00:01The most merciful thing in the world is the inability of the human mind to correlate all its content.
00:30L3 si è riproposto qui alla Gamescom con una nuova demo che tu hai giocato.
00:37Raccontaci un pochettino quello che hai visto, che sono le tue impressioni.
00:41Non so se sei fan storico di Lovecraft, ma se resta effettivamente fedele a quegli atmosfere.
00:47Beh, allora, è ovvio che ci sia molto interesse sul gioco perché il mitos lovecraftiano attira tanta gente.
00:53Il gioco è molto fedele, e questa è una cosa positivissima perché non è assolutamente facile riportare Lovecraft in videogioco.
01:00Perché in Lovecraft non c'è combattimento, non puoi sconfiggere quella che è la fine ultima dell'umanità, l'assurdità
01:07della nostra esistenza.
01:08Quindi finisce solo in cacciare, finisce solo in follia, alla fine impazziscono tutti.
01:12La base di Lovecraft è questo, non puoi combattere contro il tuo terribile destino.
01:18E in Call of Thulu questa cosa si percepisce, non c'è combattimento, è un gioco in prima persona, è
01:23un gioco basato sulla licenza di Call of Thulu.
01:25Quindi comunque ha degli elementi da GDR molto marcati, ma è un gioco investigativo dove, come finirà, già lo hai,
01:31lo capisci.
01:32E la base è molto semplice.
01:35Lui deve andare su un'isola e indagare su un omicidio teoricamente, ma in realtà non è un vero e
01:41proprio omicidio.
01:41È un incendio che pare sia stato causato da questa pittrice, che però non era pazza prima, non aveva problemi
01:47mentali.
01:48E lui quindi deve indagare su questa cosa, perché tutti dicono che è impazzita, ha dato fuoco alla casa, ha
01:51ucciso figlio e marito, e invece è un po' più complicata di così.
01:55Quindi tutta la prima fase sei tu, con Pierce, questo investigatore molto capace, peraltro, che va sull'isoletta di Darkwater,
02:02a investigare questo caso misterioso mandato dal padre di questa poveraccia, pittrice peraltro, dopo che gli ha fatto vedere un
02:09quadro dove si era già visto che non era più tanto a posto di testa.
02:12È bello perché tu, quando sali di caratteristiche e non potenzi, cioè c'è la forza, ma serve soltanto per
02:18atti fisici, tipo di sfondare porte e cose così.
02:20Ok, quindi per esplorare l'ambientazione, si spostare oggetti.
02:24Il combattimento nella prima fase è pressoché in, anzi, in quasi tutto il gioco credo sia pressoché inesistente, perché con
02:28gli orrori tu non ci puoi e non ci devi combattere.
02:33Però è molto bello perché hai una libertà di approccio alle queste, cioè hai tantissime possibilità.
02:38Ad esempio, io sono andato avanti molto spedito perché avevo sviluppato investigazione e trovare oggetti nascosti.
02:45A un certo punto tu arrivi su quest'isola dove inizi a parlare con la gente, avevo anche dialogo abbastanza
02:49alto e le altre cose le avevo lasciate un pochettino basse, tipo psicologia e cose così.
02:54Hai questo tipo di statistiche qua.
02:55In base alle statistiche che hai, tu puoi risolvere le situazioni in modi differenti.
03:00Io, col fatto che avevo oggetti nascosti, ho trovato, ad esempio, dovevo entrare in questo magazzino dove iniziare a investigare
03:07sul caso.
03:08C'erano due scagnozzi che controllavano l'entrata.
03:12Io ho trovato, quando trovo oggetti nascosti, una bottiglia che provava che uno di questi rubava l'alcol alla capoccia,
03:17con la tendenza abbastanza spiacevole a disegnarti la faccia tipo Joker con i coltelli.
03:22Ma non è una cosa molto carina, diciamo, da fare.
03:24No, e quando sono andato lì, io l'ho intimorito.
03:26Gli ho detto, vuoi che dico la tua capa che gli fotti gli alcolici?
03:29E lui ha detto, no, ti faccio passare, è stato un piacere.
03:31Gli altri, che invece l'avevano sviluppato diversamente, hanno trovato, sfondando una porta,
03:37un passaggio sotterraneo che gli ha permesso di passare da una caverna direttamente su nel magazzino.
03:43Quindi un altro approccio.
03:45C'era anche la possibilità di parlare con un ufficiale di polizia che ti apriva completamente la porta principale,
03:51se avevi dialogo abbastanza alto.
03:52Quindi comunque se hai statistiche abbastanza elevate in determinate cose,
03:56tu riesci a tutti gli effetti a trovare sempre una soluzione differente per delle cose apparentemente semplici.
04:02Stessa cosa l'investigazione della casa in sé, perché è pienissima di dettagli.
04:07Ci sono quadri dove se tu ad esempio hai la psicologia alta,
04:10cogli dei dettagli che poi puoi ricollegare per fare delle scoperte a livello investigativo molto interessanti.
04:16Se non hai per niente, trovi oggetti nascosti, non trovi le chiavi,
04:20ma puoi ad esempio sfondare le porte con forza se trovi il piede di porco.
04:26Io ad esempio ho bypassato completamente un enigma così.
04:30C'era un enigma dove tu potevi guardare gli indizi e trovare su un mappamondo dove girare per aprire una
04:35porta.
04:36Io ho trovato un pannello laterale, ci ho infilato il piede di porco a un certo punto,
04:39l'ho sfondato e ho aperto così.
04:41È molto interessante tutte queste variabili e questa libertà che viene data al giocatore,
04:46questa diramazione degli enigmi, delle quest.
04:49che effettivamente vanno a allontanare, a differenziare quello fattuolo da altri giochi simili.
04:56E poi c'è il discorso dell'atmosfera che dicevi,
04:59che non parliamo di Lovecraft, non parliamo dell'horror jumpscare,
05:03ma di inquietudine, di scenari molto particolari.
05:06Quello angosciante, quello esistenziale, è molto molto pesante.
05:09E soprattutto, anche se graficamente il gioco non è assolutamente straordinario,
05:12è molto ben resa, anche proprio, l'Hard Direction è notevole,
05:16cioè lo vedi proprio, è proprio Lovecraftiano, che è la cosa che si dice sempre, però...
05:21Si dice per una quantità di giochi, però questo è davvero.
05:24Questo è proprio Lovecraftiano, cioè, ed è proprio la cittadina di mare,
05:29con l'orca sbranata sulla spiaggia, con la gente che dice
05:34ma cos'è che può sbranare un'orca, che di norma sbrana lei.
05:39No, è molto interessante vedere tutti questi dettagli, è fatto veramente molto molto bene
05:43ed è davvero un potenziale gioco horror della Madonna,
05:49anche perché è fondamentalmente un'avventura narrativa ed investigativa,
05:52ma è fatta davvero molto molto bene.
05:53Ormai non dovrebbe mancare tanto all'uscita del gioco, quindi continueremo a seguire.
05:58È previsto per PC e console, giusto?
06:00Sì, io ho visto, ho giocato la versione PC, però dovrebbe arrivare anche su console.
06:05Ha avuto uno sviluppo abbastanza travagliato, in realtà molto molto lungo.
06:08È un po' che lo seguivamo, dicevamo.
06:10C'era qualche scatterello anche su computer, quindi stanno ancora ripulendo sicuramente a livello tecnico il gioco,
06:14però funziona tutto ed è bello poterlo giocare.
06:16Ci si avvicina finalmente all'uscita di Call of Cthulhu,
06:18noi continueremo assolutamente a seguirlo sulle pagine di multiplayer,
06:22nelle settimane, nei mesi che mancano, che ci allontano dalla recensione.
06:27Quindi ci risentiamo per tutte le novità su Call of Cthulhu, sulle pagine di Multiplayer.it.
06:32Ciao!
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