00:00Dragon Quest VII Reimagined es el nuevo remake flagrante de Square Enix y con todo lo que añade
00:11y pule podemos decir que es uno de los más destacados gracias a su temática única,
00:15el sistema de vocaciones y a su nuevo arte reluciente y al dinamismo que agregó tanto
00:21al combate como a su historia, pasó de ser una oveja negra de la saga a uno de los mejores juegos.
00:27Te contamos todo a continuación en lo bueno, lo malo y lo meh de Dragon Quest VII Reimagined.
00:34Como es costumbre comenzamos con lo bueno. Para los que jamás jugaron Dragon Quest VII,
00:40la historia comienza en una isla llamada Starda, que está sola en el vasto mar,
00:45por lo que su población cree que son los únicos en el mundo. Sin embargo, el protagonista y sus
00:50mejores amigos, Kiefer y Maribel entran al enigmático santuario místico, donde se les
00:56revela que deben encontrar unas tablillas que los llevan a nuevos islotes localizados en el pasado.
01:01En cada una de estas zonas existe un mal, lo que nos lleva a ayudar a su gente y pelear contra todo
01:07tipo de peligros. Al hacerlo recuperamos más piezas de tablillas para seguir viajando a otras islas y
01:13una vez que regresamos al presente, nos damos cuenta de que estos islotes aparecen al lado de Starda,
01:19por lo que el mundo poco a poco se vuelve a poblar. Para muchos, el ciclo de viajar al pasado,
01:25salvar a las islas nuevas y regresar al presente para ver las consecuencias de nuestros actos,
01:30llegaba a ser un poco repetitivo en las versiones de PlayStation 1 y del 3DS, pero en esta ocasión no
01:37lo sentimos así. Primero, porque hubo cambios en la narrativa y en el ritmo, y después porque cada
01:44zona se siente drásticamente diferente, tanto por su estética como por sus habitantes. La historia es
01:50la misma y hay muy pocas modificaciones en el orden de los sucesos, y las que hay se pensaron
01:55para hacer el ritmo más dinámico y para que el guión sea más coherente. Por ejemplo, en el título
02:01original y en el remake del 3DS pasan unas buenas dos o tres horas antes de que entremos a un combate,
02:07mientras que aquí se redujo considerablemente para descartar aspectos relevantes. Se podría decir que se
02:13quitó la parte de la paja que alargaba algunas secciones. Una adición que agradecemos mucho es
02:19poder ver en el mapa nuestro siguiente objetivo, porque parte del que en las versiones originales
02:25nos tardábamos en llegar a un punto era el dar vueltas, platicar con todos los NPC y descubrir lo
02:31que teníamos que hacer. En caso de que tampoco quieran que lo sujeten de la mano, pueden desactivar
02:36la opción y progresar a su gusto. El combate también tuvo algunas implementaciones para que
02:42sea más dinámico. El equipo detrás del juego lo logró a la perfección, pues cada batalla es más
02:47divertida y emocionante que nunca. Esto se nota desde las animaciones de los personajes, pues son
02:53muy suaves y expresivas, por lo que a pesar de que las peleas son por turnos, se sienten más naturales
02:59y aceleradas. También está la implementación del estado frenesí, que es básicamente lo mismo que
03:05la inspiración en Dragon Quest XI. Cuando nuestros personajes entran automáticamente en este modo,
03:11pueden activar un movimiento especial. Cada uno varía dependiendo su vocación, por lo que sus
03:18efectos son diversos. Así como algunos son ofensivos, otros ayudan a que incrementemos estadísticas
03:24específicas. Una de las mejores implementaciones de Dragon Quest VII Reimagined es que, cuando nuestro
03:30nivel es muy superior al de un enemigo, podemos golpearlo desde el Overworld y derrotarlo sin
03:36necesidad de entrar en combate. Aún así, recibimos dinero, experiencia y puntos de vocación. Así que
03:43hay zonas en donde podemos grindear de forma mucho más rápida y eficaz, sobre todo en las más avanzadas.
03:50Gracias a todo esto, sentimos que subir de nivel a nuestros personajes fue más veloz y hasta
03:55terapéutico. Porque no tuvimos que ver infinidad de veces la transición a un combate, ni escuchar
04:01todo el tiempo el cambio de música entre el del mapa y las peleas. Además, como son bastante generosos
04:08con la experiencia que recibimos, en cuestión de solo unos minutos o a lo mucho una hora, escalamos
04:14varios niveles y completamos muchas vocaciones. Ya que hablamos de ellas, uno de los factores que más
04:20distingue a Dragon Quest VII son las vocaciones. Es algo que se introdujo en el tercer título,
04:26pero aquí se amplió bastante, pues hay mucho mayor cantidad y variedad de clases. Una vez que llevamos
04:32al nivel máximo a cada una, lo ideal es cambiarla para perfeccionar otra. Lo malo es que se reinician
04:39nuestras estadísticas, por lo que nos hacemos más débiles, pero al ganar más experiencia con esta nueva
04:45vocación, nos hacemos más poderosos que antes. Así funcionó desde el juego original y en el 3DS,
04:51pero esta vez hay una integración que la hace aún mejor. El dobleteo. El dobleteo permite equiparnos
04:58dos vocaciones al mismo tiempo para subir ambas de nivel y aprovechar los beneficios de cada una.
05:04Igualmente, cuando llegamos al estado frenesí, podemos elegir entre cuál queremos activar, lo que
05:10amplía muchísimo nuestro repertorio de movimientos. Entre los poderes de los estados frenesí hay algunos
05:16básicos como aumentar nuestro ataque, asegurar que nuestro siguiente golpe sea crítico, hacer que
05:22nuestros hechizos gasten 0 PM y más, pero también otros muy peculiares, como hacer que un rebaño
05:29aparezca y golpee al enemigo, tener dos clones para triplicar nuestro daño y hasta invocar a una
05:36santidad sumamente fuerte. Otra ventaja del dobleteo es que permite ponernos creativos con
05:42nuestras combinaciones. Por ejemplo, podemos seleccionar que uno de nuestros peleadores se
05:47base completamente en la fuerza bruta y asignarle guerrero y paladín, o que se convierta en un gran
05:54hechicero y hacerlo sabio y sacerdote, o de plano balancearlos y seleccionarlos como monstruólogo y
06:02mago. Son muchísimas vocaciones, por lo que experimentar con las combinaciones y subir a
06:07cada una al máximo nivel fue una de las partes que más disfrutamos del remake. Nuestras favoritas son
06:14Pirata, Paladín, Gladiador y Campeón, pero en general todas ofrecen algo interesante.
06:21Visualmente este remake se ve despampanante. Es seguramente el remake más hermoso que Square Enix
06:28ha lanzado últimamente, a la par de las dos partes de Final Fantasy VII. La decisión de haber
06:33hecho marionetas para cada personaje resultó ser una más que acertada, pues cada protagonista se ve
06:39extremadamente vivo y expresivo. Lo mismo pasa con los enemigos que recorren el mundo, quienes incluso
06:45reaccionan a lo que sucede a su alrededor. Por ejemplo, hay unos que se reúnen en una fogata para
06:51calentarse, otros se corretean entre ellos como si estuvieran jugando, e incluso los más débiles huyen
06:57aterrorizados cuando nos ven. Son detalles que le dan muchísima personalidad a Dragon
07:02Quest VII Reimagined. Ya que hablamos del mundo, este se ve mejor que nunca. Recorrer el mapa y
07:08apreciar cada montaña, colina, pirámide y hasta el océano es un deleite. Además, aventurarnos en
07:15estos paisajes tan fascinantes mientras de fondo suenan las composiciones del legendario
07:20Koichi Sugiyama hacen que todo sea 100 veces más épico. Para algunas personas, la nueva dirección
07:28artística se separa un poco del arte del gran Akira Toriyama, y de hecho creen que los protagonistas
07:34parecen más como de Pixar, pero discrepamos, principalmente al observar a los NPC y los
07:40enemigos, pues estos se parecen mucho a algo que veríamos en Dragon Ball y se asemejan mucho
07:46a sus versiones originales. Los menús e interfaces son otro de los aspectos más destacables de este
07:52remake, pues cada uno es mucho más entendible, está mejor organizado y en general se ve estéticamente
07:59superior. En esta clase de JRPG se consiguen muchísimos objetos, equipo y armas, lo que a veces
08:06abruma a muchas personas, pero ahora tenemos la opción de auto-asignar nuestro armamento para que
08:13siempre usemos lo más poderoso o conveniente. Las últimas dos implementaciones que queremos
08:18mencionar son la localización y el doblaje. Respecto a la primera, la opción latinoamericana
08:25es una chulada, pues utiliza regionalismos que nos sacaron muchísimas risas y que hicieron que
08:31conversáramos con todos los NPC. Se utilizan palabras y expresiones como huerco, guamazos, vámonos que aquí
08:39espantan, no son enchiladas y más que nos sacaron varias risas y nos pareció un detalle muy hilarante.
08:47Incluso en las locaciones hay traducciones muy ingeniosas y divertidas como Marzatlán, Acapulpo
08:54y San Petersnublo para un pueblo rodeado de niebla. En cuanto a la actuación de voz, el cast siempre fue
09:01uno muy querido por los fans debido a la gran química que tienen y en este remake sentimos que
09:07esto incrementa gracias al doblaje. Maribel ahora tiene mucha más presencia, Kiefer se muestra más aventurero
09:14y humano, Rulfo incrementa su nivel de ternura, Aisha se aprecia más como la voz de la razón del grupo
09:21y Sir Mervin como una figura paternal. Tristemente, nada es perfecto, así que vamos con lo malo.
09:30A pesar de que el ciclo de descubrir islas y viajar entre ellas y en el tiempo nos pareció menos pesado esta vez,
09:37debemos admitir algo, no todas las historias son interesantes. Así como hay ocasiones en donde
09:42nos metemos de lleno a lo que pasa en un lugar, también nos sucedió que sentimos algo de indiferencia
09:49respecto a los problemas de algunas zonas. En parte, es un problema que viene desde el original,
09:54pero el detalle está en que se añadieron algunos arcos nuevos y aunque algunos cuajan correctamente,
10:00otros no. También hay cambios notables en los acertijos, aunque estos no nos encantaron.
10:06En las versiones originales tardamos mucho en entrar a un combate al inicio, pero es porque
10:12mientras tanto estamos haciendo este tipo de actividades. En esta ocasión se quitaron la
10:17mayoría y muchos de los que se conservaron son más sencillos y hasta flojos. Más adelante hay
10:24algunos nuevos que son más profundos y bien elaborados, pero son muy escasos.
10:29Terminamos con Lomé. En la versión de Nintendo 3DS, cada vocación tiene un traje diferente que hace
10:37ver a los protagonistas muy tiernos y carismáticos. En esta ocasión se omitió el detalle, lo que nos
10:43pareció una lástima, pues creemos que se verían más relucientes y preciosos que nunca gracias al
10:49nuevo estilo visual del título. Además, si jugaron el demo, les otorgan un traje especial para Maribel,
10:56lo que nos hizo pensar al principio que a todos se les podría cambiar el vestuario,
11:00pero esto no es así, lo que nos decepcionó mucho.
11:04En conclusión, Dragon Quest VII Reimagined es un remake hecho con una cantidad enorme de amor y
11:11cariño por parte de Square Enix y de todas las personas que trabajaron en él. Visualmente es
11:17majestuoso y lleno de encanto. El trabajo en las actuaciones de voz está muy bien realizado. El ritmo
11:23se pulió lo necesario para que sea más fluido sin sacrificar puntos narrativos importantes,
11:29y el combate es más divertido que nunca. Antes, muchos veían como un problema que durara tanto
11:36tiempo, pero gracias a lo dinámico que es ahora y a la magia que desarrolla en todo momento,
11:41las 60 horas que nos tardamos solo en pasar la historia se nos hicieron fugaces. Teníamos mucho
11:48tiempo sin divertirnos tanto al grindear en un JRPG, y creemos que con este remake Dragon Quest VII
11:55dejará de ser visto como un título incompleto o divisivo. Al contrario, es uno de los mejores
12:02RPG de los últimos años. ¿Qué opinas del juego? ¿Le darías una oportunidad? No olvides comentar y
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