- 2 days ago
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Tworzenie gier to skomplikowany, a w przypadku tych największych również wieloletni proces, w trakcie którego podejmowane są rozmaite, często sprzeczne ze sobą decyzje.
00:09Koncepcja na to, jak powinny wyglądać różne elementy gry potrafi zmienić się o 180 stopni, a nawet najlepsze pomysły zdarza się, że zostają zabite przez brak czasu, pieniędzy czy mocy przerobowych.
00:20Nie inaczej było w przypadku bohatera dzisiejszego materiału, Baldur's Gate 3, które również musiało pokonać po drodze wiele przeszkód, dzięki którym stało się tytułem, który pokochali gracze.
00:31Ambicje twórców nie zawsze okazują się możliwe do spełnienia, dlatego każda obietnica powinna być dobrze przemyślana, bo gracze z pewnością będą rozliczać ich z tego, które z nich udało im się dowieść, a które nie.
00:43Nie. Trzeci Baldur ma takich elementów naprawdę sporo, dlatego uznałem, że warto o kilku z nich dzisiaj opowiedzieć i ostrzegam, w tym materiale mogą pojawić się potężne spoilery.
00:54Jedną z największych rzeczy wyciętych z Baldur's Gate 3 był Will i pewnie powiecie teraz, że przecież Will jest w tej grze cały czas obecny i macie absolutną rację, tylko że to zupełnie inny Will niż ten, którego dostaliśmy w ostatecznej wersji gry, bo pierwotnie był on trochę kuczem.
01:10Tamten Will był zapatrzonym w siebie dupkiem, który w odróżnieniu od tego, którego ostatecznie dostaliśmy, bardziej niż na pomocy innym dbał o związany z tym rozgłos i renomę, jaką dzięki temu zdobywał.
01:33Był w nim jakiś pierwiastek dobra i realnej troski wobec bezbronnych i zapewne taki też był plan na późniejszy rozwój tej postaci.
01:40Albo żeby pogrążył się w tym samouwielbieniu, albo żeby stał się prawdziwym bohaterem, który faktycznie zasługuje na to miano.
01:47Jednak jego główną cechą była przepełniająca go nienawiść do goblinów, choć całkiem uzasadniona, bo były one winne temu, że utracił oko.
01:54Porównywanie jakichkolwiek rozumnych istot, nawet goblinów do karaluchów, to jest coś, co raczej nie przeszłoby przez usta finalnej wersji Willa.
02:03Różni się też jego relacja z Mizorą, która nie pojawia się osobiście w pierwszym akcie, a jest jedynie wspominana przez Willa.
02:09W związku z tym nie ma też całego wątku Klingi Pogranicza polującego na karlach, który został dodany dopiero później, a Duke Ravengard pierwotnie nie był nawet ojcem Willa.
02:17Z kolei w romansie jest on dużo bardziej bezpośredni.
02:30No i jak zapewne zdążyliście już zauważyć, zmienił się nie tylko jego charakter, ale też aktor głosowy, który się w niego wcielał.
02:41Czy wszystko to było zmianą na dobre?
02:43Nie miałem okazji grać w Early Access, ale obecny Will jest mi chyba najbardziej obojętny spośród wszystkich towarzyszy.
02:49Myślę, że nawet jeśli jest on dla kogoś ulubioną postacią, to raczej wszyscy możemy się zgodzić, że jego wątek wydaje się najbardziej niedopracowany,
02:57a on sam dostaje najmniej miejsca spośród wszystkich głównych bohaterów i wydaje się najmniej powiązany z opowiadaną historią.
03:03I odnoszę wrażenie, że z tego wynika też przynajmniej ta moja niechęć do tego bohatera, który wydaje mi się najmniej zniuansowany ze wszystkich.
03:10Z jednej strony trochę żałuję, że nie miałem okazji poznać tamtego Willa.
03:15Z drugiej, mimo wszystko ten obecny wyróżnia się swoją normalnością na tle pozostałych towarzyszy, którzy są dość ekscentryczni, stanowiąc pewną przeciwwagę np. dla Astariona.
03:27Zmiany, które zaszły w trakcie rozwoju gry nie ograniczają się jednak wyłącznie do bohaterów, bo zrezygnowano także z wielu elementów świata gry, jak choćby niektórych lokacji.
03:35Jak tłumaczy sam Sven Winkę, pierwotnie poszczególne lokacje miały być mniejsze, ale za to planowano postawić na ich większą różnorodność.
03:43Wedle szefa Larian Studios w grze miał pojawić się m.in. Pałac Królowej Vlachit czy Candlekeep.
03:49Dostępny do eksploracji miał być też Avernus, a wraz z nim pojawić miały się dodatkowe elementy wątku Karlach.
03:55Ostatecznie Avernus i Pałac Vlachit, a przynajmniej jego salę tronową, można zobaczyć w grze, ale tylko i wyłącznie w cutscenkach.
04:02Są też jednak takie lokacje, z których zrezygnowano na bardzo wczesnym etapie powstawania gry, jak np. Wioska Gnomów, o której istnieniu wiemy z concept artów z 2018 roku.
04:12Nie wiemy o niej poza tym zbyt wiele. Niewykluczone, że miała być to znana z uniwersum Forgotten Realms Osada Angawlet.
04:17Nazwa ta pojawiła się nawet w jednym z listów, na które może natknąć się gracz, choć poza tym brakuje jakichkolwiek innych poszlak.
04:23Z listu dowiadujemy się, że osada została zdobyta przez Armię Absolutu, co ma też sens z perspektywy jej lokalizacji.
04:30Jeśli bowiem to faktycznie miała być Angawlet, to najprawdopodobniej gracze mieli trafić do niej między pierwszym a drugim aktem,
04:36bo znajduje się ona na trasie do wież wschodzącego Księżyca.
04:40Jak już jednak wspomniałem, nie wiadomo na jej temat wiele więcej, bo nawet to, co wymieniłem, jest bardziej w strefie domysłów niż faktów.
04:46Naprawdę niesamowitą robotę zrobili grzebiący w plikach gry dataminerzy, którzy odkryli całą masę zawartości, która ostatecznie do gry nie trafiła.
04:54Do największych znalezisk bez wątpienia należy Helia, która najprawdopodobniej miała być grywalną postacią i jednym z towarzyszy.
05:01Najprawdopodobniej, bo Larian nigdy oficjalnie nie odniósł się do informacji na jej temat, choć dowody na istnienie takiej postaci są niepodważalne.
05:09Nagrane zostało prawie 800 linii dialogowych, a do samej Helii odnoszą się też inne postaci, jak choćby Karlach czy Astarion.
05:17Stąd wiemy, że miała być ona gnomem i że cierpiała na likantropie, a zatem poza wampirem do naszej drużyny mogła należeć też wilkołaczyca.
05:31Wedle informacji wyciągniętych z plików gry miała być ona bardem, są też jednak podstawy, by sądzić, że planowano, aby była ona druidem.
05:38Jedna z niewykorzystanych ścieżek dialogowych wskazuje na to, że była ona zamknięta w klatce i obrzucana kamieniami zamiast Halsina.
05:45No i jest jeszcze jedna z wypowiedzi druidki Nettie, która ostatecznie do gry nie trafiła.
05:49Wskazuje ona na to, że w gaju poza Halsinem była jeszcze jedna arcydruidka.
05:53Nie wymienia ona jednak jej imienia, więc nie wiadomo, czy mowa o Helii.
05:57Jeśli faktycznie tak było, to prawdopodobnie decyzja o rezygnacji z tej bohaterki zbiegła się z momentem, w którym twórcy postanowili uczynić Halsina jedną z grywalnych postaci.
06:06Bo pierwotnie miał on być jedynie bohaterem niezależnym.
06:09Jednak gracze podobno tak go polubili, że postanowiono dać możliwość dodania go do drużyny, co trochę tłumaczy, dlaczego tak bardzo nie ma on nic do roboty w akcie trzecim.
06:18Po prostu nikt pierwotnie nie spodziewał się, że tam w ogóle trafi.
06:21Wróćmy jednak jeszcze na chwilę do Helii.
06:23Jeśli chodzi o jej wygląd, to najprawdopodobniej to, co teraz widzicie, to był jedynie placeholder.
06:28Zresztą wykorzystany został tutaj ten sam model twarzy, co przy okazji Olodan.
06:32Druidki cienia, która współpracowała z Kagą.
06:35Wysoce prawdopodobne, że Helia nie miała tak wyglądać, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę to, że wygląd Astariona i Karla też się przecież zmienił.
06:43Zgadza się, wygląd części waszych ulubionych postaci na wczesnych etapach gry był zupełnie inny od tego, jak one ostatecznie wyglądają.
06:50I to jest chyba ten najnormalniejszy element wyciętej zawartości, no bo wiadomo, że projekt postaci z czasem może się zmienić, stając się coraz bardziej dopracowany.
06:58Tak było na przykład w przypadku Karla, która na początku wyglądała niesamowicie generycznie.
07:04Postać, z jaką mieliśmy do czynienia, to był ewidentny placeholder.
07:06Łatwo byłoby ją pomylić z jakimkolwiek innym tieflingiem, bo dopiero po jakimś czasie projekt postaci wzbogacono o charakterystyczny ułamany róg, blizny, tatuaże i oczywiście jaśniejącą raz po raz piekielną machinę zamiast serca, która uniemożliwia jej zabawę wchowanego.
07:21No, chyba, że jako szukający.
07:23W przypadku nowego designu Karla faktycznie można było uwierzyć, że jest pogromczynią demonów, bo ta poprzednia też tak twierdziła, ale jej aparycja trochę temu przyczyła, co mogło wywołać pewien dysonans.
07:34Zwłaszcza jeśli dodamy do tego fakt, że przy pierwszym spotkaniu leżała skulona na brzegu rzeki, powoli się wykrwawiając po spotkaniu z grupą paladynów.
07:42Tymczasem w ostatecznej wersji Karla, owszem, jest poturbowana, widać na niej ślady poprzednich bitew, ale aż rwie się do kolejnej bitki.
07:50Kiedy przy pierwszym spotkaniu staje w płomieniach, kompletnie nic sobie z tego nie robiąc, gracz od razu może domyślić się z kim ma do czynienia.
07:56Z kimś, kto mógłby wziąć cię pod pachę i zanieść w bezpieczne miejsce, jak trafnie zauważa Shadowheart.
08:02Zupełnie inaczej miał wyglądać też najbardziej rozpoznawalny bohater gry, czyli Astarion.
08:06W jego przypadku bardzo szybko zmieniono koncepcję.
08:09Od samego początku miał on być wampirem.
08:11Pierwotnie jednak nie planowano, żeby był elfem, a diabelstwem.
08:15Potwierdził to sam Sven Winkę, szef Laren Studios, który przedstawił to, jak pierwotnie miał wyglądać Astarion podczas swojego panelu na Game Developers Conference w 2024 roku.
08:25Pozbawiony swoich białych loków, spoglądający na gracza żółtymi oczyma spod pary charakterystycznych dla tej rasy rogów, wyglądał on całkowicie inaczej niż ostateczna wersja.
08:35Zmiany przeszły też inne postaci, ale w ich przypadku można mówić raczej o niewielkich poprawkach kosmetycznych, jak choćby nowych włosach dla Mintary.
08:48A skoro już przy Mintarze jesteśmy.
08:51Przez jakiś czas planowany był wątek, w którym Mintara zachodziła w ciąże, niewykluczone, że z Dark Erdżem.
08:56Możliwe, że społeczność graczy nigdy by się o tym nie dowiedziała, gdyby nie bug w bodajże ósmym patchu gry.
09:02Kiedy gracze natrafiali na ciało Mintary i próbowali z nią porozmawiać z użyciem czaru, wspominała ona o swoim dziecku.
09:15W żadnym innym miejscu gra nie sugerowała nam, że Mintara jest matką, więc zwróciło to uwagę graczy, którzy na tę wypowiedź natrafili.
09:22Kopanie w plikach gry ujawniło z kolei nagrane linie dialogowe innych bohaterów, którzy reagowali na wiadomość o ciąży Mintary, co ostatecznie potwierdziło, że taki wątek w grze był.
09:32A skoro nagrano do tego dialogi, to twórcy musieli z niego zrezygnować na stosunkowo późnym etapie.
09:38We wspomnianych dialogach Carlach ofiaruje swoją kandydaturę na matkę chrzestną,
09:42Lejzel myśli, że Mintara złoży jajo niczym gityanki,
09:45Shadowheart dzieli się swoim sceptycyzmem wobec Mintary i jej matczynnych instynktów,
09:50a Astarion śmieje się, że protagonista ma szczęście, że nie skończył z urwaną głową,
09:55co chyba ma nawiązywać do tego, jak ze swoimi partnerami postępują modliszki.
09:59Zresztą w tym temacie wypowiada się nawet sama Mintara,
10:02która stwierdza, że jeśli jej dziecko kiedykolwiek odezwie się do niej w taki sposób, jak dzieci Jahiry odnoszą się do swojej matki,
10:08to jego życie nie będzie zbyt długie.
10:10Choć w tym przypadku nie jestem całkowicie pewny, czy to element wyciętej zawartości,
10:14czy jej hipotetyczna wypowiedź, która pojawiła się w finalnej wersji gry po spotkaniu rodziny Jahiry.
10:19Szczególnie interesująca jest jednak wypowiedź Lokaya Dark Erja.
10:23Sceleritas Fell pochwala wybranie Mintary i stwierdza, że nowych pomiotów Bala nigdy nie jest zbyt wiele.
10:28Daje to podstawy, by sądzić, że dziecko Mintary mogło być potomkiem Bala,
10:32ale jednoznacznie pewne jest tylko to, że sam pomysł z jej ciążą na jakimś etapie powstawania gry faktycznie zaistniał.
10:39Możliwość rekrutacji Katerika miała pojawić się przy okazji starcia z nim pod koniec aktu drugiego.
10:43Jeśli graczowi udałoby się przekonać go do zmiany stron, to dołączyłby on do grona sojuszników.
10:49Nie planowano jednak nigdy uczynienia go grywalną postacią.
10:52Towarzyszyłby on nam jednak w obozie, służąc radom w walce z Gortaszem i Orin,
10:56czyli pozostałymi wybrańcami Martwej Trójki.
10:59Dostarczałby zapewne rad o ich słabych punktach i próbował w ten sposób odkupić swoje winy.
11:04Powodem rezygnacji z Katerika jako towarzysza miała być pewna blokada twórcza,
11:09na którą Larian natknął się w trakcie prac nad drugim aktem.
11:12Niewykluczone, że było to związane z zupełnie innym pomysłem na wątek Nightsong,
11:16który dopiero na późniejszym etapie został zmodyfikowany,
11:19stając się tym, co dostaliśmy w ostatecznej wersji gry.
11:22Pierwotnie nie miała być ona Asimarem, a człowiekiem i zbuntowaną wyznawczynią Szar.
11:27W ostatecznym rozrachunku koncept na tę postać został zupełnie wywrócony do góry nogami,
11:31względem tego, co początkowo planowano.
11:33Niewykluczone więc, że z Katerikiem było podobnie.
11:36Zastanawiałem się, czy dodawać tutaj w ogóle ten ostatni przykład,
11:39bo jest on najbardziej niepewny ze wszystkich.
11:41Chodzi mianowicie o górne miasto, które w wyobrażeniach niektórych graczy
11:45urosło chyba już do takiego stopnia,
11:47jakby Larian wyciął co najmniej połowę zawartości trzeciego aktu.
11:51Oczywiście nic nie jest pewne. Może faktycznie tak było?
11:54Samo studio twierdzi, że zawsze planowali,
11:56aby górne miasto było jedynie częścią epilogu w formie cinematicu.
12:00Choć trochę przeczą w ten sposób swoim wcześniejszym słowom.
12:03W jednym z community update'ów można było bowiem przeczytać,
12:05że graczowi przyjdzie eksplorować zdradliwe ścieżki na zewnątrz miasta,
12:09zamożne posiadłości górnego miasta oraz ciemne alejki i tawerny dolnego miasta.
12:14Outer City odnosiło się zapewne do Rivington,
12:16gdzie trafiamy na początku trzeciego aktu,
12:18a i ciemne alejki dolnego miasta przyszło nam w tej grze przecież zwiedzić.
12:22Jeśli jednak chodzi o górne miasto i jego posiadłości,
12:25to faktycznie ich zabrakło,
12:26no bo przecież rezydencja Kazadora znajduje się w dolnym mieście.
12:30Zarzuty graczy nie ograniczają się jednak do samej wyciętej lokacji,
12:34a przede wszystkim do tego, że wraz z nią gra miała zostać pozbawiona
12:36pewnych istotnych wątków fabularnych.
12:39Przede wszystkim potencjalnego dobrego zakończenia wątku Karlach.
12:42Rzekomo możliwe miało być jej całkowite wyleczenie,
12:45co miało uchronić ją przed koniecznością powrotu do Avernusu.
12:48Poza historią Karlach rozwinięta miała być także część historii
12:51Astariona i Kazadora, który miał pełnić ważną rolę w górnym mieście.
12:55Pojawić miała się też frakcja wyznawców Baina,
12:57która miała być pewnie dla Gortasza, tym czym wyznawcy Bala byli dla Orin.
13:01Problem w tym, że nie znalazłem żadnego twardego dowodu na to,
13:04że te wszystkie rzeczy wycięto.
13:06Nagranych dialogów lub jakiegoś innego dowodu w plikach gry
13:08wskazującego na zmianę koncepcji,
13:11tak jak w przypadku pozostałych przykładów.
13:13Jeśli chodzi o górne miasto i wątki, które miały zostać wraz z nim wycięte,
13:16są to w dużej mierze domysły, które wynikają raczej z niezbyt logicznych
13:20lub zwyczajnie niedopracowanych elementów aktu trzeciego.
13:23Wszystko więc wskazuje na to, że źródłem przynajmniej części wspomnianych
13:27przeze mnie rewelacji jest zawsze niezawodny instytut danych z dupy.
13:31Choć trzeba oddać społeczności graczy, że stawiane przez nią pytania mają sens,
13:35no bo czemu Karelach miałaby nie dostać dobrego zakończenia?
13:38Dlaczego Kazador, skoro jest tak potężną figurą we wrotach Baldura,
13:41ma swoją siedzibę w Dolnym Mieście?
13:43Z jakiego powodu tak istotna część miasta miałaby nie być możliwa do eksploracji?
13:47Prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy, jakie były plany na Górne Miasto
13:50i z jak wielu jego elementów trzeba było zrezygnować,
13:53jednak stawiałbym, że prawda leży gdzieś pośrodku.
13:56Zapewne tej wyciętej zawartości ani nie było aż tak dużo, jak twierdzą gracze,
14:01ale też nie aż tak mało, jak twierdzi Larian.
14:04Tego wyciętego contentu było jeszcze sporo.
14:06Postanowiłem jednak zawrzeć w tym materiale elementy, które były moim zdaniem najciekawsze.
14:10Jeśli jednak spodoba Wam się ten film, to z ogromną chęcią przygotuję kontynuację,
14:14w której opowiem o innych wyciętych elementach Baldur's Gate 3.
14:18Jestem bardzo ciekawy, co sądzicie o wymienionych przeze mnie przykładach.
14:21Czy uważacie, że wycięcie tych wszystkich elementów to była dobra decyzja?
14:25Komentarze są Wasze.
14:26Odmykam dyskusję i do usłyszenia.
Be the first to comment