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  • 6 ore fa
Trascrizione
00:04Microsoft ci aveva fatto una promessa lato software per il lancio di Xbox One X
00:08Crackdown 3
00:09Xbox One X
00:12Promessa che è stata infranta visto che il titolo è stato rimandato
00:15Tu però Pierpaolo che sei più fortunato di chi ci segue e anche di me
00:18L'hai già potuto provare alle 3 e l'hai potuto riprovare alla Gamescom di quest'anno
00:23Dimmi un po' cosa ti sembra perché ti ho sentito un po' critico
00:26Sì allora diciamo che posso confermare ancora prima che iniziamo questa vita anteprima
00:30Anzi all'inizio di questa vita anteprima posso confermare tutto quello che avevo detto già in occasione delle 3
00:34Dove ero stato distrutto dalle critiche dei lettori perché veramente non capivo nulla come potevo denigrare un gioco così così
00:41In realtà la demo era la stessa identica quindi 10 minuti di tempo per scegliere un personaggino
00:47Scegliendo fra uomo e donna e una serie di archetipi
00:49E praticamente questi 10 minuti potevi andare in giro o puoi andare in giro nell'open world
00:54A fare quello che ti pare per vedere la crescita delle statistiche
00:56Sapete Greg Down si basa su quel fatto che hai mi sembra 5 statistiche
01:00E più fai azioni legate a quelle statistiche più queste statistiche crescono raccogliendo gli orbi colorati
01:09Allora rimango super critico nel senso che alla fine il feeling di sparatorio
01:15Il feeling in generale funziona anche abbastanza bene nel concetto di veramente vado avanti sparo non mi preoccupo di niente
01:22Il concetto è la sensore cioè veramente proprio faccio solamente casino
01:25Il problema è che i comandi continuano a funzionare bene perché tra l'altro c'è questo sistema che sparare
01:30alla cieca
01:31Cioè senza aver targettizzato un nemico è veramente inutile perché spesso sono piccoli dentro le coperture
01:37Sparacchi a caso
01:38Quando tu prendi insomma fai bersaglio uno in particolare
01:42È il problema che quando lo ammazzi di solito per molti basta uno o due colpi
01:46Lui non passa in automatico al nemico dopo
01:49Quindi tu devi continuamente fare questo lock lock lock unlock lock unlock
01:53Che è un po' fastidioso quando hai 5-6 nemici che muoiono con un colpo
01:57Secondo me insomma è un esempio nel senso ci sono delle cose da sistemare
02:00Qui in particolare mi sono concentrato molto sui veicoli
02:03Te lo raccontavo prima durante il pranzo
02:05Ho utilizzato veicoli che hanno questa specie di motoretta a tre ruote
02:09E anche camion blindati e così via
02:11E a dimostrazioni che comunque sulla fisica devono ancora lavorare molto
02:14Praticamente col camion che è molto alto
02:17Ogni volta che sbattevo contro un palo
02:19Che c'era un sacco di elementi distruttibili
02:21Almeno da un punto di vista del design e dello scenario
02:23Ogni volta che sbattevo contro un palo
02:25Il palo si distruggeva e il veicolo tendeva a decollare
02:29A fare queste impennate incredibili
02:31Poi probabilmente non c'è l'animazione
02:32Cioè non permette al veicolo di ribaltarsi
02:34Quindi poi ritornava sempre in posizione
02:36Cioè è una roba proprio sporca
02:38Il concetto dello sporco
02:40Unito però a un concetto di
02:42Sembra una mancanza cronica di cose da fare
02:44In senso che avanti tutti gli obiettivetti che potevi fare
02:47In questa demo poi non lo so
02:48È uccidi tutti per liberare il punto
02:50Ti faccio una domanda
02:52Immaginiamo che all'uscita il gioco sia ripulito dei problemi
02:56Di cui ci hai parlato
02:57Quindi resta fondamentalmente un open world
02:59Un sandbox
03:01Estremamente cacciarone come direbbe Matteo
03:03Con un'alternanza diciamo di fasi action e platform
03:07Visto che comunque si saltela molto
03:08Secondo te nel 2018
03:10Ha senso questo tipo di sandbox
03:12Molto ludico
03:14Molto giocoso
03:15Ma senza tutta quella parte contenutistica
03:17Diciamo che senza arrivare a GTA
03:19Spesso caratterizza i sandbox
03:21Oppure è un mondo troppo vuoto?
03:23Allora a meno che non fanno un lavoro
03:25Secondo me è lì molto ha vinto Senso Ro
03:27Non fanno un lavoro incredibile sulle armi
03:30Cioè veramente da offrirti
03:3370 armi con funzioni tutte diverse
03:35500 veicoli
03:37I velivoli se magari saltano fuori e così via
03:39Quindi hai la componente ludica
03:41Con anche molta varietà
03:42No perché ormai oggi la meccanica
03:45Tu dici GTA
03:46Io dico Assassin's Creed
03:46Cioè l'open world Far Cry
03:48L'open world riempito di robe da fare
03:50Per quanto banali
03:51Ma riempito con robe da fare
03:52Che ti danno l'idea del completamento
03:54Cioè ho un obiettivo da perseguire
03:56Secondo me se gli elevi quella parte lì
03:59Cioè è veramente difficile
04:00Che riesci a stimolare
04:01O convince il giocatore
04:02A andare avanti
04:03A meno che veramente
04:04Forse non gli fornisci
04:05Tanti contenuti
04:07Per l'aspetto prettamente ludico
04:09E un'ultimissima cosa
04:10Che va un pochino extra
04:12Quello che è il gioco in sé
04:13Secondo te sarà un problema
04:15Non avere un software di lancio
04:17Per Xbox One X
04:17Cioè un software specifico
04:19Diciamo uno showcase
04:20Delle potenzialità
04:21Che non siano le patch per i giochi
04:23Sì sarà assolutamente un problema
04:25Perché comunque è evidente
04:26Ancora oggi
04:27Che le esclusive
04:28Creano affezione
04:30Alla piattaforma
04:31Il cosiddetto early adopter
04:33Chi compra all'inizio
04:35Secondo me deve essere anche un affezionato
04:37E se all'affezionato
04:38Appunto non gli dai
04:39Il gioco che ti fa sbandierare
04:41Io ho Halo
04:42Io ho Gears of War
04:44Io ho la console più potente
04:46E non so se ha lo stesso valore
04:48Come slogan
04:49Oggi sinceramente
04:50Questa forma di prestazione
04:53Di cazzo lunghismo
04:54Come si sa dire
04:54Va bene
04:55Grazie Pierpaolo
04:55Vedremo se Crackdown
04:56Nei prossimi mesi
04:57Riuscirà a dissolvere
04:59Il tuo scetticismo
05:00Continuate a seguirci
05:00Su Multiplayer.it
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