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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:00And we were, we were kept alive, all this time, because of the blood that flowed from this place.
00:08My sister became a successor. She sacrificed herself to stop the queen, and her tears were kept us alive.
00:27In 3 2018, we are out of the convention center, as you can more or less intuit.
00:32Mark, have you tried Code Vein?
00:35The answer to Bandai Namco is a game of Bandai Namco.
00:38Because, fundamentally, it is a Souls-like, made by the publisher internally, once he understood that would be finished, more
00:51or less, the adventure with FromSoftware and Dark Souls.
00:55Have you tried it?
00:58All right, the game has a potential.
01:02And the fact is that the demo that I've tried, I mean, I don't have to transmit all this potential,
01:09I have to transmit one part.
01:11All right, one part of the potential that I've transmitted is that it's a Souls-like, made by a team
01:15of development that has studied the Souls-like.
01:18And has tried to add ideas that could expand what is a structure or not.
01:23A level of ambientation, the game is much more spoglio than Dark Souls, simply because Dark Souls doesn't make the
01:31technique of its strength, but the artistic level is imponential.
01:34This title doesn't bril any from the technical point of view, any from the technical point of view, any from
01:39the richness of the ambient.
01:41The enemies seemed to be very dependent on a Japanese style, some of the characters, some of the little less.
01:51Boundless.
01:51Chiaramente noi ci aspettiamo che tutti gli amici siano ipercaratterizzati.
01:54Diciamo che i primi giz che si vedono al secondo colpo d'occhio già hanno un pochino stancato.
02:00Questo lato diciamo punti negativi.
02:02Esatto, invece in termini di gameplay...
02:04Cosa lo avvicina Dark Souls?
02:06Cosa invece lo separa?
02:08E magari cosa funziona e cosa no?
02:10Sicuramente è molto più vicino a un Demon's Souls, barra Dark Souls, che non un Bloodborne.
02:15Il gioco non è velocissimo, è un pochino più studiato di un Bloodborne, è meno frenetico, ci sono tutte le
02:27caratteristiche dei Souls-like, quindi l'utilizzo dell'inventario deputato al direzionale, il discorso dell'attacco normale, l'attacco forte,
02:37la parata e la schivata.
02:39C'è un piccolo ampliamento delle possibilità offerte dalla ghiera dei comandi, quindi schiacciando il trigger destro, dai quattro comandi
02:52normali se ne aprono altri, quindi un po' come quando vuoi tradurre un gioco strategico, un gioco di ruolo su
02:59console, che tramite utilizzo di altri tasti ne arrivano altri.
03:05Questa è una caratteristica che nel Souls-like non è presente.
03:08Lato gameplay ci è sembrato un pochino acerbo, cioè ci sono delle cose interessanti, il combattimento può dare delle soddisfazioni,
03:17ma la gestione della telecamera, il feedback dei punti di impatto,
03:24la velocità di esecuzione dei colpi, la possibilità di fare delle combo che non erano proprio ipersviluppate, comunque ci sono
03:32delle cose da migliorare, allora potrebbe essere che non ero pronto a questa demo,
03:36ma visto che è la demo che ci hanno presentato e avendo giocato tutti i Souls-like, posso dire che
03:43a livello di ambizione, a livello di profondità, non siamo a quei livelli.
03:48Anche a livello di difficoltà è un po' diverso?
03:51Allora, la difficoltà c'è, la difficoltà è presente, è che devo ancora capire se è una difficoltà creata dal
03:59fatto che non sapessi bene cosa fare,
04:01o una difficoltà appunto di gameplay, cioè che hanno creato proprio un mondo difficile.
04:08Sicuramente sono morto, c'è la possibilità dal partner che era presente con noi, che giocava, controllato dalla CPU, di
04:18far tornare in vita, tra virgolette, il personaggio.
04:21Non abbiamo capito bene come, perché appunto ci sono delle dinamiche che non sono mai spiegate, ma c'è questa
04:25possibilità, quindi arrivavamo a zero con i punti vita,
04:29siamo tornati in vita almeno due barra tre volte, evidentemente hanno utilizzato un oggetto, un'abilità, è ancora da capire.
04:35Quindi ci sono dei punti di distacco, è che sono i punti di contatto che scimmiotano un po' ma non
04:42convincono come Dark Souls.
04:43Va bene, ti ringrazio Xbox, Playstation e PC. Abbiamo una data d'uscita?
04:49Ti direi settembre, agosto barra settembre.
04:52Va bene, grazie Marco per la tua indecisione sulla data d'uscita e per la bella panoramica su Code Vein.
04:57Continuate a seguire Multiplayer.it per tutti gli aggiornamenti dall'E3 2018.
05:05Grazie a tutti.
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