FLESZ - 3 lipca 2025 | W dzisiejszym fleszu: zwolnienia w Xboxie, tłumaczeniach twórców Gothic Remake i wiele więcej. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to podpiszcie petycję STOP NISZCZENIU GIER WIDEO.
00:00Dzień dobry drodzy TV gracze. Jest wielce prawdopodobne, że udało się już dobić do miliona podpisów pod inicjatywą stop niszczeniu gier wideo.
00:15Super, ale zanim będziemy świętować zapraszam do obejrzenia naszego króciutkiego filmu na ten temat z dzisiaj, bo naszym zdaniem to nie koniec walki.
00:23A w dzisiejszym Fleszu zwolnienia w Xboxie, tłumaczeniach twórców Gothic Remake i wiele, wiele więcej. Zapraszamy!
00:32Plotki o zwolnieniach w dziale Xboxa znalazły potwierdzenie w rzeczywistości.
00:36Póki co poznaliśmy pierwsze efekty restrukturyzacji, ale już docierają do nas doniesienia o charakterze globalnym.
00:42Jak poinformowała agencja Bloomberg, pracę straciło 200 osób z grupy King, a także bliżej nieokreślona liczba pracowników z Europejskiego Oddziału Zenimax i Londyńskiego Studia Bethesdy.
00:53Według Seattle Times globalna liczba zwolnionych w całej firmie sięgnie 9100 osób.
01:01Te szacunki mają uwzględniać zwolnienia na całym świecie.
01:06Serwis VGC donosi, że zwolnienia dotknęły również studio Rare, wskutek czego gra Everwild zostanie anurowana.
01:13Co ciekawe, w lutym 2025 Phil Spencer sam przypomniał o tej ślicznej produkcji, zapewniając, iż wciąż ona powstaje, a jej twórcy otrzymali wystarczającą ilość czasu, by ją dokończyć.
01:25Ponadto serwis Windows Central miał dotrzeć do informacji, że podobny los spotkał FPSa Perfect Dark oraz nieogłoszone dotąd MMORPG w realiach fantasy od Zenimax Online Studios, rozwijane od 2018 roku pod nazwą kodową Blackbird.
01:41Szef Zenimax Online, Matt Feiror, odszedł zaś ze swojego stanowiska po 18 latach pracy w firmie.
01:47Microsoft potwierdził zarówno skasowanie Everwild, jak i Perfect Dark, informując przy tym o zlikwidowaniu studia The Initiative, które rozwijało drugą z wymienionych gier.
01:56To nie wszystko. Cięcia dotknęły bowiem także studia Raven Software, Sledgehammer, High Moon i Turn 10.
02:03W tym drugim przypadku ucierpiała aż połowa zespołu.
02:06A dzisiaj pojawiły się nowe istotne doniesienia na temat zwolnień w dziale gier Microsoftu.
02:11Z tych 9100 pracowników dotkniętych redukcją, mniej niż połowa była zatrudniona w dziale gier Microsoftu.
02:17Ze studia Rare odejdzie Greg Miles.
02:20Pracował on w tym zespole od 35 lat i był reżyserem takich przebojów jak Donkey Kong Country, Banjo Kazooie czy Sea of Thieves.
02:28Pozostali w studiu Turn 10 odpowiedzialnym za Forcę Motorsport będą dalej rozwijać tę grę, ale trudno sobie wyobrazić, aby mieli zasoby na pracę nad kolejną odsłoną cyklu.
02:38Wiele wskazuje na to, że zespół zostanie zredukowany do roli ekipy pomagającej innym studiom.
02:43Dziennikarz Jason Schreier donosi o tym, że te zwolnienia zostały przeprowadzone w wyjątkowo chaotyczny sposób.
02:49Pracownicy Zenimax Online nie otrzymali żadnych informacji od szefowstwa, zamiast tego część z nich odkryła, że zamknięto im dostęp do firmowych kont w usług ze Slack.
02:59Gracze są także wściekli, że w taki dzień Phil Spencer jedynie opublikował list do pracowników, a następnie oddał się graniu w Indianę Jonesa.
03:09Na szczytach władzy studia Unknown Worlds Entertainment doszło do sporych zmian.
03:14Firma pracująca aktualnie nad grą Subnautica 2 ma nowego prezesa.
03:17Został nim Steve Papuzzis, który dotychczas pełnił funkcję CEO w studiu Striking Distance, odpowiedzialnym m.in. za Decalisto Protocol.
03:27Niespodziewane roszady w szeregach dewelopera wzbudziły uzasadnione obawy wśród fanów, którzy niecierpliwie czekają na drugą odsłonę popularnego survivalu.
03:36Niektórzy użytkownicy Reddita już stwierdzają, że produkcja jest martwa jeszcze przed premierą oraz wyrażają strach co do przyszłości dwójki.
03:43Przypomnijmy, że Subnautica 2 ma pojawić się we wczesnym dostępie do końca 2025 roku.
03:48W Survival zagramy zarówno na Steamie, jak i Xboxach Series X i S w ramach Game Preview.
03:55Jedynka otrzymała na platformie firmy Valve ponad 316 tysięcy recenzji, z których aż 97% jest pozytywnych, więc poprzeczka wisi bardzo wysoko.
04:04Choć nie pojawiło się jeszcze oficjalne oświadczenie, wszystko wskazuje na to, że w szeregach studia Free Range Games twórców The Lord of the Rings Return to Moria doszło do masowych zwolnień.
04:18Informacje te można wywnioskować z serii postów opublikowanych w ostatnich dniach na LinkedInie przez byłych już pracowników firmy.
04:25Według udostępnionych wpisów z pracą miało pożegnać się około 80 deweloperów, w tym cały zespół pracujący nad niezapowiedzianym dotąd projektem.
04:34Jedną z osób, które otwarcie podzieliły się swoją sytuacją jest projektantka UXUI Queen Lee.
04:40Z kolei Joseph Knox, pełniący funkcję starszego producenta w studiu Free Range Games, ujawnił, że wspomniany projekt stracił finansowanie wydawcy, co ma wpływ na 80-osobowy zespół deweloperski.
04:51Jak zauważył serwis Game Developer, niedawno co najmniej pięciu pracowników ogłosiło w serwisie Linkedin, że szuka nowej pracy.
04:58Czterech z nich użyło niemal identycznego komunikatu, prosząc o wsparcie i informacje o możliwym zatrudnieniu.
05:05Jeśli doniesienia się potwierdzą, będzie to już druga fala redukcji etatów w studiu Free Range Games w tym roku.
05:10Kilka miesięcy temu firma oficjalnie poinformowała o wcześniejszych zwolnieniach.
05:14Wtedy na liście znalazło się 13 pracowników z różnych działów, którzy zdecydowali się udostępnić swoje profile publicznie.
05:20Przypomnijmy, że Free Range Games od jakiegoś czasu pracuje nad grą o skateboardingu Reckless.
05:26Tytuł ma wkrótce trafić do Early Accessu na Steamie, ale niepewna sytuacja studia rodzi pytania o przyszłość projektu.
05:34Studio Alchimia Interactive i firma THQ Nordic opublikowały zwiastun trzeciego odcinka serii Making Of poświęconej grze Gothic Remake.
05:42Niestety nie dowiadujemy się z niego, kiedy dokładnie ukaże się nowy epizod, a jedynie iż ma to nastąpić wkrótce i że zostanie on poświęcony wizji artystycznej gry.
05:53Niemniej możemy rzucić okiem na kilka klimatycznych miejscówek.
05:56Pomijając liczne panoramy górniczej doliny, szczególną uwagę przyciąga widoczne gniazdo pełzaczy,
06:02most wiodący z drogi prowadzącej na przełęcz do Starego Owozu oraz skuta lodem jaskinia z golemem w środku.
06:09Ta ostatnia ewidentnie stanowi efekt zmian poczynionych przez twórców Remake'u względem pierwowzoru,
06:14gdyż za czasów istnienia bariery w górniczej dolinie nie było mroźnych terenów,
06:19zmieniło się to dopiero w dwójce wraz z pojawieniem się smoków.
06:22W tle słychać reżysera, który mówi, że deweloperzy podjęli decyzję, by nie odtwarzać stylu graficznego pierwowzoru,
06:28dlatego pod wieloma względami remake wygląda inaczej niż oryginał z 2001 roku.
06:32Nawet mimo, iż twórcy nie odeszli bardzo daleko od jego założeń,
06:36przez co nie sposób pomylić go z odświeżeniem jakiejkolwiek innej gry.
06:41Dark and Darker od kilku dni mierzy się z potężnym review bombingiem w serwisie Steam.
06:45W ostatnich 30 dniach produkcja otrzymała ponad 2,5 tysiąca recenzji,
06:49z czego jedynie 25% jest pozytywnych.
06:53Tak negatywna reakcja społeczności zmusiła reżysera gry do zabrania głosu i przeproszenia za swoje decyzje,
06:58tak duże niezadowolenie graczy wynika z kierunku rozwoju gry.
07:01W recenzjach zwraca się uwagę na nieudolne zarządzanie produkcją i wprowadzanie zmian, których nikt tak naprawdę nie chce.
07:07W ostatniej aktualizacji m.in. znacznie zmniejszono częstotliwość wypadania wartościowych przedmiotów w trybie przygodowym,
07:13przez co wiele osób nie widzi żadnego sensu w graniu w ten wariant rozgrywki.
07:17Dodatkowo usunięto kolejki solo i duetów ze wszystkich trybów.
07:21W efekcie próba dołączenia do zabawy w pojedynkę kończy się często ucieczką przed wrogą trzyosobową drużyną.
07:27Developer przyznał wprost, że nie jest szczególnie dobry w tworzeniu gier pod obecne trendy, ani nawet pod docelowych odbiorców.
07:34Następnie wyjaśnił, że początkowo tytuł powstawał z myślą o graczach, którzy mają podobne preferencje co on.
07:40Z czasem jednak Dark and Darker trafiło do znacznie szerszego grona osób, co spowodowało,
07:45że zespół Iron Mace odszedł od pierwotnej wizji i skupił się na spełnianiu rosnących oczekiwań w otrzymywanych opiniach.
07:51W związku z tym zapowiedział, że od teraz będzie podążał zgodnie z wizją zespołu,
07:55choć oczywiście nie zamierza całkowicie odcinać się od opinii graczy.
07:58Przeprosił również za stan Dark and Darker, wynikający z jego skrajnego podejścia do rozwiązywania problemów
08:04i całą winę wziął wyłącznie na siebie.
08:08Dziś międzynarodowy dzień bez toreb foliowych, więc mam nadzieję, że nie macie toreb foliowych.
08:15Dziękuję za uwagę, się nie żegnamy, do zobaczenia niebawem.