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Después de más de dos décadas, Kirby Air Riders finalmente llegó y necesitamos hablar de todo lo que trae. Te contamos si valió la pena tan larga espera en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:01Kirby Air Riders es una secuela que los fans de la bola rosada han esperado por más de
00:1020 años.
00:11Al ser tan anticipada por sus fans, es natural que la primera pregunta sea ¿Valió la pena
00:16haberlo esperado tanto tiempo?
00:18Te lo contamos todo, en lo bueno, lo malo y lo me.
00:24Como siempre, comenzamos con lo bueno.
00:34Es necesario aclarar algo para quienes nunca jugaron Kirby Air Ride, a pesar de tener vehículos
00:39y pistas, es un juego de carreras fuera de lo común.
00:42Hay varios modos y formas de jugar, cada nave avanza automáticamente y realmente solo necesitamos
00:48apretar un botón para recargar, absorber y atacar.
00:51Entonces, en Kirby Air Riders, básicamente, solo necesitamos la palanca principal y un
00:57botón.
00:58Así que, ¿es sencillo?
01:00Si y no.
01:02Aunque los controles son simples, se necesita un poco de tiempo para perfeccionarlos.
01:07Tampoco decimos que se requieren 8 horas para hacerlo, pero la jugabilidad varía muchísimo
01:12según la nave que elijamos y otros factores.
01:15Por ejemplo, algunas maneras de ganar velocidad son colocarnos detrás del rastro de estrella
01:20que los competidores delante de nosotros dejan, destruir a los NPC que hay en las pistas,
01:25ya sea con un ataque giratorio, absorbiéndolos o con una habilidad de copia, aterrizar de
01:30manera perfecta y recargando el impulso.
01:33La mayoría de estas mecánicas estaban desde el primer juego, pero aquí están refinadas.
01:41Sin embargo, hay una nueva, los superataques.
01:44Al puritito estilo de Super Smash Bros, cada conductor tiene un poder especial relacionado
01:50con él.
01:51Por ejemplo, Kirby saca la espada gigante que vimos por primera vez en Return to Dreamland.
01:57No son tan útiles que pueden hacernos ganar carreras que creíamos perdidas.
02:04Desde Kirby Air Ride, las naves eran las protagonistas del show, pues son numerosas y las estadísticas
02:10de cada una varía muchísimo.
02:12En Air Riders es igual, solo que ahora hay aún más vehículos.
02:17Regresan todos los del primer juego y se agregan bastantes, así que el catálogo disponible
02:22es muy atractivo.
02:23Hay algunas básicas, como la estrella remolque, que está muy balanceada, pero hay otras enfocadas
02:29en aspectos específicos.
02:31El modo principal es Air Ride, que son carreras llenas de adrenalina, caos y muchísima diversión.
02:44Son muy fugaces, nunca se alargan ni tienen tramos aburridos, pero lo malo es que a veces
02:49finalizan de forma un poco abrupta.
02:51Afortunadamente, podemos personalizarlas para que sean más extensas y tengan más vueltas.
02:58En cuanto a las pistas, uno de los aspectos más criticados de Kirby Air Ride fue la escasa
03:03cantidad de escenarios, pero esta vez se agregó el doble para que la diversión nunca se detenga.
03:09Todas están inspiradas en la franquicia y su diseño varía muchísimo.
03:13Estas son muy cortas, otras largas, algunas parecen un laberinto, e incluso hay unas con
03:18muchísimas curvas que las hacen parecer montañas ruses.
03:22Otro modo es A Vista de Pájaro, donde vemos las carreras desde una vista asimétrica y
03:31son en pistas más cortes.
03:33Su diseño tiene un enfoque mucho más arcade.
03:35Por lo mismo, además de las habilidades de copia, hay objetos especiales como las alas
03:40de fuego, las paletas de invencibilidad, las minas automáticas, los cañones y muchos más
03:46que hacen más frenéticas las partidas.
03:49También hay más pistas que en el título original, y cada una tiene elementos únicos.
03:53Por ejemplo, en Vapor hay unas palancas como las de las máquinas de pinball que nos ayudan
03:58a ganar impulso, y en Cibernético hay portales que nos mandan al otro lado del mapa.
04:03Los OG, que pasaron cientos de horas en el juego original, estarán de acuerdo en que
04:08las carreras pasaban a segundo plano gracias al modo Prueba Urbana.
04:13En Kirby Air Riders está de vuelta y mejor que nunca, gracias a que podemos vivirlo hasta
04:18con 16 personas.
04:20En él recorremos una ciudad enorme con múltiples biomas diferentes, como bosques, volcanes,
04:25centros comerciales y estacionamientos, en búsqueda de ítems que mejoran nuestros stats.
04:31Al finalizar el tiempo seleccionado pasamos al estadio, donde hay retos y actividades
04:36para poner a prueba las estadísticas que obtuvimos durante la Prueba Urbana.
04:40Están las misiones que vimos en el título original, como el test de planeo de altura
04:45y distancia, el tiro al blanco y carreras en línea recta, pero se agregan algunas nuevas,
04:51como apretar el mayor número de interruptores y la caída libre.
04:56Todos estos modos pueden jugarse de manera online, lo que los hace un millón de veces más
05:00divertidos y un sueño para todos los que crecimos jugando el original.
05:05Otra razón por la que hemos estado fascinados jugando la mayoría de Kirby Air Riders es que
05:09todos los modos tienen un tablero con 150 desbloqueables.
05:15Al puro estilo de Super Smash Bros. Brawl y Wii U, cada cubo se rompe al obtener un logro,
05:21que pueden ir desde consigue 15 veces terminar en primer lugar, hasta derrota a Mecha King de
05:27DD en Prueba Urbana. Al hacerlo, obtenemos a todos los personajes, sus diferentes apariencias,
05:34las naves, los escenarios y, en general, todos los secretos del título.
05:38Además de las naves, las pistas y los personajes, otros desbloqueables son las estampas y partes
05:44para tunear nuestros vehículos y otros stickers y patrones que sirven para personalizar nuestra
05:50licencia de conductores.
05:51En general, comenzamos Kirby Air Riders con muy pocos personajes, naves y pistas, y por
05:57eso, cumplir los requisitos de los tableros fue sumamente satisfactorio, porque así, poco a poco,
06:03empezamos a llenar el roster y las pistas disponibles, y el título se amplió considerablemente.
06:09No queremos ser aguafiestas, pero… pasamos a…
06:13Además de los modos originales, hay uno nuevo, Escape, que sirve como el modo historia de Kirby
06:22Air Riders, pues nos cuenta la razón por la que todos los habitantes del planeta pop conducen
06:27naves y cómo llegaron ahí. Escape está dividido en fases, cada una con varios retos que debemos
06:33cumplir para avanzar. Estos van desde terminar carreras Air Ride o de a vista de pájaro en primer
06:39lugar hasta competir en los minijuegos del apartado estadio. Aquí es donde aparece otra
06:44similitud con Super Smash, pues la estructura de este modo nos recordó mucho al modo clásico
06:49de algunas entregas de pelea de Sakurai, principalmente a la del 3DS. Al superar los retos obtenemos recompensas,
06:57como boost para nuestras estadísticas, monedas que podemos usar en las tiendas y unos cristales
07:02que sirven para avanzar en la historia. A la mitad y al final de las fases, hay jefes que enfrentamos
07:08en una carrera o en una batalla en donde literalmente debemos hacerlos estallar. Al inicio, el modo
07:14escape nos pareció una adición magnífica, debido a que significa más contenido individual
07:20para evitar el aburrimiento. Sin embargo, los minijuegos y sobre todo las peleas contra los
07:25jefes se tornaron muy sencillas gracias a las estadísticas que obtuvimos. Algunas veces ganamos
07:31en cuestión de segundos, así que se volvieron repetitivas después de un rato. Sí, hay un sinfín
07:37de retos y minijuegos, pero en este modo hay muchas fases, por lo que incluso intentando
07:42elegir la mayor variedad de actividades posible, las repetimos en múltiples ocasiones. Escape
07:48hace lo posible para fomentar la rejugabilidad, con escenarios que es imposible ver en una sola
07:53partida y hasta un final secreto, pero creemos que llegar a él puede sentirse una obligación.
08:00Terminamos con... Lo meh. Que haya tantos desbloqueables hizo nuestras primeras horas con Kirby
08:09Air Riders una fiesta total, pues en cada partida obteníamos muchas recompensas, lo que nos motivaba
08:15a seguir jugando. Pero una vez que nuestros tableros se comenzaron a llenar, nos dimos cuenta
08:21de que el número de cubos rotos comenzó a bajar drásticamente, y ese rush se desvaneció
08:27casi por completo. Esto es porque hay algunos desbloqueables que requieren de metas muy específicas.
08:34Por lo mismo, conseguirlo se tornaron en tareas, y lo divertido comenzó a desaparecer. Esto
08:40hizo que terminar carreras o partidas de prueba urbana sin haber obtenido un logro en el tablero
08:45fuera desmotivante, y nos hizo sentir que perdíamos un poco de tiempo. Sin embargo, lo ponemos en lo
08:52meh, y no lo malo, porque romper esos cubos con objetivos complicados nos hizo sentir extremadamente
08:59satisfechos.
09:03En conclusión, Kirby Air Riders es una masterclass de cómo hacer una secuela. Toma todo lo que tuvo
09:11su antecesor, respeta las bases que sentó, las pule y añade una cantidad absurda de contenido.
09:17Además, la mayoría de los desbloqueables valen mucho la pena y tienen un valor alto,
09:22por lo que conseguir cada uno se siente excelente. El nuevo modo tiene imperfecciones, pero hace
09:27que jugar de manera individual sea mucho más interesante que en el primer juego. Kirby Air
09:33Riders siempre motiva a seguir jugando, tanto así que llega un punto en el que creemos que
09:39nunca lo terminaremos, y lo decimos en un sentido más que positivo.
09:44Pero suficiente de nosotros, ¿le vas a dar una oportunidad a Kirby Air Riders? Deja tu comentario
09:51y te invitamos a mantenerte informado aquí en Level Up.
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