00:00Vince, ti faccio un indovinello. C'è un personaggio alla Gamescom che è basso, grasso e simpatico, ma prima che
00:11tu risponda Alessio ti dico anche che è viola. Di chi stiamo parlando?
00:15Probabilmente stiamo parlando di Spyro, però grasso... beh, sì, è un po' paffutello.
00:24Non come Alessio. Non come Alessio. Allora, parlando non di Alessio ma di Spyro, tu hai potuto provare Spyro The
00:31Reignited Trilogy.
00:33Perfetta la pronuncia. Grazie mille. Ormai collection remastered, oramai di imminente uscita, di una serie super popolare di platform, che
00:42Activision ha buttato fuori, insomma, ha prodotto sull'onda del super successo della remastered di Crash.
00:48Allora, dici un po', non tanto cos'è Spyro, perché lo sappiamo tutti, ma com'è questa conversione, questa riproposizione?
00:54Allora, noi l'avevamo già provato all'E3, ci ha dato delle ottime impressioni. Gli sviluppatori non sono gli stessi
01:00che hanno lavorato alla remasterizzazione di Crash, ma sono Toys for Bob, quelli che hanno lavorato a Skylanders, quindi non
01:08è la prima volta che lavorano con Spyro.
01:11Però, a differenza dello Spyro che si vedeva in Skylanders, questo qui è estremamente fedele all'originale.
01:18Dal punto di vista della remasterizzazione, sia grafica che nei contradi, c'è stato un ottimo lavoro.
01:23Da vedere è molto piacevole, perché, nonostante le norme ammodernamento, resta fedele nello stile, ed è un po' come te
01:31lo saresti immaginato, no?
01:33Cioè, è un po' come te lo ricordi, Spyro, ovviamente con molti più dettagli. Forse la cosa più impressionante a
01:39livello visivo sono le animazioni, cioè le animazioni di attesa, il modo in cui trotterella Spyro.
01:46E poi c'è la possibilità, adesso, di vedere tutta l'estensione della mappa, quindi puoi vedere anche i diamanti
01:52più lontani.
01:53E quindi questo ammodernamento grafico ha delle influenze anche a livello di gameplay.
01:58E poi ci sono i controlli. A livello di controlli è stato rilavorato molto, in modo da essere molto più
02:04fluido, molto più scorrevole, sia per la gestione della telecamera, che adesso avviene attraverso lo stick destro, sia nel modo
02:11in cui ti sposti.
02:12E praticamente già dopo un minuto sei lì a correre e a fare speedrun tra un livello e l'altro.
02:20Quindi a livello di rimasterizzazione, di riproposizione dei tre vecchi Spyro, hanno fatto effettivamente un ottimo lavoro.
02:29Una cosa che non era presente nella demo che avevamo provato all'E3 è la gestione del salvataggio automatico, perché
02:36è un'altra aggiunta che non era presente negli Spyro originali.
02:39Quindi tendenzialmente qui nei vari livelli ci sono delle fatine che quando incontri c'è un piccolo dialogo, perché magari
02:45ti spiegano una meccanica o qualcosa della storia, e in quel caso salvano pure la posizione.
02:52Quindi ci sono tutte queste accortezze che rendono un po' più moderno il gioco. E qui abbiamo provato tre livelli
02:59inediti.
03:00È un'ottima spiegazione. È sempre un pochino complesso parlare delle rimastere perché sono giocche che già si conoscono, però
03:06provo comunque a farti una domanda.
03:09Memori di quello che è successo con Crash, ovvero che si è scoperto un titolo uguale al passato, ma che
03:15ci ha permesso di capire quanto fosse complesso,
03:17e che addirittura è diventato più complesso per alcune delle novità. Secondo te con Spyro cosa riscopriremo?
03:23Allora, effettivamente ci potrebbe essere lo stesso rischio. Ovviamente non possiamo saperlo perché i livelli che sono stati scelti sono
03:32alcuni dei livelli più iconici dei tre vecchi Spyro,
03:37ma anche alcuni dei livelli che sono invecchiati meglio, perché comunque Spyro aveva questi scenari un po' altalenanti in termini
03:45di level design,
03:46ed è un platform decisamente diverso da Crash, che è molto più lineare, sia che hai la telecamera alle spalle,
03:53sia che ce l'hai di profilo.
03:56E quindi lì potrebbe soffrire, in termini di level design potrebbe soffrire un pochettino il passare degli anni,
04:02però tendenzialmente ha anche un buon appeal, sia dal punto di vista dei nostalgici, sia magari per un pubblico giovanissimo,
04:10sai, il draghetto viola può essere comunque, può avere comunque un suo appeal. E sarà comunque interessante vedere, rigiocare,
04:17per chi non li ha giocati, i tre Spyro in ordine, perché poi cambiavano anche nell'approccio del gameplay.
04:25I primi due erano più la ricerca di tesori oppure dell'esplorazione, mentre nel terzo vengono implementate le meccaniche inedite
04:33e dei altri personaggi giocabili, ad esempio, quindi sarà anche interessante da quel punto di vista.
04:39Va bene, grazie mille Vince, io non mi ricordo la data d'uscita, quindi la chiedo a te.
04:43È stata posticipata a novembre, tra l'altro c'era lo stesso problema, cioè c'era lo stesso problema,
04:48c'era quella questione lì del gioco su un... della versione fisica che aveva un gioco solo,
04:55uno solo dei tre capitoli, non so se l'avevi seguito, c'era stato tutto questo dibattito
04:59e poi c'è stato il posticipo a novembre. Abbiamo provato a chiedere se questo posticipo
05:05andrà a influenzare la produzione della versione fisica e quindi se questa avrà tutti e tre i giochi
05:11al suo interno e non soltanto il primo con la necessità di scaricare gli altri due,
05:15ma purtroppo i sviluppatori non erano presenti, erano presenti sui PR di Activision
05:19e non ci hanno saputo dare queste informazioni.
05:21Non li ha masterizzare come dei matti gli altri due capitoli.
05:24Va bene, grazie mille Vince, seguitici per tutte le ultime novità su Spyro,
05:29la Reignited Trilogy.
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