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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:01Alla vigilia del Tokyo Game Show 2018 siamo negli uffici di Bandai Namco per provare come ogni anno la line
00:07-up dei prossimi mesi del publisher giapponese.
00:11Tra questi giochi è presente la remastered di Dark Souls su Nintendo Switch.
00:15Purtroppo tra tutti quanti i giochi presenti all'evento era l'unico che non poteva essere filmato direttamente, però Marco
00:23hai potuto giocarlo.
00:24Quindi dasci un po' delle tue impressioni perché tu sei un grande fan di Dark Souls e allo stesso tempo
00:30ti ho visto non convintissimo al 100% del gioco.
00:34Allora, sì, nel senso, il gioco è Dark Souls, quindi Dark Souls Remastered.
00:41È chiaro che il remastered si applica molto più facilmente a una release del gioco su console come le concorrenti
00:51di Switch.
00:52che semplicemente è un trattamento reale, effettivo, che è palpabile.
00:59Sì, lì puoi vedere il salto qualitativo, grafico.
01:02Qui diciamo più la componente, il punto che ti vende, l'elemento che ti vende il gioco è la portabilità.
01:11Quindi raccontaci, e tu l'hai potuto giocare solo in portabilità, quindi raccontaci un pochettino come sta la tua esperienza.
01:19Diciamo, volevo solamente esaurire un elemento.
01:22Dark Souls Switch Remastered ha un'unica grande pecca che è, che lo differenzia il resto è che gira 30
01:29fotogrammi, tra l'altro purtroppo non stabili.
01:32Ok.
01:33Quindi nel momento in cui vi devo andare a descriverlo...
01:36Questo è sempre legato al discorso dell'esperienza portatile, perché poi non sappiamo bene come funzionerà in dock.
01:44Magari è una versione di due mesi fa, un'alpha, non lo sappiamo, magari migliore incredibilmente.
01:48Di fatto sta che, per chi come giocò il primo Dark Souls a suo tempo, Dark Souls Remastered su Switch
01:57appunto gode tantissimo dell'elemento portatile,
02:00ma a livello di ciò che ho visto a schermo, ho visto un gioco che ancora può essere sistemato, per
02:07due elementi.
02:07Il primo è ciò che è Dark Souls Remastered su Switch, il rispetto appunto a una versione, diciamo, con tutti
02:17i crismi.
02:19Quindi a livello di pulizia dello schermo, a livello di global illumination, a livello di texture, a livello, a parte
02:25i fotogrammi,
02:26a livello anche proprio di come appare l'immagine, cioè della pulizia visiva che ci permette di capire o vedere
02:34dove sono i nemici all'interno di una cornice.
02:37È il primo Dark Souls che è sviluppato fondamentalmente su un pannello di 6 pollici.
02:43Che vuol dire? Vuol dire che tutto quello che fino ad oggi voi avete studiato con la vostra visuale per
02:50capire cosa stava accadendo attorno a voi,
02:52ora è stato rimpicciolito a un affare così, chiaramente per la parte portatile.
02:57Quindi anche uno che conosce Dark Souls a memoria come il sottoscritto, il primo,
03:04ci ha dovuto riprendere la mano perché non è scontato, non è banale il capire, vedere chi c'è, dove
03:11arriva, anche la barra della vita.
03:15Infatti ti volevo chiedere anche dell'interfaccia perché uno dei problemi di questi giochi pensati, nati su console casalinghe,
03:21che poi quando subiscono il porting, la conversione su Nintendo Switch, spesso e volentieri, a meno che non facciano un
03:28lavoro di adattamento,
03:28l'interfaccia, il testo, ne accusa molto.
03:32E in Dark Souls i menu sono molto molto finti, ad esempio.
03:36Come ti è falso? È identico e quindi è microscopico oppure è comunque leggibile?
03:40Allora, l'interfaccia non mi ha dato problemi, per quanto io conosco l'interfaccia, quindi so cosa va d'incontro.
03:47C'è un elemento che però devo dire che è estremamente migliorabile, che è la barra della vita dei nemici
03:56su schermo,
03:57dei nemici, chiaramente non dei boss, ma dei nemici a schermo, perché su portatile è molto piccola, molto piccola.
04:04Tant'è che si fa fatica a capire, Dark Souls banalmente barra energia, ogni colpo si illumina una parte e
04:13viene tolta.
04:14Si fa fatica a capire quanto effettivamente il nostro colpo ha inferto danno al nemico.
04:20Quindi non è... cioè per un gioco che si basa su tutta un'alternanza di colpi, schivate, parate,
04:27cioè movimenti comunque una danza di tasti, non riuscire a capire esattamente quanto il colpo che hai dato
04:35ha effetto sul nemico, comporta che spesso non sapevo sarà stato sufficiente, allora magari nel fotogramma successivo
04:43lo ripremevo, perché pensavo non fosse stato sufficiente, ma in realtà era già morto.
04:47Quindi insomma ci sono delle concatenazioni ludiche che possono andare, possono assolutamente essere migliorate.
04:56Questo è l'elemento a livello di gameplay che mi ha lasciato un po' più col sopracciglio elevato.
05:02Ma diciamo l'esperienza comunque di portarlo in giro o dove mi pare comunque...
05:09Allora quella è selling point.
05:10Eh potrebbe avere una sua...
05:11Quella è selling point chiaramente.
05:13Switch ha fatto un discorso molto semplice, si porta in giro.
05:17Questo è qualcosa che spesso appare come non superfluo ma un contentino rispetto a conversioni che talvolta sono inferiori rispetto
05:27alle controparti.
05:28Ma non è così.
05:30È il primo Dark Souls che si può portare effettivamente ovunque.
05:33Quindi banalmente mi immagino creare una sessione di farming banalmente mentre sto in treno o mentre sto a fare un
05:43'altra cosa.
05:44C'ho dieci minuti, tasto, resume, riprendo il gioco, faccio i miei venti minuti, mezz'ora, ristoppo e faccio un
05:50'altra cosa.
05:51Questa è...
05:52Cioè sono tutte cose...
05:53Si presta molto molto bene.
05:54Assolutamente, sono tutte cose dall'altra parte che sono impossibili anche solo da pensare.
05:58Quindi ci sono sicuramente degli elementi positivi.
06:02A livello di quello che accade poi effettivamente a schermo va un attimino approfondito.
06:09Chissà se saranno migliorati perché comunque non manca tanto all'uscita del gioco che è prevista per ottobre mi sembra.
06:14Ottobre, fino a ottobre, il 19 ottobre.
06:16Il 19 ottobre.
06:16Ovviamente continueremo a seguire, in questi giorni arriveranno, se non è stato già pubblicato quando vedrete questa video anteprima, il
06:24provato di Marco e poi ovviamente ci risentiamo alla ricerca.
06:28Dica questa cosa caro...
06:30Grazie, grazie ingegnere.
06:31Allora, particolare come si entra all'interno di questa demo, poi sicuramente lo scriverò.
06:38Perché non c'è una scelta della classe, almeno quella lì.
06:43Ci stanno sei build già più o meno confezionate.
06:47Le prime quattro sono standard, quindi guerriero, cavaliere, mago e chierico.
06:54Poi ce ne stanno due che banalmente con una stellina sono uno il Black Knight, che è un nemico del
07:01gioco,
07:02e un altro che è Soler, quindi banalmente un personaggio iconico della serie che entri e puoi giocarlo.
07:12È una cosa strana.
07:13Ora sarò curioso di capire se è solo un regalo fatto a chi oggi...
07:18Sì, probabilmente per permettere di provarlo.
07:21Di provarlo, di provarlo in una demo così.
07:23Poi approfondirai anche nel pezzo, magari sarà interessante capire Soler come funziona.
07:28Comunque, dicevo, con il gioco poi torneremo sicuramente con la recensione poco prima dell'uscita.
07:36Per tutti gli aggiornamenti su Dark Souls Remastered e su Switch, ma anche sul Tokyo Game Show in generale,
07:41continuate a seguire le page di Multiplayer.it.
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