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Jugamos el multijugador de Battlefield 6, el regreso triunfal de la franquicia que tanto deseamos después del desastre de 2042. Te contamos nuestra más sincera y brutal opinión sobre el sistema multijugador y te adelantamos que nos gustó, pero también quedó a deber en muchos departamentos. Te lo contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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VideojuegosTranscripción
00:00Battlefield 6 no es un regreso en forma, es una resurrección completa.
00:05Después del fracaso de Battlefield 2042, habíamos perdido la fe en la franquicia de la guerra a gran escala.
00:11Pero después de probar la beta, y ahora con el juego completo en nuestras manos, somos los creyentes más fervientes de la franquicia.
00:21¿Esto significa que el juego es perfecto? Para nada.
00:24Tiene muchísimos puntos malos y de mejora que DICE y el resto del equipo de desarrolladores deben mejorar para hacer de esta experiencia la mejor de todas.
00:34Tiene el potencial, pero también una gran cuenta regresiva para evitar perder a sus jugadores.
00:40¿A qué nos referimos? Te lo vamos a contar todo en…
00:44Lo bueno, lo malo y lo meh.
00:47Comenzamos con…
00:49Lo bueno.
00:49Si algo tenemos que reconocer enormemente es la calidad cinemática involuntaria del juego.
00:57Hablamos de aquellos donde un helicóptero es derribado de la manera más épica frente a tus ojos.
01:02Cuando toneladas de escombros caen encima de ti, y de milagro permaneces con vida para eliminar un escuadrón enemigo.
01:09Cuando resistes un poderoso ataque motorizado de último momento para ganar una partida.
01:15Cada uno de estos momentos se ejecutó sin guión, con la participación involuntaria de decenas de jugadores reales.
01:25Es en estos momentos donde todos los sistemas del juego brillan en conjunto para entregar uno de los juegos más explosivos y envolventes de la temporada y el año.
01:35Ciertamente, el nivel se logró porque se mantuvieron seguros los pilares fundamentales de la serie.
01:40El principal es que se conservó el concepto de clases, asalto, ingeniero, soporte y reconocimiento.
01:47Esto garantiza una dinámica de equipo única que incentiva y motiva a los jugadores a desempeñar un rol específico, gracias a un nuevo sistema de características para cada clase.
01:57Uno de los cambios más notorios lo sufrió la clase de asalto, porque ahora es la punta de lanza por excelencia, y no una simple clase con rifle de asalto.
02:10Ahora, asalto tiene la característica pasiva de capturar más rápido los puntos de control, armar y desarmar los explosivos en Rush,
02:18y acelerar la capacidad de reaparición del escuadrón en su posición.
02:23Una clase rediseñada para la ofensiva.
02:25Esto se ve reforzado con otras características añadidas, por ejemplo, la baliza de reaparición en su repertorio, antes propia de la clase de reconocimiento.
02:34También puede llevar un armamento principal o gadget adicional.
02:39También está el concepto del camino del entrenamiento.
02:42Una serie de características pasivas para cada clase que cambian ligeramente su rol de combate sin ser demasiado drástico.
02:49Por su parte, el manejo de las armas es ágil y receptivo.
02:52Los armamentos entregan una respuesta sensorial satisfactoria en cada disparo.
02:58Aquí se recompensa la precisión y el acercamiento táctico debido al bloom o dispersión.
03:04De esta manera, te ves obligado a disparar desde posturas bajas, a jugar pausado.
03:09Sin embargo, esto no significa que se castigue el juego agresivo.
03:13Todos estos modos de jugar tienen lugar en Battlefield 6, con sus respectivos pros y contras.
03:19El movimiento logra un equilibrio entre las raíces terrestres y la fluidez moderna sin romper moldes o ir a los extremos.
03:27No hay supermovilidad.
03:29Gracias al señor que los personajes no son conejillos que saltan y se deslizan por todo el escenario, pero tampoco tienen pies de plomo.
03:36Pueden deslizarse y cambiar ágilmente de posición entre agachados y pecho tierra, escalar coberturas, etc.
03:42Esto es gracias al nuevo sistema kinestésico de combate que, a propósito, trae de vuelta la popular novedad de Battlefield 5 que permite a los soldados correr mientras permanecen agachados.
03:54En conjunto, el sistema de movimiento se siente intuitivo y gratificante.
03:58La suma de estos sistemas entrega una experiencia de combate extremadamente sólida, donde se incentiva a los jugadores para que desempeñen su papel como clase,
04:09mientras se les otorgan herramientas para destacar en dichas tareas,
04:13mientras a su alrededor se desenvuelve todo un ensamble cinemático involuntario que resulta en una experiencia épica, explosiva y envolvente.
04:22El otro pilar fundamental de Battlefield 6 son los escenarios. De esto tenemos varios ejemplos.
04:29El mapa del Valle de Tayikistán destaca por sus picos nevados y aldeas en ruinas,
04:34donde un solo cohete bien colocado puede desencadenar una reacción en cadena de estructuras que se derrumban y retiradas de pánico.
04:45En otros, como Nueva Sobek, destaca una serie de construcciones en el centro del escenario,
04:50con locaciones satelitales que atraen jugadores y presencia mecanizada.
04:59Operation Firestorm, un clásico de Battlefield 3, regresa con un levantamiento de cara,
05:05modernizado para esta nueva etapa de la franquicia.
05:08En todos ellos, brilla la física de destrucción impulsada por la nueva iteración del motor gráfico Frostbite.
05:18De hecho, sigue siendo la joya de la corona de la serie.
05:23Aquí las paredes de los edificios y sus fachadas se desmoronan.
05:27El campo de batalla evoluciona agresivamente en tiempo real,
05:31lo que impulsa la creación de nuevas estrategias que mantienen dinámicos los enfrentamientos.
05:37Si bien el nivel de destrucción no sigue patrones basados en la física,
05:41en esta iteración los patrones son determinísticos,
05:45es decir, siempre ocurren de la misma manera.
05:48Aún así, el caos generado por una explosión que hace retumbar las bocinas
05:53añade una capa de inmersión que pocos juegos en la actualidad logran entregar con la misma intensidad.
06:03Estos elementos de los escenarios hacen brillar a los modos de juego.
06:07Por un lado, tenemos el modo clásico por excelencia de Battlefield,
06:10la conquista, que abre los escenarios para ofrecer una experiencia de guerra a gran escala
06:15que buscamos de la franquicia.
06:17Asimismo, modos como Irrupción, lento pero seguro,
06:21se han convertido en grandes favoritos debido a su diseño escalonado y concentrado de progresión.
06:26Esto sin olvidar otros favoritos, como Rush y las escaramuzas a menor escala entre escuadrones.
06:33También destaca el nuevo modo llamado Escalada,
06:36una interesante y emocionante combinación entre conquista e irrupción,
06:41que no tardará en convertirse en un gran favorito.
06:44Aquí el juego progresa de más a menos, pero también de menos a más.
06:48Te explicamos, la partida da la impresión de que es conquista,
06:52con todos los objetivos del mapa liberados para tomar control de ellos,
06:56con el detalle de que la oferta de vehículos es limitada.
07:00Conforme la partida progresa, el área de combate disminuye su tamaño,
07:04junto con la cantidad de objetivos a conquistar,
07:07mientras que los vehículos aumentan en cantidad y poder.
07:10Para las últimas etapas de la partida, solo hay tres objetivos a conquistar,
07:15mientras estás rodeado de la máxima cantidad de vehículos pesados,
07:19ligeros y voladores.
07:20Un tremendo caos controlado que da lugar a enfrentamientos intensos verdaderamente épicos.
07:26Como dijimos, rápidamente se está convirtiendo en un favorito.
07:30Por último, tenemos que mencionar el desempeño del juego.
07:35Es estelar.
07:37Hemos visto que el juego en PC corre a 60 FPS en hardware con una década de antigüedad,
07:44mientras que luce deslumbrante en equipos de gama alta y las consolas en turno,
07:49PlayStation 5 y Xbox Series XS.
07:52Además, las extensivas y granulares opciones de configuración merecen una ronda de aplausos.
07:59Es un tremendo grito lejano que hace eco en comparación con el terrible lanzamiento de Battlefield 2042.
08:06Nos da mucho gusto anunciar que esos días quedaron en el pasado.
08:11Como has visto, el multijugador de Battlefield 6 no es completamente innovador.
08:16Hemos visto todos estos cambios en otros lados, incluso en otras etapas de la franquicia.
08:21Sin embargo, esto no es malo, porque la ejecución de sus partes es espectacular y extremadamente sólida.
08:28Es un triunfo seguro e iterativo que aprende de la arrogancia de 2042 sin imitar torpemente a Call of Duty.
08:37Para los que anhelan el espectáculo inmersivo táctico basado en escuadrones que recompensan la astucia sobre los duelos de puntería,
08:46Battlefield 6 es lo que buscaban.
08:48Aquí es donde la franquicia planta su bandera y la onda con orgullo, a diferencia de la campaña que ya tuvimos el gusto de discutir aquí contigo.
08:58Sin embargo, debemos ser extremadamente críticos con el juego, y no porque sea malo, sino porque vemos muchísimo espacio para mejorar
09:07y porque Battlefield 6 es un producto que queremos y nos gusta muchísimo.
09:13Solo deseamos que sea mejor.
09:15Por esto, llegó el momento de hablar de…
09:18Lo malo.
09:19De entrada, tenemos que discutir el diseño de los mapas.
09:24Son terribles, pequeños y apenas una probada de la gran escala que se espera de la franquicia.
09:30Donde sufren mayormente es en los modos de ataque y defensa debido al pobre diseño de la posición de las zonas de aparición.
09:37Los defensores aparecen prácticamente arriba de los objetivos, mientras que los atacantes deben viajar más.
09:43Este fenómeno es más evidente en el Valle de Mirac, donde la primera fase de irrupción es un estancamiento sin remedio para nada divertido o atrapante.
09:53Otros mapas son sencillamente pequeños y planos, como Liberation Peak y Nueva Sobek,
09:59que sufren porque no hay suficiente espacio para los vehículos aéreos.
10:03Peor aún, en sus modalidades de irrupción, en ataque y defensa, los límites del mapa son risiblemente angostos,
10:12lo cual encamina a la infantería a tremendos cuellos de botella.
10:16¿Acaso DICE nos dice que es imposible flanquear y seguir la naturaleza sandbox del juego?
10:22El resto de los mapas son absolutas moledoras de carne sin sentido, que dejan en evidencia el mayor problema de todos, su pequeñez.
10:31Están diseñados principalmente para enfrentar infantería, y dejan a los vehículos como una idea tardía de último momento.
10:39Peor aún, esto ocasiona que las partidas sean las más cortas e insatisfactorias en toda la historia de la franquicia.
10:46Hemos tenido victorias y derrotas en menos de 10 minutos, mientras que la media de la partida es de apenas 20 minutos,
10:53y lo máximo que hemos visto son 28 minutos.
10:57Nos parece que la media es muy breve, y esto ocasiona partidas relámpago donde es imposible adaptarse adecuadamente para ocasionar una remontada.
11:06Además, hay condiciones de victoria demasiado rápidas cuando un equipo controla todos los objetivos por un tiempo determinado.
11:14Esto nos habla de una filosofía de diseño basado en máquinas tragamonedas,
11:19donde se enfatiza la impresión atractiva y poderosa, pero efímera.
11:23El diseño de los mapas, por su extensión y duración, nos impide luchar y sufrir,
11:28y tampoco nos da la oportunidad de adaptarnos y trabajar en equipo para superar al enemigo.
11:33Si pudiéramos hacer todo eso, las partidas serían memorables y divertidas.
11:38Actualmente, Battlefield 6 entrega sesiones breves y sin concesiones,
11:43nada más para que juegues 10 minutos y salgas de ahí maravillado.
11:47Como la comida chatarra, no está mal y es atractiva, pero tampoco es nutritiva.
11:55En fin, como ves, los puntos donde falla Battlefield 6 fácilmente pueden quedar en el pasado como un recuerdo ágrido del lanzamiento.
12:03Históricamente, los primeros meses después del estreno de un juego de la franquicia,
12:07incluso los primeros años, son un dolor de cabeza.
12:10Pero a diferencia de otras épocas, la base y los fundamentos de Battlefield 6 son realmente sólidos.
12:17El juego corre perfectamente, no tiene problemas, desconexiones,
12:21ni algo que impida que sus 7 millones de jugadores lo disfruten.
12:25Solo tiene detalles.
12:27Como dicen, accidentes felices.
12:31Y a pesar de todo esto, también tenemos decisiones de diseño que no logramos entender.
12:36Te lo contamos en...
12:37Como dijimos, históricamente la franquicia sufre en su lanzamiento y Battlefield 6 no es la excepción.
12:47A lo largo de esta experiencia hemos visto múltiples decisiones de diseño muy cuestionables.
12:52Es como ver las grietas de las mismas paredes que se destruyen dentro del juego
12:56y ponen en evidencia que el lanzamiento ocurrió de manera apresurada.
13:01Por mencionar un ejemplo, hay mapas de ataque y defensa donde los vehículos sencillamente no aparecen para uno de los bandos.
13:09Otro ejemplo crítico es el irregular registro de impactos.
13:13Como si los paquetes de información del juego se perdieran en el camino.
13:17Como si no impactaran las balas que disparas.
13:20Sumado a esto tenemos el tema de la dispersión y el balance irregular entre algunos armamentos.
13:25Donde a veces los jugadores te abaten a larga distancia con armas cortas y en un instante.
13:31Y ocasiones en que te eliminan detrás de cobertura.
13:34Esto da la apariencia de juego injusto.
13:37Por su parte la personalización de armas queda a deber.
13:42Por ejemplo, las miras telescópicas que desbloqueas son un completo sinsentido.
13:47La mayoría son redundantes y sus diseños dejan mucho que desear.
13:51Con retículas grandes que ofuscan la adquisición de objetivos.
13:55Son un detrimento en vez de ser una ayuda.
13:58También están los aditamentos debajo del cañón.
14:01Que nuevamente son redundantes.
14:03Pues ofrecen los mismos beneficios solo gradualmente mejores.
14:07Este apartado es aburrido y poco emocionante.
14:10Una copia desangelada de sistemas mejor implementados como los de Call of Duty.
14:15El diseño de los retos para desbloquear piezas de equipo también necesita trabajo.
14:20Y queremos ser cuidadosos al decir esto.
14:23Porque no queremos una situación donde podamos desbloquear todo en un fin de semana.
14:28Lo que decimos es que en ocasiones hay retos para desbloquear artefactos útiles para el juego al cumplir una serie irreal de requisitos.
14:37Si esto permanece habrá muchos artefactos de las clases que se verán poco en el campo de batalla.
14:43Por último debemos comentar la cobardía de DICE respecto a mantener abiertos los armamentos y dejar la opción de armamentos cerrados oculta detrás de menús, filtros y demás.
14:55Nos referimos a que por defecto todas las clases pueden portar y empuñar todo el armamento, con algunos detalles menores.
15:02Después de esforzarse por ocultar esta parte fundamental del diseño de clases en una lista de juego de difícil acceso,
15:09es obvio que los armamentos cerrados no iban a ser una opción popular.
15:14Ahora bien, la mayoría de estos departamentos pueden volverse obsoletos de aquí a un año.
15:20Así que esperamos que esta reseña temprana caduque más rápido que la leche.
15:24Como fanáticos de la serie, honestamente esperamos que así sea.
15:31En conclusión, Battlefield 6 representa la redención que la franquicia necesitaba desesperadamente.
15:39A pesar de sus defectos evidentes, mapas pequeños y mal diseñados, partidas excesivamente cortas y personalización limitada,
15:47el juego logra recuperar la esencia que hizo grande a la serie.
15:52Momentos cinemáticos espontáneos, combate sólido basado en clases, destrucción espectacular y una experiencia de guerra a gran escala verdaderamente inmersiva.
16:02Si bien el juego no reinventa la fórmula, su ejecución es suficientemente sólida para satisfacer a los veteranos que anhelan ese espectáculo táctico basado en escuadrones.
16:13Con 7 millones de jugadores ya disfrutándolo y una base técnica robusta, Battlefield 6 tiene todo el potencial para convertirse en el mejor de la serie,
16:23siempre y cuando los desarrolladores corrijan rápidamente sus problemas de diseño y eviten perder el impulso inicial.
16:31Por lo pronto, no podemos esperar para regresar al campo de batalla y convertirlo en nuestro nuevo juego de confort por los siguientes años.
16:39Pero suficiente de nosotros.
16:41¿Qué opinas del juego?
16:43¿Estás de acuerdo con los puntos negativos que señalamos?
16:46Como siempre, te invitamos a participar en la caja de comentarios y a seguir informado aquí en Level Up.
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