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  • 9 minuti fa
Trascrizione
00:00E' un futuro in cui i titoli, tutti i titoli dell'azienda potrebbero essere giocati su tutte le piattaforme.
00:24Un futuro possibile, probabile, di cui ad esempio anche Epic con e per la Real Engine ha parlato di recente,
00:32ma che ci porta un pochino più, insomma, tra qualche anno magari.
00:35Per restare a oggi è stato annunciato Command & Conquer Rivals, titolo di strategia per mobile ovviamente, esclusivamente per mobile,
00:45che secondo me è molto interessante anche se dopo una prova è sorto qualche dubbio.
00:50Noi Piero abbiamo giocato un paio di partite, abbiamo fatto un 1-1 che lascia aperta per una finalissima che
00:56arriverà in un futuro molto prossimo, raccontaci un po' qualcosa sul gioco.
01:00Allora, sì, tra l'altro hai fatto un cappello introduttivo interessantissimo, ti ringrazio molto, mi dispiace non aver potuto partecipare
01:05alla questione.
01:06Allora, Command & Conquer Rivals, come hai detto bene te, GDI contro i Nod, quindi ritornano le vecchie fazioni, insomma,
01:12per chi conosce la saga, il francese di Command & Conquer, qui in versione ringiovanita.
01:17Insomma, i personaggi sono un po' più giovani, un po' più teen anche, diciamo, come colorazione.
01:21Come te, Pier?
01:22Molto come me, esatto, infatti ci stavo bene lì dentro, ricordiamo che Kane, il capo dei Nod, è pelato, quindi,
01:26insomma, può essere sempre un buon punto a favore.
01:28Allora, come hai detto bene te, un incrocio a qualcosa di Clash of Clans, a qualcosa di diversi titoli, fondamentalmente
01:34è veramente semplicissimo da giocare, bisogna dirlo,
01:36perché si crea questa linea di costruzione, in pratica si parte con un tot di risorse, bisogna costruire gli scavatori
01:43che raccolgono il Tiberium, che raccolgono la risorsa,
01:46e poi gestire le risorse prima per costruire una manciata di, diciamo, di basi, insomma, di accampamenti che permettono poi
01:52la costruzione delle unità di attacco.
01:55Naturalmente bisogna essere bravi, sia a gestire la progressione, perché naturalmente all'inizio bisognerà essere rapidissimi per andare subito a
02:02scegliere, insomma, a conquistare questi tre punti di comando.
02:06Man mano che si è su questi punti di comando parte questa barra di progressione che indica il lancio del
02:13missile, man mano che si è sopra i punti di comando,
02:16chi ne ha almeno due, colore il missile del colore della propria squadra, quando la barra di caricamento arriva al
02:22massimo il missile viene lanciato,
02:24se è del colore della propria squadra viene lanciato contro la base della fazione avversaria.
02:29Ci sono due lanci, nel senso che è al meglio di tre, è interessante perché ha un po' di progressione
02:34all'interno della partita,
02:35perché all'inizio si inizia con le unità semplici, poi ci sono i veicoli, ci sono le super unità e
02:39sembra avere anche un po' di meccanica
02:41carta, forbice e sasso, nel senso che ci sono unità estremamente forti contro alcuni e estremamente deboli contro altri.
02:47Non so, per quanto riguarda il discorso critico è che già la seconda partita si capisce un pochino l'ordine
02:53di progressione della costruzione da fare,
02:56cioè non so quant'è la profondità, è questo il dubbio?
02:57Sì, è un dubbio che ci sta, perché qual è il problema?
03:00Che è un gioco dove c'è lo sviluppo ad esempio delle strutture, c'è un minimo di sviluppo delle
03:06strutture,
03:06ma non c'è il concetto di espansione della propria base oltre quella di partenza,
03:10quindi cosa succede? Che è molto facile mandando un paio di scavatori arrivare velocemente al cap
03:15e a non poter spendere più di quello che si è raccolto.
03:19Essendoci però al tempo stesso un cooldown ogni volta che si fa un'azione,
03:22la domanda diventa più che altro, come spendo tutto quello che ho senza restare bloccato dal cooldown?
03:30Però è una risposta che arriva molto prima rispetto ad altri strategici.
03:35Ti direi che qualche anno fa ti avrei detto, per essere un titolo mobile va bene così,
03:39se però l'idea è quella di andare verso un Clash Royale, quindi un titolo che poi giochi per anni,
03:45che insomma crea tutta una scena anche vera e propria,
03:49probabilmente questo spero sia soltanto magari la superficie del prodotto.
03:54Ricordiamo che è vero che è uscito ma è in alfa per Android.
03:57Sì, è un pre-alfa addirittura solo per Android, arriverà anche su iOS.
04:00Sì, le due cose, ha detto benissimo, le due cose che ho notato è che questa meccanica anche dell'escavatore
04:04che a un certo punto lo dovresti mandare nel territorio più vicino alla base dell'avversaria,
04:10apre qualche dinamica, perché a un certo punto tu puoi scegliere di concentrarti
04:13e far fuori l'escavatore avversario, perché comunque hai il libero movimento dell'unità
04:18all'interno del campo di gioco.
04:20Così come il cooldown è progressivo, nel senso che più unità hai sul campo di battaglia
04:25e più aumenta la lunghezza del cooldown per costruirne altre,
04:29così da evitare un po' l'ammassamento dell'unità se è molto veloce a raccogliere risorse.
04:34Sicuramente necessita di essere giocato con molta più profondità,
04:39mi incuriosisce capire esatto il tipo di profondità che permetterà di avere.
04:43Io penso che il tipo di bilanciamento sia voluto per rendere le partite molto veloci.
04:49Noi fondamentalmente abbiamo giocato entrambe le partite sotto i 5 minuti
04:52e all'interno di questi 5 minuti c'è un ciclo completo del gioco di strategia classico.
04:57Quindi da questo punto di vista funziona, vedremo come sarà l'uscita.
05:01Ricordiamo che è fuori esclusivamente per Android.
05:04In Prey Alpha, gratuitamente, ci torneremo sopra nei prossimi mesi in manno che poi si svilupperà.
05:13Grazie a tutti.
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