla fine ma quando ha fatto sì c'è quindi che fai vai avanti e salti
04:10per cui ti dico allora è ovvio se tre ore che vai avanti e salti è problematico però non sarebbe
04:17nel primo né ultimo esercizio di stile che arriva dalla comunità indie lo sai per primo molto è molto
04:23bello da vedere da sentire comunque lo seguiremo con interesse il gioco questo mi ricordo che sarà il
04:28trailer che finiva che quindi uscirà quando sarà pronto noi lo aspettiamo insomma ne parleremo
04:35sicuramente sulle pagine multiplayer punti
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