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¡Jugamos Metroid Prime 4: Beyond! El regreso triunfal de Samus Aran nos dejó satisfechos y felices luego de una larga ausencia. Te contamos qué tal está en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Después de 8 años de espera y un reinicio, Metroid Prime 4 por fin está entre nosotros.
00:09Retro Studios regresa a la franquicia que le ayudó a hacerse un nombre y que revitalizó
00:15a las heroínas más emblemáticas de Nintendo. Después de estar una generación en el olvido,
00:20regresa de golpe con una de las mejores adaptaciones al 3D. Ahora, 23 años después del debut de
00:27Metroid Prime. Beyond llega como una propuesta que emociona, aunque sabe que carga un peso enorme
00:33sobre los hombros. ¿Tiene lo suficiente como para llevar el legado de la serie? Y más allá de eso,
00:38¿valió la pena esperar casi una maldita década para tenerlo en nuestras manos? No adelantaremos
00:44nada. Mejor te invitamos a que lo descubras en Lo bueno, lo malo y lo mede. Metroid Prime 4
00:52Beyond. Empezamos con Lo bueno. La razón por la que Metroid Prime se convirtió en un clásico
01:00instantáneo fue su ambientación. Retro Studios creó un juego con una atmósfera que golpeaba
01:06tu estómago con desolación y te metía de lleno en su mundo. Solo eran tú, Samus y los peligros que
01:13enfrentarían juntos. Bueno, pues nos complace anunciar que con Metroid Prime 4 Beyond lo hicieron
01:19de nuevo. La aventura presenta un ambiente envolvente que resulta inmersivo y enganchante.
01:24No importa si estás explorando una selva, una instalación gélida o el interior de un volcán.
01:30Es como si el juego te hipnotizara para hacerte sentir ahí adentro y que te olvides de todo lo
01:36demás que hay a tu alrededor. Lograr esta ambientación es una combinación de diferentes
01:44factores. Diseño de niveles, dirección artística y sistema de juego. Vamos a explorar estos factores.
01:50Primero vamos con dos que van de la mano. El diseño de escenarios y el sistema de juego.
01:55Metroid Prime 4 Beyond es un metroidvania diseñado con inteligencia y finura. Lo que queremos decir
02:02es que cada uno de sus escenarios fluye de manera natural y te da tiempo para que explores, entiendas
02:07lo que está a tu alrededor e intentes descubrir las maneras en las que debes interactuar con el
02:13ambiente para progresar. Su estructura de metroidvania hace que parte del diseño del juego consista en
02:18que te topes con paredes que en algún momento podrás superar, siempre y cuando tengas las
02:23habilidades necesarias para lograrlo. Así pues, en muchos momentos el juego se convierte en una
02:28experiencia que pone a prueba lo que Samus puede hacer y por eso experimenta entre pasillos y tuberías
02:35para lograr lo que antes era inimaginable.
02:40Hay pocas cosas más satisfactorias que recibir una habilidad que se te prende el foco y que
02:46captes que puedes regresar a algo que viste hace horas para por fin ver qué recompensa tiene
02:53preparada para ti. Una razón por la que esto funciona tan bien es porque controlar a Samus es una
02:58delicia y usar sus habilidades es muy divertido, además de que se adaptan a diferentes situaciones.
03:04Los veteranos conocen muchas de ellas, pero hay una nueva clase de poderes psíquicos que expanden
03:10el control de Samus sobre algunos objetos y sus propias habilidades. Esto sin contar que en un punto
03:16de la aventura desbloquearás una moto que te permite explorar una enorme zona abierta sobre la
03:23que me quejaré un poco más adelante. Ahora toca hablar de la dirección de arte de Metroid Prime 4
03:33Beyond. Bueno, más bien de toda su presentación. Es un juego hermoso. Sí, claro que no se compara
03:39visualmente a los grandes lanzamientos triple A de otras plataformas, pero Retro Studios eligió una
03:45dirección de arte consistente con escenarios y personajes que tiene algo que decir. Cada ambiente cuenta
03:52la historia de una civilización perdida y a esto hay que sumar una banda sonora con temas ambientales
03:57que coquetean con lo espacial, electrónico e industrial, que usan sonidos para crear momentos
04:04especiales. Lo mejor de todo es que Metroid Prime 4 consigue todo esto y evita caer en la trampa de
04:11ser un juego monotonal. Cada zona que visitas es diferente, pero no solo en apariencia, también en
04:17sensaciones. Si eres fanático de Metroid Prime, ubicas perfectamente que la trilogía comparte un
04:23tronco común, pero cada entrega le da su propio giro. El primero va más por perfeccionar el metroidenia
04:31en 3D con una aventura desoladora, mientras que Prime 2 juega con el horror y Prime 3 apuesta por
04:39escenarios más lineales y un enfoque en la narrativa. Porque lo decimos, porque Metroid Prime 4 toma un poco
04:46de cada una de las entregas anteriores y usa las facetas de la serie en diferentes niveles. Hay
04:51momentos en los que es como si estuvieras jugando Super Metroid en tres dimensiones, mientras que en
04:57otros el horror recorre todo tu cuerpo y la tensión aumenta segundo a segundo porque sientes la
05:02posibilidad de que serás atacado en cualquier momento. El juego es un maestro en cuestión de
05:08entregar un abanico de emociones al jugador, y por eso resulta tan difícil soltar el control.
05:14Esto nos lleva a lo siguiente, el ritmo. Al principio, Metroid Prime 4 es lento. Aunque
05:20hace un buen trabajo para presentar una misión inicial que emociona y muestra de lo que es capaz
05:26Samus Aran con 100% de su capacidad, los instantes siguientes son pesados. No es algo nuevo para la
05:32serie, pero aún así, es magnífico que esta situación dure poco. Apenas pasadas las primeras
05:37secciones del juego, las cosas se vuelven un torbellino de emociones y momentos memorables. Ahora bien,
05:43Metroid Prime 4 es fantástico, pero no perfecto, así que llegó la hora de ver lo malo.
05:51En la actualidad, la industria de los videojuegos sigue una tendencia clara. Hay que hacer los juegos
05:57más accesibles. Esta es una tarea noble que, sin duda, permite que más personas puedan disfrutar
06:03este pasatiempo, pero también es una forma de eliminar toda fricción. Es la manera de lograr
06:09que la gente prefiera jugar en lugar de acostarse a ver TikTok hasta las 4 de la mañana. Este es un
06:15fenómeno que afortunadamente solo tocó ligeramente a Metroid Prime 4 y lo hace de una forma que le
06:22permite ser un juego fantástico, pero también limita su potencial. ¿Qué sucedió? Nintendo y
06:29Retro Studios hicieron de Metroid Prime 4 un juego fácil, tal vez el más sencillo de toda la
06:36franquicia. El combate es pan comido casi todo el tiempo. De hecho, los únicos momentos en que las
06:41batallas contra jefes me dieron un problema real fue cuando olvidábamos ciertas habilidades de Samus
06:47que resultaba ser la necesaria para librar esa pelea. De hecho, tuvieron que pasar varias horas
06:53antes de que tuviéramos nuestra primera muerte en el juego. Por otro lado, los acertijos tampoco
06:59requieren mucho coco. La mayoría trata simplemente de prestar atención, escanear lo que encuentres y estar
07:05bien consciente de las habilidades que tienes a tu disposición. Como mencionamos, es un bucle de
07:10juego satisfactorio y entretenido, pero te fallará si lo que buscas es un juego que te ponga a prueba
07:16o uno menos rígido que te permita encontrar varias soluciones a un mismo problema. El verdadero
07:22problema es que Metroid Prime 4 tiene un nivel de dificultad más alto, pero solo es accesible
07:29hasta que terminas la historia por primera vez. No mentiremos, nos hubiera encantado poder jugar
07:35Metroid Prime 4 con un nivel de dificultad mayor desde el inicio, y creo que todas esas personas
07:41que ven el tiempo libre como un recurso finito y valioso opinarán igual. Lo siguiente no es malo
07:47como tal, pero sin duda es algo decepcionante, en especial viendo lo que Nintendo ha estado haciendo
07:53durante los últimos años. Lo que sucede es que Metroid Prime 4 Beyond viene localizado al español latino,
07:59pero carece de doblaje al español. No lo tiene ni para nuestra región, ni para España, o por lo
08:06menos no en la versión a la que tuve acceso. Como dijimos, no es algo malo, el juego está bien
08:12localizado y los textos en español son suficientes para hacerlo accesible a la mayoría de los jugadores
08:17de nuestra región. Sin embargo, considerando lo bien que se hizo el doblaje para títulos como
08:28Tears of the Kingdom, Donkey Kong Bananza y hasta Mario Party Jamboree, es decepcionante que aquí no
08:34se hiciera lo mismo. Entendemos que el doblaje es caro, pero no es como que Metroid Prime 4 tenga
08:41tantas líneas de diálogo como un RPG japonés de 150 horas. Es triste que un lanzamiento tan esperado
08:47sea tratado como una especie de lanzamiento secundario en ese sentido. Seguramente Nintendo
08:53tendrá sus razones, pero eso no quita que sea decepcionante. Lo único malo es que esto nos
08:59limita a jugarlo en inglés, y la interpretación de los personajes secundarios deja mucho que desear.
09:04Es aceptable y muy en la línea del doblaje de videojuegos medianos que vimos mucho en la era del
09:10Xbox 360, pero me hubiera encantado tener una alternativa. Con esto dicho, llegó el momento
09:17de revisar lo meh. Ahora vamos con el elefante en la habitación, Mackenzie. Hace una semana salieron
09:26unos previos en video a los que les llovieron críticas después de que la audiencia descubriera
09:31que Samus no estaría sola y que en algunos momentos tendría un ayudante. Se dijo de todo,
09:38que arruinaba el ambiente, que le ponía humor de Marvel, que era una desgracia para todo lo que
09:44representa Metroid Prime. Pero, ¿en verdad es tan malo? No, de hecho ni siquiera es molesto.
09:51Claro que Mackenzie es un personaje plano que aporta poco más allá de ser el responsable de
09:56hacer algunas mejoras a Samus. En ese sentido, pudieron usar otras herramientas narrativas y
10:01ahorrarnos un personaje que tiene el potencial de ser recordado con más pena que gloria.
10:10No obstante, la realidad es que Mackenzie sí tiene una función. Es un lazarillo. Y aunque odiemos
10:16aceptarlo, es necesario. Sí, cuando juegas un Metroidvania, lo último que quieres es que alguien
10:23te tome de la mano e indique qué decir o hacer. Pero en Metroid Prime 4 es diferente. Al ser un juego
10:30con un área abierta y que otorga cierta libertad, trasladarse de un punto a otro toma tiempo. Y si
10:36el juego detecta que llevas mucho tiempo explorando sin dirección clara, Mackenzie te contacta para
10:41sugerirte cuál es el siguiente punto a explorar. Aquí lo importante es que, por lo menos en nuestra
10:47experiencia, solo sucedió cuando iba por la zona abierta sin dirección clara. De hecho, cuando estaba
10:53dentro de uno de los niveles tradicionales, la comunicación se cortaba por completo. De este modo,
10:58resulta necesario para evitar que el jugador se pierda en situaciones donde eso puede resultar
11:04un dolor de cabeza, no algo intencionado por los desarrolladores. En pocas palabras,
11:09su presencia no es agradable, pero es suficientemente sutil y útil como para evitar ser molesta.
11:16Igual te adelanto que no es la única persona con la que Samu se encuentra, pero hay poca diferencia
11:20entre ellos y Mackenzie. Por otro lado, debo señalar que la zona abierta es poco interesante.
11:26Es un desierto, y valga la redundancia, eso quiere decir que está desierto. Así pues,
11:32simplemente irás en moto encontrando algunos enemigos, una que otra zona de interés que puede
11:37tener o no recompensas y párale de contar. De este modo, se siente más como una necesidad
11:43por los estándares modernos y su presupuesto, y no para convertirlo en un mejor juego. Ayuda
11:48a que el mundo se sienta más grande y sea una bocanada de aire fresco de los momentos más claustrofóbicos.
11:56En conclusión, toca decirlo sin pelos en la lengua. Metroid Prime 4 Beyond es el mejor juego para
12:06Switch en 2025 y uno de los mejores lanzamientos de Nintendo en la última década. Se sienta
12:12cómodamente en la misma mesa con títulos de la envergadura de Breath of the Wild, Tears of the
12:18Kingdom y Super Mario Odyssey. Tomar un proyecto fallido, hacerlo renacer y llevarlo a un buen
12:24puerto, es una tarea casi imposible, en especial cuando tienes la presión de cumplir con las
12:30expectativas de una comunidad que lleva esperando tu lanzamiento por años. Retro Studios lo consiguió,
12:36y entregó un juego que nos recuerda por qué demonios tanta gente pedía a gritos el regreso
12:42de esta serie. Metroid Prime 4 Beyond brilla más allá de su fantástica ambientación y diseño de
12:48niveles fenomenal. Es un juego que te lleva en una aventura de proporciones épicas que siempre
12:53encuentra nuevas formas de sorprender. No es un juego revolucionario, ni mucho menos marca un antes
12:59y un después para su serie. No obstante, toma lo mejor de un legado de más de dos décadas para
13:05dejar bien claro que Metroid sigue siendo relevante. Por último, queremos decir algo rápido. ¡Qué maravilloso
13:13es tener Metroid de vuelta! La década pasada tuvimos una sequía de Samus enorme, y después del fracaso
13:19de Federation Force, la franquicia parecía destinada a desaparecer, o por lo menos pasar un largo rato en
13:26el congelador. Sin embargo, el remake de Samus Returns, el fantástico Metroid Dread, y ahora Metroid,
13:34Prime, 4, Beyond, nos deja claro que es una franquicia clave para Nintendo, y seguramente habrá Samus
13:41para rato. Ojalá, después de todo, tal vez sí estemos en el timeline correcto.
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