00:00Jesus!
00:31E' un progetto molto interessante che è stato svelato in questa prima giornata di Gamescom, si vociferava nei giorni passati,
00:41c'era questo nome in codice Project Mephisto ed è risultato essere questo progetto a medio-lungo termine tra gli
00:48sviluppatori di Until Dawn e Bandai Namco per creare questa antologia.
00:51Loro dicono che è un po' come Black Mirror in cui ci sono diversi episodi, diversi giochi all'interno di
00:58una collana unica, giochi che però saranno scollegati l'uno dall'altro sia per il cast di personaggi, per le
01:03storie, per l'ambientazione, saranno molto simili per il tipo di approccio che assomiglia molto a quello di Until Dawn,
01:10però saranno tutti scollegati e potranno essere giocati anche in qualsiasi ordine.
01:15Si parla di giochi della durata di 4-5 ore, quindi molto contenuti e l'obiettivo dei sviluppatori è quello
01:21di pubblicarne ogni anno due, almeno due, vediamo se ci riusciranno.
01:26Sarà molto interessante perché come dicevi il filo conduttore è l'horror, però in ogni gioco della collana horror verrà
01:33affrontato il tema in maniera differente.
01:38Non si proverà a sfociare troppo nel gore, questo hanno detto gli sviluppatori, ma magari ci sarà uno più sull
01:44'horror psicologico, uno sul tema degli zombie, saranno tutti molto diversi l'uno dall'altro
01:49e sarà molto interessante vedere come il genere viene interpretato dallo stesso sviluppatore in modi diversi all'interno di una
01:57stessa collana.
01:58Però come dicevo assomigliano molto ad Antildone perché l'approccio è quello di una storia con più personaggi e che
02:05ha un branching, una diramazione narrativa
02:09per cui ad esempio il primo capitolo, il primo gioco che è stato presentato e che abbiamo potuto provare per
02:15un po', questo Man of Medan
02:18è possibile avere questo cast di cinque personaggi e come Antildone è possibile che questi cinque personaggi muoiano in qualsiasi
02:25momento della storia, in qualsiasi ordine
02:28o magari sopravvivono tutte e cinque, questo in base alle scelte del giocatore, alle decisioni e a sequenze di quick
02:35time event che non mancano mai.
02:37Entrando un attimino nello specifico di questo Man of Medan, di cosa stiamo parlando a livello narrativo?
02:44Ci hai spiegato benissimo come siamo messi a livello di gameplay, di meccaniche, a livello narrativo cosa ci possiamo aspettare?
02:50Che tipo di horror e che storia?
02:53Allora è un po' Antildone ma nell'oceano, su una barca, su uno yacht, perché fondamentalmente parliamo di un gruppo
03:00di teenager
03:01che decidono di andare in vacanza, di fare un party su una barca in mare, ma le cose si metteranno
03:09molto male, questa è la premessa narrativa.
03:12Durante il... si è travisto qualcosa anche nel trailer che è stato diffuso, comunque avremo a che fare con quelli
03:20che sembrano degli zombie
03:21e mostri che appaiono dall'oscurità all'improvviso e spesso e volentieri ti ritroverai a dover scegliere tra se salvare
03:32un personaggio
03:34oppure un altro. In alcuni casi sarà molto molto chiaro, come nella demo che abbiamo provato, in cui dobbiamo decidere
03:40se salvare il personaggio che stavamo controllando oppure provare a salvare quello che è stato attaccato dagli zombie.
03:47Io ho scelto di andarmene, tanti cari saluti, chiudiamo la porta e ci vediamo alla prossima.
03:52Però potrebbe evolvere in maniera molto molto differente.
03:56Qui si vede come anche l'intenzione, in alcuni casi come Until Dawn, andare anche a toccare quelli che sono
04:01un po' i cliché
04:02del genere horror, in questo caso la combriccola di adolescenti che va in festa e qualcosa si mette storto.
04:10Sì, guarda, mi è molto incuriosito perché poi, come ci hai ben spiegato,
04:13sembra che qua vanno a toccare un pochino le stesse corde tematiche di Until Dawn.
04:17Però questa volontà di fare un'antologia ci suggerisce come possano davvero esplorare tutte le tonalità dell'horror
04:24che poi sono infinite perché si va dal classico teen horror fino a magari derive fantasy, fantascientifiche
04:31oppure senza mostri, quindi una cosa un pochino più realistica.
04:34L'aspetto interessante della struttura antologica di questo progetto è quella che hai detto, secondo me, di due episodi all
04:41'anno
04:42che a questo punto mi porta a due domande molto facili.
04:45Uno, quanti episodi in totale, quindi un progetto di quanti anni?
04:47E poi, qual è il modello di business di vendita?
04:51Cioè, compri ciascun singolo episodio o c'è un modo di pagare una volta un'antologia che magari si conclude
04:56tra tre anni?
04:56Purtroppo di questo, magari anche perché manca ancora un po', si parla di 2019,
05:00per l'avvio di questa serie non se ne è parlato.
05:06Io immagino che si tratterà di giochi che possono essere comprati tranquillamente, singolarmente,
05:11e saranno a prezzo budget, considerata la durata di ciascun capitolo.
05:17Non so se faranno dei pacchetti, magari sì, magari, sai, alla fine di tutta la collana ti faranno una collection
05:23contenente tutti i giochi al suo interno, però queste sono ipotesi.
05:29Per ora è chiaro che ancora loro devono decidere come posizionare il gioco sul mercato,
05:35però di sicuro è una cosa nuova e interessante perché collane di questo tipo,
05:39cioè l'idea di antologia, l'idea di collana nei videogiochi non è affatto comune.
05:45Sì, non è comune perché produttivamente è complesso mettere in cantiere un'antologia,
05:50qui sono furbi perché il lavoro fatto su Until Dawn probabilmente gli permette di avere un motore e dei tool
05:56che poi possono essere davvero sfruttati in maniera intensiva per creare altre storie
06:01con la stessa struttura che poi alla fine è abbastanza semplice.
06:05Ok, quindi abbiamo detto 2019, ne riparleremo più approfonditamente,
06:09non dovete però aspettare così tanto perché se volete sapere tutto su The Dark Anthology Pictures
06:14potete leggere il pezzo di Vincenzo e potete continuare a seguire Multiplayer.it
06:18dove di sicuro vi daremo notizia degli ultimi aggiornamenti,
06:21ma seguiteci anche per tutte le novità sulla Gamescom 2018.
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