00:00We thought there was no way the Empire could win this game.
00:07As fate would have it, the tide turned in our favor again.
00:13A new win was at our backs, blowing us straight to heaven.
00:28And in 2018, personally, I can tell you that the game has surprised me more,
00:35but simply because the others I have seen, I have listened to it during the conference, Ubisoft.
00:40It was Skull & Bones, which has had a potential, a transformation compared to what I've seen last year.
00:47Because last year, it was clearly, we took the main component from Black Flag and we made a game.
00:52Now it seems to have gained completely a size of another type.
00:57You have seen it and played it.
01:00All right, tell me if you have this feeling of an incredible depth, and tell me what you've played.
01:05All right, it's been an extraordinary point of view of Pure Art Direction.
01:09They have incredible artists, we talked about earlier.
01:13It's the same principle of For Honor.
01:15For Honor is riusciti a rendere i vichinghi e i samurai più fighi dei reali vichinghi e samurai.
01:20Loro sono riusciti a rendere i pirati più fighi dei pirati.
01:24Ci sono i pirati sotto steroidi, con queste navi bardatissime, con queste polene meravigliose.
01:32Loro proprio il pirata cool, no?
01:34Che non è quello zuzzo tutto in mezzo in cancrena, no?
01:37Col giobbottino figo da capitano irasta.
01:40No, no, è proprio bello da vedere.
01:42È bella anche l'acqua, perché l'acqua è quella fondamentalmente degli Assassin's Creed.
01:47E sono belle anche le meccaniche, perché sono le battaglie navali degli Assassin's Creed ma pompate.
01:52Quindi hai cannoni molto più potenti, sia frontali che laterali, con un numero di proiettili variabile.
01:58Tre tipologie di navi, per ora, aumenteranno quasi sicuramente, con delle abilità specifiche.
02:03Io ne ho usata una, in particolare, che speronava con una cattiveria, andava in prima persona e ti speronava a
02:09fare danni allucinanti.
02:11Che era la via di mezzo tra quella pesante e quella molto mobile.
02:15Hai anche dei razzi a tutti gli effetti che vanno a parabola per colpire gli avversari.
02:21Devi stare molto attento alla direzione del vento, perché ovviamente ti sposta mentre vai.
02:25Non puoi andare precisamente dove vuoi e diminuisce aumenta la tua velocità.
02:29La velocità di spostamento è fondamentale, perché nelle battaglie navali,
02:32quelli menano, quelli sparano e quindi più ti muovi, più riesci a reggere i colpi.
02:36Puoi anche difenderti dai colpi se si abbassano mentre ti sparano, come in Assassin's Creed.
02:41Ma non è proprio facilissimo farlo.
02:43Però non è un deathmatch puro, è un gioco un po' più particolare.
02:47Infatti ti volevo chiedere due domande al volo.
02:48Allora, ti interrompo per questo.
02:49La prima è, si vedeva nella conferenza in bassa destra l'hood di gioco,
02:54che si vedeva perfettamente tutta questa area blu, gialla, rossa,
02:59per farti capire da che punto arrivava il vento.
03:01E volevo chiederti, questa meccanica, cioè effettivamente è molto tattico nel dover gestire il vento
03:06o in realtà è molto semplice da gestire?
03:09Devi stare attento.
03:10Se vai nella zona rossa senza vento, la tua nave si ferma.
03:13Se la tua nave si ferma, sei un bersaglio.
03:16E sono cavoli.
03:17Perché peraltro, se ti mandano pochi punti vita, ti possono abordare.
03:20Se ti abbordano, ti rubano tutto, ti distruggono immediatamente, anche se hai il 30% di punti vita.
03:24Ma tu puoi farlo anche con gli avversari.
03:26Ah, pattori, ovviamente, devi essere esattamente di fianco.
03:29È molto più tattico di quello che sembra.
03:31Il movimento è estremamente importante e non è poi così facile da gestire.
03:34Perché, come hai detto, la nave non è perfettamente controllabile,
03:37come se fosse, non so, uno skateboard sulla strada.
03:39No, viene trascinata dalla corrente.
03:42Quindi tende sempre a riposizionarsi verso dove va il vento
03:45e quindi non è che puoi andare dove vuoi.
03:47L'altra domanda che ti faccio è...
03:48Allora, mi stai dicendo che non è un deathmatch puro.
03:51Infatti, questo ti volevo chiedere.
03:51Allora, non si è capito bene.
03:53È una roba persistente?
03:55È un MMO?
03:56È semplicemente un gioco di combattimento a squadre un po' più tipo For Honor?
04:00Cioè, com'è la meccanica?
04:02Io credo non l'abbiano chiarissimo neanche loro, in tutta sincerità.
04:05Perché io gli ho chiesto, scusate, ma quindi questa è una parte della campagna
04:07che posso giocare in cooperativa?
04:08È una modalità competitiva?
04:10E loro fanno...
04:11È la demo che abbiamo preparato per le tre.
04:14Che è tutto e niente.
04:15Però è interessante perché è chiaramente una modalità che è tra il cooperativo e il competitivo
04:19con obiettivi multipli
04:21e la possibilità di gruppare con i pirati umani che trovi
04:26ma anche di tradirli all'ultimo momento
04:29o anche semplicemente di cercare di ammazzarli per salire di livello.
04:32Praticamente sei in questa...
04:34Io credo che sia la modalità competitiva del gioco
04:36ma una modalità competitiva in forma un po' più allargata.
04:39Un po' come giocare a, non so, a destini con le barche per dire
04:42ma col PvP.
04:43È una cosa un po' strana nel senso che tu giri in giro e hai questi obiettivi
04:47che cambiano.
04:48Io ad esempio avevo distruggi due navi da guerra portoghesi
04:51devi vederle col binocolo per capire se sono portoghesi oppure no
04:54e in base all'avanzamento degli obiettivi
04:57chiaramente guadagnavo più ricompense.
04:59Ricompense che poi serviranno per potenziare le navi, personalizzarle, eccetera, eccetera, eccetera.
05:04Quindi questo aspetto qua, un po' da GDR, è molto interessante.
05:08Quello che mi ha un po' lasciato interretto è appunto l'elemento competitivo.
05:11Cioè, tu puoi semplicemente attaccare tutti quelli che vedi
05:13o decidere di allearti e andare contro dei bersagli
05:16che sono dei sottobossi a tutti gli effetti.
05:18Quindi sono navi da guerra particolarmente potenti e resistenti
05:20o queste navone gigantesche o addirittura dei forti
05:23con torri multiple.
05:24Questa cosa qua è fighissima
05:26nel senso che comunque ti dà proprio l'idea di essere un simulatore piratesco
05:29in cui il gruppo di pirati va là, spacca il forte
05:32e nel momento in cui stai per prendere la ricompensa
05:36tutti prendono la ricompensa
05:38ma arriva magari il bastardo che non è stato danneggiato
05:41mentre gli altri sono messi malissimo
05:43e vi tradisce all'improvviso.
05:44Si prende anche la tua ricompensa.
05:45Esattamente.
05:46Quindi c'è una tattica anche a livello semplicemente di decidere con chi fare cooperativa
05:49perché tu hai delle riparazioni della nave.
05:51Sono molto rapide, possono ribaltare uno scontro
05:54vengono interrotte se ti colpiscono
05:56ma chiaramente puoi trovare un momento in cui ti ripari la nave
05:59quindi quando vai a cooperare con qualcuno
06:02devi assicurarti sempre di avere qualche riparazione
06:04perché se le finisci sei finito.
06:07Sono cavoli amari.
06:08È interessante però allora voglio capire
06:10secondo te cos'è la idea?
06:12È la risposta di Ubisoft Sea of Thieves?
06:15Quindi sarà un MMO?
06:17Cioè ti è sembrato che poi il tuo personaggio è persistente
06:19e tu stacchi e ritacchi quando ti pare?
06:21Oppure per te comunque rimarrà una modalità multiplayer
06:24di un qualche cosa single player più grande?
06:27Non è che il tuo personaggio è persistente
06:28le tue navi sono persistenti
06:30quindi come in For Honor
06:31cioè tu scegli la tua classe
06:33in base al risultato che ottieni in partita
06:36la tua nave si potenzia
06:37ottieni più abilità
06:38ottieni varie robe
06:40Esattamente
06:40quindi chiaramente sì
06:42è persistente quella cosa lì
06:44ma poi il gioco di per sé
06:45non ha l'elemento MMO
06:46Quindi non è un concorso
06:47Non ce la vuole vedere con Sea of Thieves
06:49ma è più divertente
06:51sensibilmente più divertente
06:52Allora Skull and Bombs
06:54se non sbaglio dovrebbe arrivare nel 2019
06:56non credo ci sia neanche una data precisa
06:58Dovrebbe esserci una data precisa
06:59anche perché credo che siano in alto mare
07:04Speriamo di non rivederlo al prossimo E3
07:05nel senso cioè di vederlo che è già uscito
07:07in tempo per il prossimo E3 di Los Angeles
07:10Comunque del gioco di Skull and Bombs
07:11trovate di tutto di più sul sito
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