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VideogiochiTrascrizione
00:07Uno dei giochi più sorprendenti della presentazione della conferenza Sony all'E3 2018 è stato
00:13sicuramente Ghost of Tsushima. Dopo il trailer che è stato mostrato all'evento, il gioco
00:20è stato anche presentato a porte chiuse qui in fiera e tu Umberto hai potuto vederlo, però
00:26mi pare di capire che come da tradizione di Sony per quei giochi che sono un po' più
00:30in line di venire non c'è stata una demo giocabile, non c'è stata una demo diversa ma è
00:35semplicemente
00:35stata ripresentata, non so se giocata da uno sviluppatore lì o meno, comunque la stessa
00:42demo, la stessa sequenza che è stata mostrata durante la conferenza, giusto?
00:47Sì, corretto. Il buon Chris Zimmerman che è il co-head, uno dei co-fondatori e uno dei
00:53co-capi, The Sucker Punch ci ha introdotto esattamente la stessa demo che abbiamo visto
00:57durante il PlayStation Briefing, con alcune differenze. Intanto in alcuni punti si fermava,
01:05diciamo il suo collega che giocava si fermava per parlarci e la seconda differenza è proprio
01:10che diciamo avere la possibilità di vederlo giocato con accanto lo sviluppatore ci ha permesso
01:16di raccogliere tutta una serie di nuovi dettagli. Ti faccio un esempio. Abbiamo ad esempio
01:21parlato dell'ambientazione, siamo ovviamente nel Giappone del XIII secolo durante la prima
01:26invasione mongola, io non sapevo se ne fossero state più di una, si parla ovviamente della
01:32battaglia sull'isola di Tsushima e si controlla un protagonista che ha passato tutta la sua
01:38vita a studiare da samurai ed era uno degli 80 samurai presenti sull'isola. A causa dell'invasione
01:44mongola e dei mongoli che arrivano e distruggono e uccidono tutti, lui resta l'ultimo e ci è
01:50stato spiegato come sarà un viaggio di crescita personale di un uomo che ha passato la propria
01:55vita a studiare con il rigore di chi vuole diventare il miglior samurai possibile e che
02:02però a un certo punto dovrà in qualche modo cambiare il proprio modo di vedere. Ti faccio
02:07anche qui un breve esempio. Ci spiegava come ovviamente c'era un sistema fondamentalmente
02:12di caste nel Giappone feudale per cui c'erano i signori locali, c'erano i samurai e poi c'era
02:17il resto della popolazione. Il protagonista viveva con le due caste più alte, era un samurai
02:22al servizio di un signore. Nel momento in cui non ci sono più i suoi pari e non ci sono
02:26più i signori, lui dovrà a un certo punto fare interagire e creare delle relazioni con
02:33la popolazione normale con cui però c'è sempre stato un certo distacco e anche non magari contrasto
02:42però molta lontananza. Ho trovato che questa idea che poi ovviamente bisognerà vedere come
02:48andrà sviluppata la rende molto interessante perché diciamo dalla demo, anche pensando ai
02:54titoli Sucker Punch, era abbastanza facile pensare un gioco magari molto bello, molto divertente
03:00ma che non si perdesse troppo nel raccontare una storia o nell'entrare nell'analisi di un
03:06personaggio profondo e invece da quello che ci è stato detto sembra ci sia parecchia sostanza.
03:11No, sono molto curioso perché nella demo che tra l'altro è basata da quello che ho capito
03:16su una quest secondaria, cioè quella scena lì che abbiamo visto nel trailer, potremmo
03:22anche non vederla perché non fa parte del percorso principale ma è una side quest bellissima
03:28che vede il protagonista collaborare momentaneamente poi fino alla fine della demo dove le cose
03:35vengono completamente stravolte con quest'altra donna guerriera che sembra avere insomma dei
03:41rapporti con lui, comunque si conoscevano e sarà interessante capire se appunto queste
03:47situazioni in cui il suo viaggio va a incrociarsi con quello di altri personaggi verrà ripetuto
03:53spesso sia nelle side quest che nella quest principale.
03:58Sì, assolutamente, guarda, è una cosa di cui abbiamo parlato, questo Zimmerman, lo sviluppatore
04:04ci ha spiegato come ci saranno molte di queste side quest proprio legate alla conoscenza delle
04:14varie persone, dei villaggi, che saranno completamente diverse da quelle che lui chiama la goldline, ovvero
04:20la quest principale. Tra l'altro quello che sarà molto interessante è giocare queste
04:23quest all'interno di un'ambientazione che, come era chiaro ed è stato anche detto durante
04:28lo showcase di Sony, è completamente aperta. Quello che è interessante riguardo all'ambientazione
04:34che abbiamo appreso è come è stata lavorata perché Sucker Punch vuole assolutamente dare
04:40l'idea di muoversi in un ambiente fedele a quello che è il Giappone. Quindi ovviamente
04:46loro hanno il supporto di tantissimi team giapponesi con cui si sono confrontati e hanno studiato
04:51sia le architetture del tempo, quindi le case come i templi che sono molto caratteristici,
04:57ma anche la vegetazione. A questo punto però gli abbiamo chiesto se effettivamente la morfologia,
05:03la vegetazione, diciamo anche il look, il colpo d'occhio della Tsushima, di Ghost of Tsushima
05:09sia simile a quella originale. E lui ci ha detto che no. Visto che l'isola di Tsushima
05:13non è una bellezza naturale, quello che hanno fatto è ispirarsi molto alle montagne giapponesi
05:19che sono estremamente verdi e sono più mosse rispetto a un'isola piccolina come Tsushima
05:25e poi ovviamente a posti come Kyoto, diciamo, a aree dove ancora mantengono e si possono vedere
05:32i templi. Però nonostante sia tutta, sia una storia e di fatto un'ambientazione di fantasia,
05:39però l'obiettivo di Sucker Punch è quello di dare il feeling di chi va in Giappone
05:45e va a visitare le aree storiche o le aree naturalistiche. E in modo simile creare una
05:48storia che è di fantasia ma coerente con quelli che erano i valori del tempo, sia delle
05:53persone che del samurai.
05:54No, ma infatti si vedeva anche nel trailer, nel filmato, l'intenzione comunque da un certo
05:59punto di vista di spettacolarizzare il tutto, sia attraverso l'ambientazione dicevi che comunque
06:05è voluta questa aggiunta, si era visto il tappeto di foglie rosse mentre c'era l'incendio,
06:12il tramonto che creava le silhouette, si ha delle scelte registiche un po' alla Kurosawa
06:17e da quello che ho capito, leggendo anche le informazioni che sono uscite fuori da parte
06:22degli sviluppatori, ci sarà anche un'abbondante varietà di scenari, non si è visto ma ci saranno
06:28sicuramente degli scenari con una forte pioggia ad esempio, lui indossa, il programma
06:35indossa questa mantellina tradizionale fatta di paia che serve apposta per coprirsi dalla
06:40pioggia, quindi sarà interessante vedere a livello visivo come saranno rese tutte queste
06:45scene. Però allo stesso tempo, rivedendo il trailer dopo la conferenza di ieri, ho visto
06:51che c'è uno stacco importante tra l'ambientazione e poi i personaggi che soprattutto nel combattimento
06:58mi sono sembrati un po' macchinosi nelle animazioni, molto rigidi e quindi si crea appunto questa
07:04dissonanza tra le due cose.
07:06Sì assolutamente, sono d'accordo, c'è secondo me un po' di legnosità, due cose, intanto
07:14bisogna capire a che punto dello sviluppo siamo perché è un gioco che uscirà quantomeno
07:18l'anno prossimo, nella parte inoltrata del prossimo anno e poi ci potrebbe essere anche
07:23una scelta in qualche modo, perché abbiamo parlato brevemente con lui del sistema di
07:28combattimento e di crescita, non è pronto per rivelare ad esempio come ci sarà il sistema
07:33di leveling, però ha lasciato intuire che essendo un open world il personaggio alla fine
07:39del gioco non sarà come il personaggio all'inizio del gioco. Per quanto riguarda il combattimento
07:44lui ha detto che hanno studiato tantissimo le animazioni dei samurai, tra l'altro nel loro
07:49studio di sviluppo, dentro gli studio di Sucker Punch ci sono alcuni appassionati che da anni
07:54ormai sperimentano con la spada giapponese, con l'arte della spada giapponese e hanno
07:57provato a riprodurre al meglio i tipi di movimenti anche abbastanza netti che si fanno
08:02con la spada. Sempre riguardo al sistema di combattimento, quello che gli abbiamo chiesto
08:07è, visto che loro hanno l'ambizione di creare un titolo fedele al mondo dei samurai, al
08:12Giappone feudale, al Giappone del tempo, come pensano di fare per rendere dei combattimenti
08:19incredibili perché fondamentalmente se ti arriva una spadata con una katana è molto
08:23probabile che o muori o comunque se la prendi non sei in grado di continuare a combattere.
08:29E lui ha detto che hanno sperimentato per creare un gioco all'inizio dello sviluppo per creare
08:33un gioco dove prendi un colpo e sei morto. Ha detto che è una cosa che è possibile fare
08:38ma che non è divertente a sufficienza. D'altra parte non vogliono che sia una cosa per cui
08:42tu o il nemico subisce otto spadate e sei ancora in piedi. Ha detto che lì ovviamente ci sarà
08:48la necessità, visto che stanno facendo un gioco che deve intrattenere, di trovare
08:51una via di mezzo ma vogliono sempre mantenere ben chiara in testa l'idea che debba essere
08:56qualcosa di fedele al tempo.
08:58Sono molto curioso perché proprio il sistema di combattimento potrebbe essere quella cosa
09:01che differenzia Ghost of Tsushima da Assassin's Creed perché chiaramente nel vedere il personaggio
09:07muoversi in maniera stealth, arrampicarsi, a uccidere con un colpo i nemici moltissimi hanno
09:13pensato ad Assassin's Creed, però effettivamente nel sistema di combattimento potrebbe trovare
09:19una sua personalità.
09:21Sì, assolutamente. Guarda, ci sono alcune, tra virgolette, domande irrisolte e ci sono
09:24anche alcuni indizi. Ad esempio, se ti ricordi, il primissimo trailer di annuncio era sotto
09:30la neve e lui aveva un'armatura completamente diversa. Quindi a questo punto è lecito intanto
09:36aspettarsi o un prologo sotto la neve oppure il fatto che possa cambiare la condizione climatica
09:43perché il trailer, la demo che abbiamo visto tutti, aveva un metodo molto distante dalla
09:48neve. E poi il fatto che vestisse un'armatura diversa suggerisce che avremo la possibilità
09:53se non magari di crescere come livelli e come abilità, quantomeno di cambiare completamente
09:58il proprio vestiario e magari di adattare il proprio stile di combattimento all'armatura
10:02e all'arma che si utilizza.
10:04Interessante. Va bene. Speriamo che molte di queste domande avranno una risposta il prima
10:08possibile. Comunque noi il gioco ce lo aspettiamo quantomeno l'anno prossimo, quindi speriamo
10:14di rivedere nuove demo nei prossimi mesi, magari nei prossimi eventi. Vi invito a seguire
10:20le pagine di Multiplayer.it per tutte le novità su Ghost of Tsushima e ovviamente sulle 3 2018.
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