00:13In questa prima giornata di Gamescom in cui non ti è stato lasciato un attimo di respiro
00:17neanche per andare al bagno, infatti ancora ti scappa e stai ancora cercando
00:20e quindi la tireremo il più lungo possibile per farti soffrire
00:22ma hai visto tantissima roba
00:24tra cui anche giochi che avevi già visto alle 3 e che erano molto interessanti
00:28perché comunque qua si parla di sviluppatori di un certo livello
00:32si parla di Control principalmente
00:34che tanti davano per scontato fosse il seguito di Quantum Break
00:39ma poi invece si è rivelata una nuova IP
00:41cosa hai visto di nuovo se ti ha impressionato ancora una volta perché le 3T era piaciuto molto
00:45e se vale la pena parlarne appunto
00:48Allora in realtà hai detto tutto benissimo
00:50in realtà purtroppo la demo era la stessa identica
00:53c'era proprio la stessa identica demo
00:54però devo dire che questa volta fortunatamente mi avevano ritagliato un bello slot di intervista
01:00che ho tirato avanti per il lunghissimo, quasi 40 minuti di chiacchiera
01:03perché purtroppo non c'era Sam Lake che avevo strachiesto
01:07ma c'era l'altro creative director che era super disponibile
01:11veramente stata una persona estremamente piacevole
01:13con cui mi è stato estremamente piacevole di chiacchierare
01:14e ne ho approfittato per chiedergli un po' di approfondimenti
01:17su quelli che sono stati gli elementi che mi avevano sorpreso del gioco
01:20e poi ho visto anche molto nei commenti hanno sorpreso un po' tutti
01:23cioè in primis il fatto che si tratta di un Metroidvania
01:26cioè loro hanno rotto con la tradizione di Remedy
01:30eliminando l'idea di un gioco lineare
01:33insomma abbastanza statico
01:35che è lo stesso Quantum Break in qualche modo anche Alan Wake
01:37piuttosto che Max Payne
01:38che è il tuo corridoione
01:40lo finisce e dopo che l'hai finito l'hai buttato
01:43lo butti fondamentalmente
01:44qui invece siamo appunto proprio di fronte a Metroidvania
01:46c'è l'intero bureau a tua disposizione
01:48con tantissime sezioni e aree
01:50che tu puoi intravedere ma non puoi raggiungere
01:53perché per raggiungere devi poter guadagnare i poteri
01:57che ti permetteranno oltre di essere più efficienti in combattimento
01:59o anche di andare a raggiungere queste altre zone
02:01e tutto questo ampliando il mondo
02:03io ho chiesto subito perché avete deciso di osare
02:06cioè rischiare comunque
02:07alla fine la formula Remedy
02:09volente o non volente ha sempre funzionato
02:10vi ha caratterizzato
02:11perché fare un gioco di questo tipo
02:13lui mi ha detto chiaramente che il primo motivo
02:15è perché non è più il momento per fare i titoli lineari
02:20una volta che l'hai finito lo butti
02:21non hai più niente da fare
02:23invece qui hai un gioco che
02:25molto probabilmente quando tu avrai finito la main quest
02:29la campagna, l'alco narrativo
02:30molte parti del mondo tu non le avrai ancora viste
02:33non le avrai ancora esplorate
02:34e potrai esplorarle
02:36perché mi ha confermato che una volta finito il gioco
02:38il gioco continua, va avanti
02:39cioè tu potrai continuare a andare in giro
02:41con tutto quello che hai acquisito
02:42per poter cercare di raggiungere le zone
02:45che magari a suo tempo non avevi approfondito
02:47facendo anche le quest secondarie facoltative
02:49quindi proprio un elemento importante di rottura
02:52con la tradizione di Remedy
02:52molto interessante
02:53perché tra l'altro quello che lui mi ha detto
02:55è che loro hanno
02:56gli ho chiesto che gioco vi ha ispirato
02:58particolarmente in questi ultimi anni
02:59ed è stato l'ennesimo sviluppatore
03:02che mi ha detto che è rimasto
03:03iper affascinato da Dark Souls
03:04e ha detto
03:05per Control si siamo ispirati tantissimo a Dark Souls
03:08ma attenzione
03:09non per quello che concerne il gameplay
03:11ma per quello che concerne la mitologia
03:13che un gioco come Dark Souls
03:14che FromSoft è riuscita a creare
03:15cioè una roba che
03:16il gioco non te la raccontava
03:19il mondo ti dava degli indizi
03:21e la gente iniziava a parlarne
03:23anche andando a fare ricerche su YouTube
03:24approfondendo
03:25ha detto
03:25ecco noi
03:26con Control vogliamo fare lo stesso
03:27cioè prima è venuto il mondo di gioco
03:29che è disseminato di indizi
03:31non necessariamente raccontati
03:32se tu inizi
03:33si segui la storia di Jesse
03:34arrivi fino alla fine
03:35ma se tu continui ad esplorarlo
03:37scoprirai tantissimi elementi
03:39che si ricollegano a questo universo
03:41che loro hanno messo in piedi
03:42che è un universo
03:42comunque molto interessante
03:44cioè loro hanno fatto veramente
03:46un lavoro molto differente dal solito
03:48questa è una cosa molto bella
03:49anche perché obiettivamente
03:50una delle parti più affascinanti
03:51di Dark Souls
03:51era proprio questo
03:52e tra l'altro
03:53è a mio parere
03:54l'unico modo
03:54per far parlare del tuo gioco
03:56nell'era
03:57dell'internet per tutti
03:58dove tutto esce fuori
04:00grazie ai dataminer
04:01quant'altro
04:01il giorno dopo
04:02invece se tu
04:03li fai teorizzare
04:04vanno avanti per degli anni
04:06e se contro il potere
04:07fosse sotturato veramente bene
04:09da questo punto di vista
04:09potrebbe diventare un piccolo cult
04:10quindi no
04:11è una grande idea
04:12e tra l'altro
04:12lui mi ha aggiunto anche
04:13sta dicendo di tutto
04:14nel frattempo
04:15lui mi ha aggiunto anche
04:16che
04:16il loro fonte di ispirazione
04:19è stato anche questo
04:19lui mi ha parlato di questo
04:20New Weird
04:22che è questo
04:23concept
04:24questo studio
04:25diciamo
04:26questa cultura
04:26secondo cui
04:27ci sono
04:28degli elementi
04:30sovrannaturali
04:31che vanno
04:32metafisici
04:33che vanno
04:33anche contro
04:35cioè oltre la nostra
04:36conoscenza
04:36cioè noi
04:37non solo non li vediamo
04:38ma non siamo neanche in grado
04:39mentalmente di concepirli
04:41e dice
04:41Control si basa su questa roba qui
04:43cioè su questo
04:44Federal Bureau of Control
04:45questa sorta di FBI
04:46potenziato
04:47che cerca di capire
04:49alcuni di questi elementi
04:51completamente
04:51inspiegabili
04:52alcuni li studia
04:53e faccia l'esempio
04:54del tipo che guarda
04:55il frigorifero
04:56che saranno queste secondarie
04:57che si vedeva nella demo
04:58alcuni cerca di tenerli
05:00sotto controllo
05:01tipo questa entità
05:02che ammazza tutti
05:03nell'FBC
05:04nel Federal Bureau of Control
05:05altri proprio
05:06sono completamente alieni
05:07non riesce neanche a concepirli
05:09ed è interessante
05:10perché lascia aperto
05:11l'idea
05:11che per loro
05:12il mondo di Control
05:14andrà ben oltre
05:15controllo il gioco
05:15sperando che abbia successo
05:17cioè
05:17avrà una sua mitologia
05:18da raccontare
05:19che potrebbe essere
05:20comunque molto interessante
05:21cioè
05:21devo dire
05:22mi sono seduto
05:24come al suo tempo
05:24alla presentazione
05:25e sono rimasto sorpreso
05:26mi sono seduto
05:26in questo intervisto
05:27e ho detto
05:27però
05:28comunque
05:28hanno delle idee
05:29interessanti
05:30quindi potenziale enorme
05:32per un gioco
05:32che potrebbe essere
05:33nettamente superiore
05:33alle aspettative
05:34buono saperti
05:35della Gamescom
05:36per oggi
05:36per questo gioco
05:37è tutto
05:38scusa mi dico
05:39anno prossimo
05:40ancora un semplice 2019
05:42e sicuramente
05:43ne torneremo a parlare
05:44più che mai
05:45perfetto
05:46da Colonia è tutto
05:47alla prossima
05:48ciao
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