00:00Pierpaolo, Nietzsche diceva, ciò che non mi uccide mi rende più forte. L'originale Rage ha rischiato un po' di
00:05morire durante un processo di sviluppo davvero travagliato.
00:08Alla fine è riuscito a uscire, si può discutere della qualità finale, però quello che ti chiedo è, Rage 2
00:13è reso più forte dalla sopravvivenza dell'originale?
00:18Assolutamente sì, tra l'altro è veramente l'apertura più epica di tutti i tempi.
00:23Sì, assolutamente, il non essere morto, o meglio, quasi essere resuscitato, perché tutti l'hanno dato per morto, il primo
00:29Rage, che a me tra l'altro era anche piaciuto, e questa la dice lunga.
00:33Però il secondo è arrivato ed è assolutamente più forte, più potente, più sopravvivente rispetto al primo.
00:41Purtroppo l'unico problema è che qui ho provato la stessa identica demo che avevo provato già alle 3, quindi
00:45questa specie di micro tutorial che ti fa prendere confidenza con i poteri,
00:49e poi sempre la stessa sequenza in cui arriviamo a questo complesso Eden, dobbiamo entrare dentro, liberarlo dai punk,
00:57e naturalmente a un certo punto l'intelligenza artificiale viene modificata in modo tale che ci riconosca con il presidente
01:02degli Stati Uniti,
01:03possiamo entrare nella parte centrale della base e far precipitare questa sonda che poi nel trailer, si vede, ci permette
01:09di avere un potere aggiuntivo
01:10e di iniziare questo combattimento contro altri mutanti. In realtà la demo si interrompe non appena la sonda cade.
01:14Allora è un gioco, lo ripeto come ho detto già ai tempi delle 3, è uno shooter in prima persona,
01:20frenetico,
01:22supervisionario in termini proprio di acidità, cioè ha continuamente questi glitch, questi cambi di colore quando utilizzi la modalità overdrive,
01:29parte la musica, palla, tecno, cioè è veramente molto adrenalinico, pur rimanendo però lontano da quello che è Doom,
01:37perché loro hanno, fra virgolette, questo problema di avere da un lato Doom che già spinge tantissimo sulla frenesia
01:42e ha spinto in avanti il concept del gameplay degli shooter in prima persona con le finish, con le fatali,
01:48di come vogliamo chiamarle,
01:49con le esecuzioni, proponendo questo gameplay estremamente verticale dei salti, dei doppi salti.
01:55Ecco, Rage 2 risponde, eliminando la componente, da quello che sembra, eliminando la componente platform,
02:00ma aggiungendo questa componente di queste abilità speciali, che ti permettono di variare, cioè ti permettono di spostare il focus
02:07su come effettivamente combatti i nemici, piuttosto su come in Doom è più come li aggiri, come fai proprio la
02:13famosa danza di Doom,
02:14cioè come ruoti intorno all'ora per evitare i colpi, in questo caso invece è più come tu decidi di
02:19colpirli,
02:19ed è interessante perché comunque è soddisfacente gli spari, poi ci sono questi nemici corazzati per cui prendono tanti colpi
02:27prima di andare giù e gli partono i pezzi di armatura. Comunque ha una frenesia che è interessante.
02:32Solo mi vuoi chiedere qualcosa.
02:33Sì, volevo chiederti una cosa molto semplice, facendo un parallelismo ideale con Cyberpunk,
02:39dove, diciamo, il più grande interrogativo è legato al fatto che CD Projekt Red non è esperta con gli sparatutto
02:45in prima persona,
02:46si può dire che il più grande interrogativo su Rage 2 è l'inesperienza di Avalanche Studios con gli sparatutto
02:51in prima persona?
02:51No, secondo me, perché lì si capisce che è lì che c'è id Software, che sta comunque dando una
02:58consulenza precisa su come si spara,
03:00secondo me lì c'è più una inesperienza, fra un milione di virgolette, di Avalanche Studios negli open world ricchi
03:07di cose da fare,
03:08perché Avalanche è, da un lato Mad Max, che ha chiaramente ispirato poi il voler fare Rage 2, che era
03:15un mondo molto vuoto,
03:16dall'altra ha il Just Cause 4, che ugualmente è un mondo, a differenza di Mad Max, un mondo super
03:24rigoglioso, bellissimo, gigantesco,
03:26ma non fa del suo essere pieno di attività, in senso stretto di quest, di persone con cui interagire, la
03:32sua forza,
03:33lo fa del poter fare ogni cosa ti venga in mente.
03:36Ecco, qui c'è quel rischio lì, cioè Rage 2 deve avere un mondo che sia credibile da un punto
03:41di vista narrativo,
03:41perché Just Cause non ha quasi la narrativa, Mad Max era problemato da quel punto di vista,
03:45Rage deve avere una componente narrativa con personaggi che vai a incontrare, queste che ti vengono date,
03:50hub dove poter andare in giro eventualmente per rifornirti con devendor da comprare,
03:54insomma c'è tutto lo spostamento con i veicoli che a tutt'oggi credo che ancora non sia mai stato
03:58provato,
03:58cioè ha una componente dove magari Avalanche potrebbe essere un po' inesperta da quel punto di vista,
04:03è della parte che mi preoccupa di più, cioè ad oggi non mi preoccupa la sparatoria perché ormai è la
04:06terza volta che la provo ed è soddisfacente,
04:08mi preoccupa capire come riempiono questo mondo perché se è missione 1 alla missione 2,
04:13prendi la macchina per raggiungere la missione 2, spari spari spari, prendi la macchina per raggiungere la missione 3,
04:16spari spari spari, potrebbe essere un po' riduttivo.
04:19Faccio un'ultima domanda, ti faccio un'ultima domanda, dal punto di vista stilistico mi sono fatto un po' un
04:26'idea,
04:26ovvero che lo stile irriverente, punk, ma anche ad esempio le tonalità fluo del gioco,
04:32siano non finte però quasi un po' posticce, come se ci fosse Rage 2 e poi sopra per dare i
04:37caratteri
04:38gli avessero messo questa patina, questo mantello di irriverenza, di panchitudine.
04:43Secondo te è così oppure sembra un progetto nato e cresciuto in quel modo lì e quindi è anche più
04:48omogeneo il risultato?
04:49Ha un'analisi, una visione, non posso ovviamente confermarla o smentirla,
04:53ha un'analisi, una visione assolutamente sensata e che secondo me si ricorda quello che dicevo prima su Mad Max.
04:56Cioè il primo Rage sembra Mad Max perché era tutto marrone in un mondo vuoto desertico.
05:04Secondo me loro per far sì che il secondo Rage si allontani da quello che poi paradossalmente
05:08proprio Avalanche ha fatto Mad Max il gioco, secondo me per allontarsi da quella cosa hanno detto
05:11ok tanto più o meno l'ambiente deve essere quello, più o meno quello che fai deve essere quello,
05:15come facciamo ci mettiamo sopra una quantità infinita di effetti in post processing per colorarlo,
05:19farlo tecno, farlo tutto in quel modo lì.
05:22Quindi ci può stare come visione, quando lo giochi non sembra appiccicaticcio,
05:26però sicuramente dall'esterno potrebbe darti quell'idea, non dice una cosa sbagliata.
05:31Quando esce?
05:32Mi fai la domanda dell'anno, credo che ancora non ci sia una data di uscita precisa,
05:35anzi sicuramente se ne parlerà l'anno prossimo.
05:37Va bene, allora aspettiamo i commenti perché Pierpaolo venga smentito su questa inesattezza,
05:41questa vaghità sulla data di uscita.
05:44Ti ringrazio Pierpaolo.
05:45E tu sulla vaghità però.
05:46Sulla vaghezza della data, però guarda, vaghità e vaghezza sono due concetti un po' diversi,
05:50dopo te lo spiego.
05:51Forse vaghità è anche più bello.
05:53Sì, perché vaghità dà un'idea più antica e ancora più remota.
05:56Allora, grazie Pierpaolo per questa bella panoramica su Rage 2,
05:59che uscirà, non si sa bene quando, per PlayStation 4, Xbox One e PC.
06:03Ovviamente continuate a seguirci perché Pierpaolo continuerà a scriverne nei mesi a venire,
06:08io continuerò a interrogarti nei mesi a venire.
06:11E no, volevo dire che quello che avete visto sotto durante questa video anteprima,
06:14se non hanno fatto delle cretinate in redazione, è il mio giocato.
06:18Quindi si noterà che è un signor giocato.
06:22Ok, non vedo l'ora anche di vederlo.
06:23Grazie mille, continuate a seguirci per tutte le novità dalla Gamescom 2018
06:28e per tutti i gameplay da Fenomeno dei Videogiochi di Pierpaolo.
Commenti