Skip to playerSkip to main content
  • 4 months ago
Nawet najlepsze gry mają swoje wady. I właśnie o takich wadach dzisiaj porozmawiamy!
Transcript
00:00O Jezus Maria, znowu trzeba coś wymyślić.
00:06Najgorsze elementy?
00:10Najgorsze rzeczy?
00:11Najgorsze rzeczy?
00:15No i w najlepszych grach.
00:17No i fajnie.
00:19Lecimy.
00:20Na samym początku krótka uwaga ode mnie w związku z atmosferą panującą w polskim Gieleczkowie.
00:27Muszę zaznaczyć, że to jest materiał, w którym, jak nazwa wskazuje, skupiamy się na najlepszych grach, ale jednocześnie dostrzegamy ich wady.
00:35Tak, to wciąż są świetne gry, świetne produkcje i to, że wymieniamy wady tych gier nie oznacza, że są to złe produkcje, że mają ocenę 1 na 10, że muszą być zrównane z ziemią i tak dalej.
00:47Nie, to są dalej świetne produkcje, a my przez to, że je doceniamy, że je uwielbiamy, bo to jedne z naszych ulubionych gier, dostrzegamy też ich wady, bo wszystko na świecie ma swoje wady i zalety.
00:56Więc, nie przedłużając, zobaczmy, jakie wady mają nasze ulubione hitowe produkcje.
01:06Jedną z moich ulubionych gier ogólnie jest Elden Ring. Uwielbiam jego swobodę w kreowaniu postaci, wolność w podróżowaniu po świecie i, powiedziałbym nawet, filmowe walki z bossami.
01:16Jednocześnie z tyłu głowy wiem, że nie jest to gra pozbawiona wad, a jedną z największych jest recykling bossów i lochów.
01:23Bo rzeczywiście w Elden Ringu jest sporo miejsc do odkrycia. Większość z nich zachwyca.
01:27Odnajdujemy ukryte wejścia i windy, by trafić do zupełnie odrębnych lokacji z nowymi przeciwnikami, bossami oraz historiami.
01:34Ale jednocześnie twórcy nie byli w stanie w całości zapełnić tak dużego świata oryginalnymi pomysłami.
01:39Dlatego wielokrotnie gracz natrafia na podobne do siebie szare lochy, w których na końcu czeka na nich lekko zmieniona wersja bossa, z którym mierzyli się już wcześniej.
01:47To sprawia, że eksploracja zamiast nagradzać często zaczyna frustrować.
01:51Bo skąd przecież gracz ma mieć taką pewność, że to akurat w tym lochu znajdzie coś ciekawego, a nie, że kolejny raz przyjdzie mu stoczyć tę samą walkę.
01:59Jest to dla mnie jedna z nielicznych wad tej gry, ale na szczęście jest wypierana przez tą całą, niesamowitą resztę.
02:09Uwielbiam Cyberpunka, to jedna z moich ulubionych gier, ale muszę przyznać, że ta gra ma wady.
02:15Ma też bardzo duże wady, niektóre.
02:18Jedną z takich bardzo dużych wad jest Night City, czyli miejsce, w którym toczy się cała akcja gry.
02:24I niestety redzi próbowali coś tam zdziałać, coś tam poprawić, ale w pewnym momencie chyba po prostu się poddali.
02:30Bo problem jest taki, że to miasto to nie jest do końca miasto.
02:33To jest makieta. Naprawdę niesamowita makieta, bo budynki są bardzo szczegółowe,
02:38bardzo duże i co ważne, nie jest tak, że są to po prostu asety, które się powtarzają, jak w niektórych grach.
02:45Ale wciąż jest to bardzo sztuczne miasto.
02:47Bo miasto powinno żyć i nie chodzi o to, żeby tylko NPC chodzi po ulicach,
02:51jeździli autami czy uczestniczyli w pościgach policyjnych,
02:54by zbudować tą iluzję potrzeba znacznie więcej,
02:57bo tak to możemy dostać miasto takie bardziej jak z Eurotruck Simulatora niż z takiego GTA.
03:02Jak dla mnie przede wszystkim NPC mają za mało życia.
03:05Mam przez to na myśli, że ich działania ograniczają się do chodzenia, stania, jeżdżenia,
03:10no i trybu ucieczki, slash walki, gdy ich, nazwijmy to, aktywujemy.
03:14Oczywiście są NPC, którzy mają oskryptowane dialogi i monologi stojąc w danym miejscu,
03:19ale to sprawdza się w grze typu Deus Ex Human Revolution,
03:22gdzie miasto jest małe i często zmieniamy levele.
03:24Tymczasem w GTA San Andreas, grze z 2004 roku,
03:29NPC przede wszystkim wchodzą w interakcje z innymi randomowymi osobami,
03:33na przykład flirtując czy dogadując innym.
03:36I oczywiście to, że Redzi zrobili w ten sposób Night City,
03:39to może być jakiś komentarz na nasze społeczeństwo,
03:42jak bardzo stajemy się coraz bardziej zamknięci,
03:44jak bardzo telefony i inne urządzenia powodują,
03:47że nie chcemy odzywać się do siebie, do obcych ludzi, do naszych znajomych,
03:51tylko po prostu idziemy ślepo przed siebie, mając pusty wzrok,
03:56bo tym razem już nie patrzymy w telefony,
03:58tylko patrzymy w nasze ekrany wbudowane w nasze oczy.
04:01Dobra, wiecie co? W grze po prostu tak nie powinno być.
04:04I w rzeczywistości w sumie też, ale to już jest inny temat na inny kanał.
04:08Ale oprócz tego w San Andreas NPC wysiadają z auta,
04:12idą się na przykład bić, czy po chwili przyjeżdża policja, pogotowie,
04:15czy straż pożarna, kiedy tylko jest potrzeba.
04:18Gangusi walczą o terytoria, są tam przepychanki,
04:20są tam strzelaniny, a to San Andreas.
04:23Porównanie z piątką byłoby dużo brutalniejsze.
04:26I oczywiście czasami takie elementy są w cyberpunku,
04:29ale ci generyczni NPC, których non-stop widzimy,
04:32są po prostu zbyt jednowymiarowi.
04:34Widać, że są jednakowymi maszynkami do zapychania makiety.
04:38Nie robią nic oryginalnego.
04:39No i do tego wszystkiego przez to, że gra jest pierwszoosobowa,
04:42to przyglądamy się wszystkiemu z bliska.
04:45Chcemy wszędzie wejść, sprawdzić co robią NPC.
04:47W GTA jest to jednak dużo bardziej tło, niż coś, co mamy dosłownie przed oczami.
04:51A co gorsza, w Night City nie ma do tej pory nic do roboty.
04:54W sensie poza misjami i aktywnościami.
04:56Oby mody to zmieniły, na przykład totalnie nie rozumiem,
04:59czemu nie mamy kilku takich strzelnic, jak w jednej z misji,
05:03czy jakiegoś choćby toru wyścigowego.
05:05A może jakieś...
05:06karaoke?
05:07Może tego o mnie nie wiedzieliście, ale bardzo lubię taką grę Red Dead Redemption 2.
05:16Jest ona oko w bojach, jest bardzo realistyczna, można pomylić z prawdziwością.
05:20Dużo tam strzelamy, jeździmy na koniach, są dziury po kulach.
05:24Bardzo fajna gra.
05:25Okej, pożartowaliśmy, ale ten RDR 2 z miejsca stał się jedną z najbardziej chwalonych gier,
05:30chyba wszechczasów, a ja sam do tego chórku pochwalnego dołączyłem,
05:33bo jest za co chwalić, ale dziś nie o tym.
05:35Pewnym zarzutem, który można odnieść do chyba wszystkich otwartych gier Rockstara,
05:39jest sam schemat rozgrywki, ale akurat w drugim Red Deadzie przeszkadza mi to chyba najmniej,
05:43czego nie mogę za to powiedzieć o innej bolączce.
05:46Gra chlubi się decylionem animacji podnoszenia biszkoptów, fajek, marchewek,
05:50włącznie zeszperaniem po szufladach, otwieraniem szafek.
05:53Okej, to wpisuje się w konwencję powolnego westerna,
05:56gdzie zupełnie jak w filmach obserwujesz, jak chłop uchodzi mucha po twarzy przez 5 minut.
06:00I rozumiem, że to świadoma decyzja artystyczna, bezkompromisowe podejście
06:04i ja jestem dziwny, bo mi się to tak po prostu podoba.
06:07Nie podoba mi się natomiast to, w jaki sposób działa kontekstowe menu wchodzenia w interakcję ze światem gry.
06:12Widzisz w skrzyni olej do broni, amunicję i paczkę ciasteczek.
06:16Zależy ci na tych ostatnich, bo w brzuszku pusto, a nabojów nie brakuje.
06:19I powodzenia w namierzeniu tego jednego przeklętego milipiksela,
06:23przy którym gra daje ci wielkodusznie możliwość podniesienia ciastek,
06:26bo oczywiście najpierw przez pół godziny oglądasz komunikat,
06:29że twój zapas amunicji jest pełny.
06:31Kowboju, cholera jasna, wiem, daj mi te przeklęte ciastka!
06:35To jest rzecz, która przez pierwsze kilka, kilkanaście razy może irytować,
06:39ale kiedy spędzasz tam dobre kilkadziesiąt, czy nawet kilkaset godzin,
06:43a RDR2 to produkcja, gdzie takie liczby nie dziwią,
06:46to jednak trudno nie zakląć pod nosem,
06:48kiedy chłopa, który w ułamku sekundy odbiera życie 12 bandytom celnymi strzałami w czoło,
06:52przerasta trafienie swoimi paluchami w ten jeden głupi przedmiot,
06:56który ma centralnie przed oczami.
06:58No, ale tak generalnie to bardzo te gry lubię.
07:01Jeśli pytacie mnie o najlepsze gry wyścigowe,
07:09i myślę, że nie tylko mnie, to wiele osób, w tym ja,
07:12odpowie Wam, że w top 3 albo w top 10 przynajmniej,
07:16na pewno znajdzie się Need for Speed Underground 2.
07:18To jedna z najlepszych gier wyścigowych arcade,
07:21to warto podkreślić arcade.
07:23I teraz pomyślicie, Rusnar, ale czego ty będziesz się czepiał w tak starej grze?
07:27Może modelu jazdy, który jest zaskakująco dobry?
07:30Może tego, że brakuje jakichś trybów wyścigowych?
07:33No, moim zdaniem nie brakuje, jest tutaj wszystko, czego potrzebuję.
07:36Nie, szanowni przyjaciele, będę czepiał się elementu, który jest tutaj całkowicie zbędny,
07:40ale twórcy zdecydowali, że jednak go dodadzą i, no, wystawią się trochę nim na pośmiewisko.
07:46I tym elementem, niestety, jest fabuła.
07:49Czy wiedzieliście, że Underground 2 ma fabułę?
07:51Jeśli nie, to już spieszę z wyjaśnieniem.
07:54I proszę, nie tłumaczcie tego tym, że wiele osób wcześniej po prostu nie znało angielskiego.
07:58Nie, po prostu ta fabuła została przedstawiona w bardzo dziwny sposób.
08:02Pewnie kojarzycie scenę z początku gry,
08:05gdzie okazuje się, że pokonaliśmy gangu liczne Diego Days Siders w Olympic City,
08:10czyli gang znany z Undergrounda 1.
08:12I na końcu dzwoni do nas łysy mężczyzna z zaproszeniem do dołączenia do jego ekipy.
08:16Niestety, nie jest to Vin Diesel.
08:18I ten tajemniczy mężczyzna oznajmia, że nie przyjmuje odmowy,
08:21po czym gracz zrywa połączenie.
08:24I wtedy wracamy sobie z wyścigu
08:25i nagle zza łuku wyjeżdża czarny Hammer H2, który rozwala nam auto.
08:29A w aucie siedzi właśnie łysy gość.
08:32Tym razem dowiadujemy się, że ma kosę na dłoni.
08:34Więc automatycznie teraz my mamy kosę z nim.
08:36Później trafiamy do Bayview.
08:38W Bayview dostajemy samochód od Rachel,
08:40która jest przyjaciółką Samanty z Undergrounda 1.
08:43A później możemy sobie wybrać nasze własne auto
08:45i tak zaczyna się tak naprawdę fabuła tej gry.
08:48Nie wiem, czy o tym wiecie.
08:49I ta fabuła się ciągnie przez całą grę
08:51i w tej grze tak naprawdę pokonujemy Gang of the Raids.
08:54Wiedzieliście o tym?
08:55Wiedzieliście, że to nie jest po prostu seria wyścigów,
08:57które pokonujecie przez całą grę?
08:59Bo na przykład ja dowiedziałem się o tym po jakichś 15 latach.
09:02Tak, w sensie to nie jest tak, że jakby nie znałem angielskiego.
09:06Ja znałem angielski.
09:07Po prostu to było tak, że odpalałem tą grę,
09:09jak pewnie wiele osób grających w Undergrounda 2,
09:12przechodziłem sobie te wyścigi
09:13i gdzieś w międzyczasie były jakieś cutscenki, nie?
09:15I one były na tyle mało interesujące dla mnie,
09:17na tyle mało wciągające.
09:19Na początku coś się faktycznie działo,
09:21ale później nie było to zbyt ciekawe,
09:23że totalnie o tym zapomniałem.
09:25Ja po prostu jeździłem w tej grze dla jeżdżenia,
09:27dla fanu z wyścigów,
09:29a cała reszta nie miała znaczenia.
09:30I szczerze mówiąc to dobrze,
09:31bo to znaczy, że gra wyścigowa wykonała swoje zadanie.
09:34Więc tak naprawdę ta fabuła jest tutaj totalnie zbędna
09:37i przede wszystkim jest przedstawiona w zły sposób,
09:39jak porównamy sobie to do Most Wanted'a,
09:41który mimo swoich cringe'owych naleciałości
09:44zrobił to dużo lepiej,
09:45ale wiadomo, no to jest rola następcy,
09:48żeby zrobić rzeczy lepiej.
09:49W każdym razie na końcu pokonujemy właśnie Gang Rates,
09:52pokonujemy Kaleb'a Risa,
09:54czyli właśnie lidera,
09:55i tak dalej, i tak dalej.
09:56Kaleb wpada w furię,
09:58wyzywa gracza na finałowe starcie,
10:00bla, bla, bla, bla, bla.
10:01Nikogo to nie interesuje do dzisiaj.
10:03W sensie na pewno są jakieś freaky,
10:05Undergrounda dwójki,
10:06którzy uwielbiają tą fabułę.
10:08Ja jednak uważam, że 90% graczy,
10:10albo przynajmniej 80% ma to totalnie gdzieś
10:13i tej fabuły mogłyby tu po prostu nie być.
10:16A oprócz tego Underground 2 to naprawdę świetna,
10:19wybitna, jak dla mnie pod wieloma względami,
10:21gra, która poza może grafiką,
10:23pod wieloma względami dalej bardzo dobrze się starzeje.
10:31Uwielbiam wczesną odsłonę Assassin's Creed'a,
10:33ze szczególnym uwzględnieniem
10:35trylogii o Ezio Auditore da Firenze.
10:37Dla mnie, mimo upływu lat,
10:38to nadal jest najlepsza rzecz,
10:40jaką dostaliśmy w ramach tej serii.
10:42Uwielbiam klimat tych włoskich miast,
10:44a i Konstantynopol jest niczego sobie,
10:46a sama postać Ezio do dziś jest
10:48bardzo mile wspominana przez graczy,
10:49którzy narzekają na nijakość
10:51większości jego następców.
10:52Jednak nie na ten temat chciałem dzisiaj pomarudzić,
10:54a na temat elementu,
10:56który doprowadzał mnie do szału
10:57we wczesnych odsłonach gry,
10:58i weterani cyklu
11:00zapewne w tym momencie doskonale wiedzą już,
11:02o co mi chodzi.
11:03Jest jedno słowo,
11:04które fani wczesnych odsłon serii
11:06Assassin's Creed widują w koszmarach.
11:07Tym słowem jest desynchronizacja.
11:10W niektórych misjach
11:10widziałem ten napis zdecydowanie zbyt często.
11:13Pojawiał się przy źle postawionym kroku
11:15w sekwencjach parkurowych,
11:16kiedy śledzony przeze mnie cel
11:17nadmiernie się oddalał,
11:19albo kiedy przypadkiem,
11:20z rozpędu,
11:21pod moje ukryte ostrze
11:22wpadł jakiś cywil.
11:24Albo trzech.
11:24I choć od stosunkowo niedawna
11:26w tych nowszych odsłonach
11:27z desynchronizacji
11:28już na szczęście zrezygnowano,
11:30to ta trauma jest we mnie żywa do dziś.
11:33To tyle.
11:35Nie wiem,
11:36zostawcie jakiś komentarz,
11:37czy coś.
11:39I zobaczcie ten film.
11:42Tutaj.
11:44Fajny jest.
11:45Serio.
11:46Fajny.
11:48Dużo razy oglądałem.
11:50Głównie dlatego,
11:50że muszę je ustawić na YouTubie.
11:52i je sprawdzić
11:54i rzeczy.
11:58Na razie.
Comments

Recommended