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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:09Siamo qui al Gamescom di Colonia 2018 e abbiamo visto tante belle cose che abbiamo visto alle 3, ma in
00:15build allargate, migliori, con nuovi materiali.
00:18E uno dei giochi centrali di questa fiera è Battlefield V di Electronic Arts, uno degli shooter più attesi in
00:23circolazione, per varie ragioni, d'altronde è una serie molto molto nota.
00:27E tu hai visto Robetta Nuova, che ti è piaciuta?
00:30Allora sì, ho visto, mi hanno fatto giocare per più di due ore, ho fatto quattro, forse addirittura cinque round,
00:37modalità conquista, quindi diciamo una modalità classica di Battlefield sulla mappa cittadina Rotterdam, che credo non sia mai stata mostrata.
00:45Potrei sbagliarmi, ma penso che la combinazione conquista, Rotterdam non sia ancora mai stata mostrata.
00:48Sì, prima si erano fermati in Norvegia.
00:51Esatto, allora modalità conquista è quella classica, cinque obiettivi sparsi per la mappa, cinque punti di controllo sparsi per la
00:57mappa, semplicemente più se ne tengono, diciamo, più se ne conquistano e più velocemente si fa scendere il counter della
01:03squadra avversaria.
01:04La prima squadra che arriva a zero perde e vince naturalmente quella che ha il counter più alto, counter che
01:09tiene conto anche degli spawn, quindi diciamo man mano che muori e li ricominci fai scendere ulteriormente il counter.
01:15Per il resto è classica, quindi raggiungi il punto di controllo, lo devi mantenere, se ci sono gli altri avversari
01:19devi prima farli fuori per farli togliere il punto di controllo, vabbè, meccanica quella classicissima.
01:24La mappa Rotterdam invece è una mappa cittadina che ha una struttura molto particolare perché ha questo nucleo centrale fatto
01:31di moltissimi edifici semidistrutti,
01:33che quindi hanno molta verticalità, in gran parte degli edifici si può entrare, si salgono le scale, quindi si può
01:39arrivare fino al tetto, si può riscendere in basso
01:41e fungono proprio da scorciatoie per attraversare questa cittadina che ha appunto costruito intorno a una sorta di nucleo.
01:48La particolare idea è che in questa parte centrale ci sono circa due punti di controllo, poi c'è un
01:53fiume che circonda questo nucleo centrale
01:55che può essere attraversato sia sfruttando i ponti ma anche buttandosi nell'acqua, quindi si può buttare l'acqua a
02:00nuotare e risalire in modo da essere meno scoperti
02:04e ci sono tre punti di controllo su questa fascia esterna dove invece si combatte molto più all'aperto, quindi
02:10si è molto più a vista.
02:13Non so se voi chiedete qualcosa del gioco in particolare o se vuoi che io proceda sulla mia strada?
02:17No, più che altro io l'avevo provato e ripeto, a livello strutturale mi era sembrato molto simile ai vecchi
02:22battlefield ma più lento, più tattico in tanti aspetti.
02:25Non mi era dispiaciuto il gameplay in tutta sincerità e volevo capire se appunto la modalità in realtà ti aveva
02:30convinto, avevi notato dei cambiamenti ma non credo che abbia uno stravolto.
02:33No, perché ovviamente uno stravolto però vedi questo è bellissimo, io invece ho avuto un'impressione un po' differente dal
02:37tuo, cioè il 32 contro 32, cioè così tanti giocatori,
02:41io a questo punto non so se tu hai avuto quell'idea, quell'esperienza perché la tua mappa magari era
02:45molto vasta o strutturata diversamente, a me invece è sembrato estremamente frenetico il gioco,
02:50cioè la quantità di morti costanti era elevatissima.
02:56Non parlo di morti, parlo di movimento. Il movimento è lento e limitato e tu non hai grandi manovri, non
03:01è uno shooter adrenalinico a livello di mobilità.
03:06Non è adrenalinico.
03:06Però le sparatorie sono una roba che muoiono tutti in uno secondo.
03:09Esatto, allora non è adrenalinico perché non è Call of Duty.
03:11No, è il time to kill che è breve.
03:13Esatto, il time to kill è brevissimo, però anche qui per esempio anche il movimento è comunque più accelerato dei
03:17precedenti battlefield perché ad esempio la corsa con il superamento di tutti gli ostacoli premendo lo spazio,
03:23salta con, cioè praticamente non rallenti mai, unita per esempio ai salti con le finestre, questo essendo una cosa in
03:29tantissimi edifici, sei continuamente a correre nelle stanze lanciandoti dalle finestre,
03:33un po' quello che si vede nel trailer, rotolando a terra per proseguire. Io praticamente non mi sono mai fatto
03:38male per cadute da altezza.
03:40Perché secondo me tu l'hai vissuta così perché l'hai giocato, secondo me tu l'hai vissuta così perché
03:45l'hai giocato in una mappa piena di edifici dove potevi entrare.
03:48Esattamente, infatti questo dico.
03:48Laddove io, avendolo giocato in Norvegia, ed è l'effetto battlefield, cioè la stessa cosa che avevamo fatto con i
03:54battlefield precedenti, cioè loro hanno inserito, anche per vedersela con Call of Duty,
03:58delle mappe più chiuse dove le sparatorie sono molto più frenetiche perché sei in spazi angusti e devi muoverti rapidissimamente.
04:06Hai continuamente angoli morti.
04:07Nel momento però in cui esci e sei sul campo aperto con limitate coperture è tutto molto più tattico e
04:11molto più team based perché chiaramente devi gestirtela meglio.
04:14Ci credo perfettamente.
04:15Quindi io l'ho vissuta molto evidentemente perché appunto Norvegia era sconfinata col villaggetto distruttibile.
04:21Invece a me era molto più appunto edifici, quindi era questo costante correre cercando di sfruttare, di passare attraverso più
04:27edifici possibili per riuscire ad arrivare alle piazze e riuscire poi a combattere in modo sicuramente più tattico.
04:33In questa mappa non ci sono velivoli, almeno nella modalità conquista c'erano solo camionette da truppe, insomma per spostare
04:41le truppe e carri armati.
04:43Non c'erano velivoli.
04:44Ho trovato comunque molto interessante anche la meccanica di costruzione dei rinforzi.
04:49Cioè tu intorno ai punti di controllo puoi metterti con il tuo bel martelletto, con la pala o con i
04:54sacchi a rinforzare la zona in modo da rendere più fastidiosi i veicoli nemici,
04:59l'avvicinamento e avere molti più ripari da cui sparare agli avversari.
05:03Allora ti dico, nel totale mi ha molto convinto comunque anche nella gestione delle classi, cioè appunto nel time to
05:10kill, nei movimenti, nella frenesia.
05:13Contemporaneamente mi ha lasciato un po' interdetto proprio perché questa missione così, cioè in una mappa così ristretta è molto
05:21stile Call of Duty.
05:23Mi ha ricordato molto stile Call of Duty proprio nelle corsi, non dico mancasse il doppio salto perché è eccessivo,
05:28però l'idea è proprio questa cosa qui di continuamente salta, cioè c'era questo movimento continuo del saltare dalle
05:32finestre anche dal primo e dal secondo piano
05:34cercando di attraversare il più velocemente possibile la strada per entrare nell'altro edificio con magari uno nascosto dietro alla
05:41scala
05:41che un po' mi ha restituito quella sensazione che è un po' poco Battlefield se mi passi il termine.
05:46Sì, forse è quello che volevano provare, cioè che hanno capito molto meglio come diversificare le due tipologie di gameplay
05:51in base alle mappe scelte, alla modalità scelte.
05:53E ci sta, perché comunque loro vorrebbero avere tutto il pubblico possibile immaginabile, d'altronde il Battle Royale non l
05:59'hanno annunciato a caso.
06:00Comunque funzionava bene, cioè la gestione della mira, il mettersi a terra di stesi, spesso tra l'altro quando ci
06:04si giocano così tanti,
06:06cioè quando ci sono così tanti giocatori in campo, spesso capitano questi salti di 8-10 persone,
06:13tu ti vedi intorno a te che te ne muoiono 6, spesso sfruttavo anche la tecnica orribile di buttarmi a
06:18terra
06:19e a colpo d'occhio molti pensavano che fossi morto, viene anche automatico,
06:24quindi poi da terra magari vedi che ti passano, ti giri nei massacri 3-4.
06:28Una tecnica che più di qualche volta sono riuscito a sfruttare, orribile,
06:31però è anche molto realistica, cioè l'idea del fronte che avanza, tutti colpiti,
06:36te ne cadono 3-4, comunque ti restituisci la sensazione, dici ma che cazzo faccio?
06:40Sono morti tutti e sono rimasto io, ti butti a terra, vai ok, faccio un po' il cervo e dopo
06:45vi giro e colpisco.
06:46No, mi piace questo dinamismo nelle tattiche, sicuramente come al solito in tutti i battlefield sarà da capire
06:52cosa faranno, come lo supporteranno, la differenza delle mappe, dei veicoli,
06:56però le armi è piaciuto, c'era tantissima personalizzazione delle armi, tantissimi mirini,
07:00tutte le colorazioni dei calci, dei grilletti, tutto.
07:03Stanno peraltro un po' centellinando i contenuti mostrati, perché ad esempio non hanno fatto vedere il battle royale,
07:09non hanno fatto vedere il single player, quindi c'è ancora molto mistero attorno al gioco,
07:12forse una strategia furba, forse non furbissima.
07:14Vedremo, insomma, quando sarà il momento, se pagherà questa cosa.
07:18Sì, esce, se non ricordo male, il 16 o il 19 ottobre, mi sembra il 16 ottobre,
07:23sarà uno di quei giochi che potrebbe far svoltare insieme a FIFA l'EA Access,
07:28la subscription, quella a Premiere, su PC c'è il fatto che paghi l'abbonamento mensile
07:33e avrai dal day one, anzi da qualche giorno prima potrai giocare interamente il gioco,
07:37loro lo stanno spingendo tanto, vedremo se effettivamente potrebbe essere un punto di svolta.
07:41Bene, da Colonia con Battlefield è tutto, grazie per averci seguito ragazzi,
07:44ci vediamo alla prossima anteprima, ciao!
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