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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:02Bene, sullo show floor delle tre, oltre a personaggi leggendari come Mario, grande rivale storico, super veloce, super porcospino, super
00:11blu, super edgy, Sonic.
00:13Di che parli?
00:15Ma, chissà, dei dolci.
00:17Di tale.
00:17Di tale, sì, chiaramente di tale.
00:19No, c'era Sonic sullo show floor, con ben due giochi, uno è un grande rimando al passato, quello più
00:26significativo a livello commerciale per Sega, chiaramente.
00:30È Sonic Forces, cioè il nuovo capitolo 3D, che, come sempre per tutti i capitoli 3D di Sonic, scatena dei
00:38dubbi ancestrali in tutti i videogiocatori, perché non è che ultimamente i capitoli 3D siano andati proprio a bomba nucleare?
00:44Allora, qua in realtà ci sta, iniziamo dal fatto che Sonic Forces è un titolo interessante, più che altro è
00:50perché riprende la struttura binario, quindi si allontana per l'ennesima volta, purtroppo, dalla struttura Sile Sonic Adventure,
00:56quindi questa sorta di mondo, hub con i livelli, questa roba non c'è.
01:03E si avventura, appunto, in questo binario abbastanza simpatico, per quanto ovviamente non è più nulla di nuovo.
01:09Anche qua la freschezza, naturalmente, è venuta un po' a decadere per un discorso puramente che ormai, anche quella struttura
01:15lì, la conosciamo benissimo.
01:16È comunque molto veloce, assolutamente ancorata ai 60 frame, quindi anche lì va bene.
01:20Ci sta al solito, chiaramente, gameplay di Sonic che ci possiamo aspettare, transizione 3D, 2D che conosciamo benissimo.
01:26Quello che è interessante e che, comunque, sulla quale scriverò, spero di scrivere appunto un pezzo, è stata l'intervista
01:34che ho avuto con Itsuka, che è il producer,
01:36che tra l'altro è un super amico di Naka, ok?
01:39Quindi, diciamo che ci sono, è da circa 24 anni che sviluppa Sonic,
01:42e ci ha raccontato una cosa che in Sonic Forces, per la prima volta no, ma è un po' che
01:48non attuano,
01:49ovvero l'andare a sentire i feedback di Sega Europa e Sega America.
01:53Perché ho scoperto che, in realtà, il Sonic Boom del momento, ok?
01:57Ovvero un prodotto molto mal valutato, perché aveva delle meccaniche che non c'entravano assolutamente nulla con Sonic,
02:03è venuto da un feedback dato da Sega America, ok?
02:06Quindi Sega America ha indirizzato lo sviluppo di Sonic Boom in passato e si sono visti i risultati.
02:11Con questo capitolo Sonic Forces, Itsuka ha scelto di andare per la sua strada assolutamente,
02:16non chiare nulla a nessuno, e di andare avanti con la sua visione di sviluppo.
02:19E alla fine è riuscito a un prodotto che accontenterà sicuramente tutti i fan che vogliono,
02:23appunto, un prodotto che mischi sia il discorso del D che 2D, con una grafica di nuova generazione.
02:27Io qua ti fermo un attimo, perché sicuramente non ci andrei troppo sicuro.
02:31Perché va bene, ok, su Sega America l'hanno cassata, le sue opinioni l'hanno cassata, e va bene così.
02:37Però io da quello che ho visto, cioè, soprattutto col confronto con Sonic Mania,
02:41che invece è un prodotto 2D fatto da appassionati modder che sembrano aver capito cosa rendeva grande Sonic a livello
02:47di game design,
02:48quello che mi preoccupa molto di Sonic Mania è proprio il level design, cioè, Sonic Forces, scusami.
02:54Più lo vedo, più mi sembra semplicistico se paragonato a quello che dovrebbe essere un Sonic 2D.
03:00Cioè, c'era quella roba bellissima di Rogue Planet, se non mi ricordo male, che è fatto da un gruppo
03:03indie, che era più Sonic di Sonic.
03:06Quella capacità di capire cosa rende Sonic bello lì, secondo me il team, anche Giappo, non ce l'ha più
03:12da anni.
03:13Quindi io sono molto dubbioso su Sonic Forces, è quello che ho visto, non mi ha convinto di più.
03:16Mi sembra che stiano enfatizzando molto questa cosa della creazione del personaggio, che è un po' quella roba furry di
03:20cui non ce ne frega una mazza minimamente.
03:23Quella è una parte, però.
03:24Sì, però ci vuole il gioco sotto, io non so se c'è il gioco sotto.
03:27Cioè, quello che hai visto ti ha un pochino convinto?
03:29Allora, innanzitutto devi essere un fan di Sonic.
03:32E vabbè, e fin qua.
03:33E questa è un'arma a doppio taglio, perché se sei un fan di Sonic cerchi tantissimo.
03:37Al contempo, se sei un fan di Sonic e vedi Sega che fa un prodotto che si chiama Sonic 2017,
03:42è più capace che corri dagli indie a dire voglio un prodotto che assumi Sonic ma che non sia Sega.
03:46Perché c'è comunque un problema a livello di percezione.
03:49Ciò che Sega sta producendo è comunque un titolo che rispecchia e rispetta dei dettami.
03:54Che hanno assolutamente senso, anche perché appunto Izuca è uno che lavora sul titolo da una valanga di anni.
03:58E ci è cresciuto.
03:59Dopodiché, se oggi stiamo ancora a criticare Sega perché produce un Sonic che è lescito,
04:03perché ha fatto molti errori, ma sicuramente la direzione dove sta andando è non male.
04:09Dopodiché, vediamo quello che ne esce fuori.
04:11Sta di fatto che la parte 3D è la parte 3D che conosciamo benissimo
04:14e che può dare delle soddisfazioni perché è assolutamente fluida e frenetica.
04:19Dopodiché, la parte 2D ovviamente è un 2D New Age.
04:24Ok, che non è assolutamente il 2D di Sonic Mania, però è un 2D che sta lì.
04:29Cioè, ovviamente Sonic, quel che doveva dire dal mio punto di vista, l'ha detto.
04:33Perché con quella roba non è che puoi creare...
04:36Cioè, Mario da quel punto di vista è molto più...
04:38Ti permette delle maglie molto più larghe.
04:41Invece Sonic deve stare su quella struttura assolutamente veloce.
04:44Quindi non è che puoi fare il level design dell'esistenza, anche perché è appunto un prodotto freneticissimo.
04:49Benissimo, quindi buone impressioni.
04:51E su che piattaforma arriva e quando arriva tra di noi?
04:55Multipiattaforma?
04:57Mi sembra a metà agosto, ma devo controllare.
05:00Benissimo, perché non ti ricordi se è Sonic Force o Sonic Mania?
05:02Esatto.
05:03Benissimo ragazzi, ciao a tutti!
05:04Grazie a tutti!
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